【异想体图鉴】T-01-75微笑的尸山

那些阴森可怖的笑脸上弥漫着哀伤。
异想体编号:T-01-75
异想体名称:微笑的尸山
危险等级:ALEPH
伤害数据:侵蚀6~8
工作结果对应PE-BOX产量:
优:21~30
良:11~20
差:0~10

工作偏好:
本能:Ⅰ-0% Ⅱ-0% Ⅲ-0% Ⅳ-50% Ⅴ-5%
洞察:Ⅰ-0% Ⅱ-0% Ⅲ-0% Ⅳ-0% Ⅴ-0%
沟通:Ⅰ-0% Ⅱ-0% Ⅲ-0% Ⅳ-0% Ⅴ-0%
压迫:Ⅰ-0% Ⅱ-0% Ⅲ-0% Ⅳ-50% Ⅴ-50%
敏感信息:
逆卡巴拉计数器极值:2
物理抗性:1.2(抗性较低)
精神抗性:0.8(抗性较高)
侵蚀抗性:0.8(抗性较高)
灵魂抗性:0.5(抗性较高)
管理须知:
Ⅰ、当对“微笑的尸山”进行工作的员工死亡时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。
Ⅱ、当一个受伤的员工进入“微笑的尸山”的收容单元时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。(注:“受伤”指的是生命值不满,和精神值无关)
Ⅲ、当工作结果为差时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会在倒计时结束后减少。
Ⅳ、设施内每有10名员工或文职死亡,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。(被处决弹击杀的员工不会计入)
Ⅴ、突破收容后,“微笑的尸山”对死尸非常敏感,镇压时请务必确保没有员工因“微笑的尸山”而死亡。如果有员工死亡,尽量试着不要让“微笑的尸山”接触尸体。
Ⅵ、如果先前的镇压未能控制住“微笑的尸山”,那您必须十分小心,避免有尸体出现在“微笑的尸山”经过的区域。
Ⅶ、突破收容后,如果“微笑的尸山”已在尸体上催生出其他实体,那么只是单单将一个实体的生命值清空并不能完全镇压它。只有先将“微笑的尸山”催生出的实体全部击杀后才能对本体造成伤害。
E.G.O装备

武器名称:笑靥
武器等级:ALEPH
研发成本:222独立PE-BOX
研发上限:1件
装备要求:自律Ⅴ 等级Ⅴ
伤害数据:侵蚀12~18
攻击速度:快(1.5s)
攻击距离:一般(5)
武器模板:特殊模板
基础期望dps:17.82
※这把武器在攻击时有30%的概率使用特殊攻击,持有者举起武器,跳起后重砸,对小范围内的目标造成1次35-45点侵蚀伤害和5次4点侵蚀伤害。
※这把武器的攻击会造成小范围溅射伤害。
※进行普通攻击时,它会减少被击中单位70%的移动速度,持续1秒。
※进行特殊攻击时,它会减少同房间所有非职员单位50%的移动速度,持续3秒。
※每当这把武器的攻击使目标单位的生命值归零时,持有者的的勇气与正义均会提高3点,上限为30点,且会在一天结束后清除加成。
武器描述:
※每击杀一个目标,持有者的勇气与正义的相关属性会提高3点。该效果仅在当天有效。发起普通攻击时,这把武器能减少被击中单位的移动速度。发起特殊攻击时,这把武器能减少当前区域中所有敌对单位的移动速度。
锤子上有某个员工的苍白脸庞,以及...一张巨口。
当你挥动这把武器时,你就像一只扑向猎物的苍鹰。
吞噬尸体的欲望永不满足。

护甲名称:笑靥
护甲等级:ALEPH
研发成本:120独立PE-BOX
研发上限:1件
装备要求:自律Ⅴ 等级Ⅴ
抗性数据:
物理抗性:0.5(抗性较高)
精神抗性:0.5(抗性较高)
侵蚀抗性:0.2(抗性较高)
灵魂抗性:1.0(抗性一般)
※穿戴者经过职员的尸体时会恢复最大生命值10%的生命值,并摧毁那具尸体。
护甲描述:
※穿戴者经过员工的尸体时能恢复生命值,并摧毁那具尸体。
护甲上嵌入了一张熟悉的面孔...穿戴者会在瞬间感受到死亡之重。
死尸们能化解外界的伤害。
“我经常听到那些怪异的呻吟,但我只能选择忽视,因为我无能为力。”

饰品名称:笑靥
获取概率:1%
饰品位置:眼部
饰品效果:
最大生命值+5
最大精神值+5

背景故事:
这个地方总是这样,今天也一如既往。是的,这里再次发生了大规模伤亡事故。原因依旧与往常一样——某个部门发生了收容失效,而在镇压出逃异想体的过程中又有其它的异想体突破了收容...
幸运的是,这个部门在事态进一步恶化之前就被封锁了;但不幸的是,所有人都死在了同一个地方,尸体堆成了一座山。就像字面上那样...一座小山,根本没人愿意去清理。一般情况下这种清理工作半天之内就会被处理好,但由于那次事故相当惨烈,所有人员都已精疲力尽,因此这个部门的Sephirah批准清理工作可以被暂时推迟。别问我是哪个部门的Sephirah,我不记得这么多的细节。
暴露在常温下的尸体几个小时之内就会开始腐烂,而且那些尸体大多都已不成人形,所以它们要烂得要更快一些。
我猜你还不知道,我们部的大多数员工都非常擅长清理尸体。因为每天都在做重复的工作,即使你不情愿也会在这方面成为专家。一旦你有经验了,就算刚刚还和你有说有笑的同事突然惨死在你的面前,几分钟后有人来问你晚餐吃什么时,你能做到面不改色心不跳。不像那些新来的一听就会跑去吐个稀里哗啦。
总而言之,那座尸体堆成的小山本该被尽快清理掉的,但它却在那里残留了很久。大自然以它自己的方式让一切腐烂并溶解在了一起。
那座尸山就变成了这样。不可思议,不是吗?我还有其他的事要告诉你。在溶解的过程中,那些死尸的脸上都挂着微笑,它们成为了互相分享残肢的一个整体,成为了彼此的腿和嘴...但这并不意味着它们恢复了作为人类时的意识,它们的脑子里只有一样东西:肉,新鲜的血肉。当某人的死讯传来之时,你要做的第一件事就是去检查他的尸体有没有被正确地隔离,因为它会循着气味飞快地找过来。那些阴森可怖的笑脸上弥漫着哀伤。
在吃掉那些尸体的过程中,它的身体会变得越来越大。更糟的是,它似乎永远都不会感到满足。
我之所以会告诉你这些,是因为我觉得差不多是时候了。事故一直都在发生,有时这些牺牲会换来一场短暂的哀悼,但大多数时候,这些死亡只会迎来短短的一句:“又死人了?”然后大家就会转过身继续麻木地工作,就好像什么都没发生过一样。讽刺的是,我们在隔离发生事故的部门这一方面做得确实不错,但你看,我是这里剩下的最后一个活人了。那么,你有从这次事故中学到什么教训吗?你也许会问,我能从这种骇人的事故里学到什么教训?呵,就和绝大多数童话故事的主旨一样——怠惰就是原罪。大概在三分钟后你就再也听不见我的声音了,到那时,记住我说的,然后马上给我滚到这里来,把你昔日的同事们全部收拾干净。
没错,很快我也会成为一具不会说话的尸体了。我要引爆一颗大炸弹。时间不多了...血流得到处都是...那些笑脸靠过来了啊?在这鬼地方笑脸可不常见啊...
当你听到一声巨大的爆炸时,千万不要惊讶。就像我说的,它会在精确的三分钟后被引爆。这种当量的炸弹足够把我和它一起炸个稀巴烂。
我会成为最后一具倒下的尸体。
工作日志:
“微笑的尸山”正带着满身的笑脸寻找死尸的气味。
“微笑的尸山”的身体里保存着所有尸体的笑容,它正等待着鲜血溅出的味道。
出逃信息:
出逃的“微笑的尸山”的第一阶段基础生命值为500,第二阶段为1000,第三阶段为2000。
计数器为1时,收容室内的微笑的尸山会张开大嘴或是在收容室内做出原地跑动的动作以提醒主管。

出逃的微笑的尸山在到达三阶段前会主动寻找并吞噬职员的尸体,且每吞噬3名职员尸体就会生出一个副体,并将生命值回复到新阶段的最大值,最多强化出两个副体。
微笑的尸山没有固定的仇恨机制,在发现周围的尸体后,它可能会放弃对目标的攻击并直接冲向尸体所在的位置。
出逃时的一阶段微笑的尸山攻击速度较快,攻击方式为张开大嘴撕咬目标,造成单次7-11点物理伤害。

当尸山拥有一个副体时,它的最大生命值将翻倍,但移动速度将降低至一阶段的75%。此时它的攻击方式为抬起副体并嚎叫,嚎叫会对周围所有单位造成20-27点侵蚀伤害。

当尸山拥有两个副体时,它的最大生命值将再次翻倍,但移动速度将降低至一阶段的50%。此时微笑的尸山的主要攻击方式为抬起副体并砸落以震击周围的单位,震地会对周围的所有单位造成15-19点侵蚀伤害。在这个阶段,微笑的尸山有30%的概率使用特殊攻击,它会抬起副体并喷吐液体,对面前所有单位造成120-150点侵蚀伤害。但在处于三阶段时,微笑的尸山不会进行吞噬尸体。

当它拥有副体时。员工将无法对微笑的尸山造成致命伤害。当生命值降低当前所在阶段的一半时,它会失去副体和其所带来的攻击方式并回到上一阶段。当副体全部消失后,员工才可以对微笑的尸山的本体造成伤害。