【游戏碎碎念】虎克推箱子:谈谈游戏化学反应
说一个制作工艺导致游戏性产生变化的例子。 就比如说推箱子,这是一个非常古典的玩法,星穹铁道里面他有那个让你去推车的这个玩法。 这个玩法它本身它并不新奇,它并不能靠这个玩法来吸引东西。 但是如果你拥有一个虎克这样的角色。她推车的时候他拉动阀门他都会跳起来,我就觉得这样的动作很可爱,然后你操纵这样一个可爱的角色,来进行这个推测的动作,它就形成了一种加成。 你并不是单纯的去玩这个推箱子,而是你有一个可爱的角色在游戏里面,但是你不知道用它来干什么,而游戏他提供了这个环境给你,让你能够驱动这个可爱的角色去做事情,这个就是游戏工艺导致的可玩性的变化。 所以我用虎克推箱子,我觉得非常非常好玩,就你在游戏过程中的度过这段时间的时候,他给予你一种非常非常好的快乐。 而这种快乐他是不可能说通过推箱子你的玩法设计的有多么精妙来完成的。它是一个可爱的角色,也就是游戏制作工艺和经典的玩法相结合,造成了这种我们称之以为游戏设计的化学反应,从而能够达到一种更高的游戏体验。