2023年5月红黑榜,这次的正确率好像真的还可以呀!
各位热爱独立游戏到每个月都收看冷门专栏红黑榜的观众朋友们大家好!5月的总结实在太慢了,原因主要是初阳导致整整一周都再起不能,每天昏昏欲睡的,直到现在也没完全好,还是每天很咳嗽,再加上新品节又到了,各种事情就堆积到了一起,这次我没忘记大家说的,图片放在文字下面,且用分割线清晰分割每个游戏,更方便大家观看~!
先看总体数据,这个数据算是今年红黑榜最准的一次了,而且红榜里的几个黑也都是可圈可点不是说很垃圾游戏的那种黑。

【原红榜】
暗黑地牢2: 预测红 → 实际黑
虽然说低于80%好评一律黑,但是我觉得暗黑地牢2是个例外,游戏质量的确很高,也的确能让人沉迷上几十个小时,但他黑就黑在他是暗黑地牢1的续作,且他的模式改动上。在玩之前我一直觉得改的更肉鸽了只是说让部分老玩家“不习惯”,玩之后我觉得不论是否“不习惯”,只单说这个肉鸽元素缝合到“暗黑地牢like”中,让“肉鸽”这个玩法的确变得很奇怪,大部分人玩到的肉鸽都属于在“局中构筑”的,而且构筑方向是根据每一局获取的资源随机应变的搭配,但暗黑地牢2则是开局就已经确定好这队伍要走什么方向了,后续都在为了那个方向找东西,这种逐步组队还不失肉鸽趣味的游戏横向对比一下超时空方舟就能明显感受到差别,当然,也可能有玩家就是喜欢这种系统,但我个人疑惑的地方在于,如果核心玩法还是这种更偏RPG式的体验,是不是1代的系统更合适呢?

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Inkbound : 预测红 → 实际红
第一天的时候游戏的好评率不算高,但大部分是因为内置了BattlePass战令,一些玩家会反感这种"单机+战令"的做法,然而这个毕竟是个主打合作的联网游戏,是否能归到“单机游戏”里的确是带有争议的,抛开这个战令,游戏本身作为一个策略肉鸽游戏,可玩性上还是没有问题的,游戏的几种职业除了编织单人体验比较差,在合作里才能有所作用,其他职业都算设计的可圈可点,官方也是按照线路图有条不紊的更新,等出来中文之后喜欢玩策略肉鸽的玩家可以入,跟朋友一起联机玩更好玩。

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钢铁指挥官:预测红→实际红
作为一款以PVP为主的带自动战斗的游戏,游戏的平衡性自然是很大的一环,我玩了20多小时,说实话,对这个游戏可以说还是个萌新,我也看到有一些“高端玩家”说高端局游戏的平衡性并不是很好,但对于大部分玩家来说我觉得体验都是OK的,每局的确需要布局和资源分配兵种搭配等等,是个能玩几百小时以上投入精力研究的游戏,我还看到有几条差评是说制作人不听他们的意见,怎么说呢,我觉得“听取玩家意见”是个伪命题,玩家的意见五花八门,你听了A没听B的算不算没听取?更何况游戏的好评率还挺高的。如果说缺点就是PVE部分做的不太行,如果是冲着PVE去的就算了。

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面包和年糕:预测红→实际红
作为双人合作游玩的“掘地求生”,如果是只从通关的角度上流程不长,大概4小时就能通关,本地合作的体验会好一些,远程畅玩不太好,但这个并不是游戏本身的问题,58的售价对于游戏来说个人感觉略高,如果是情侣两个人一起玩算上感情价还行,主要还是在于游戏本身体验稍显平淡,不差钱又有对象的可以买,毕竟平替游戏比较多。

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炼金要塞:预测红→实际红
像素版兽人必须死,塔防+陷阱+单人防守体验,58的售价对于目前7-8小时的体验来说,是否值得要看自己斟酌了,毕竟这个类型的游戏不算多,如果觉得内容少不妨等1年,官方线路图上最终版内容估计能再扩充个30%以上,增加新地图和Boss战,毕竟在“塔防”这个游戏的大类,比如地牢战争这样的游戏在游戏时长上优势很大。

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Do Not Feed the Monkeys 2099:预测红→实际黑
这款游戏没想到没有超过80%好评,因为没体验这个游戏,所以主要是把大部分差评总结一下,因为反映的问题都比较集中:1.内容量少于1代。2.很多笼子都不如1代有深度。3.线索给的逻辑性下降。4.2代的背景观并没有起到正面作用,反而减少了很多代入感。这些问题如果是单独出的一个游戏,可能顶多算一些小问题,但是他作为Do Not Feed the Monkeys的续作,这些问题就被放大了,实际上这个游戏已经是今年第二部1代游戏口碑爆棚2代不怎么样了的游戏了,前一个是坎巴拉太空计划。

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Poly Bridge 3:预测红→实际红
相较2代画面更加精致,关卡也更加多,材料种类也变多了,这1、2、3代都延续了一贯的游戏质量,说是最好的造桥模拟器游戏也没问题,尽管价格也从37变到50变到99,对于跨度7年的三代游戏来说,价格上的提高也是没办法的事情。说到价格,58的售价现在算是独立游戏的平均售价了......

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心之蜃:预测红→实际红
游戏整体流程约5小时,美术和音乐为游戏增色不少,至于剧情上每个人体验感同身受都不一样,我看不少恐怖类游戏的up主都做了这个游戏的实况,我也是看视频通关的hh

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逃生:试炼:预测红→实际红
Amnesia: The Bunker:预测红→实际红
逃生:试炼是恐怖合作类游戏必玩的游戏,好评率跟好评数量已经说明一切了,目前还只是EA,后续会继续增加新地图新关卡,失忆症地堡相对来说流程较短,高难度下资源管理需要玩家非常谨慎,但是这俩恐怖游戏我都没体验……本来说好的这个月要突破自我,结果被生病耽搁了.......体验过的玩家可以说说自己的评价。


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蛇上而生:预测红→实际黑
游戏初期给玩家的体验还算尚可,但中后期会比较重复,且游戏优化不是很好,玩起来总感觉卡卡的不流畅,而且游戏一开始给人的感觉像是个能玩很久的沙盒游戏,但实际上算是半线性的,剧情驱动往后发展的,约10小时流程,不过目前个官方正在做新的冒险模式,没有剧情,如果喜欢这个游戏核心玩法的可以等过一段时间新模式出来再试试。

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【原黑榜】
兰若异谭:预测黑→实际红
游戏基本上跟视频当初说的差不多,如果纯当卡牌肉鸽游戏,其核心玩法撑不起来,前期难度太低后期太吃运气,但是的确也不是所有玩家都是那种很硬核的,我看了下大部分差评也都是冲着打牌去的发现不对劲所以给的差评,另外价格48在如今58起步的独游价格上也是很良心了。顺便制作组目前正在开发的内容是无尽模式,我个人感觉并不太合适,“肉鸽”这个形式本身其实很不适合做无尽的,很多游戏本体做的还不错,无尽数值立马崩,有的游戏本体数值就不是很好,还做无尽不是崩上加崩。

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不给糖就去死!:预测黑→实际黑
游戏不好玩的地方视频已经讲过了,核心的Gameplay部分很差,好评率褒贬不一很正常。但是这款游戏如果是中国区玩家会看到一个很奇怪的景象,明明是个褒贬不一的游戏,但是往下翻评论,却清一色的全是好评,不用说,懂得都懂就好了……


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魔堡 预测黑→实际黑
游戏的好评率正在持续走低,在视频里我说“你们没想到吧,其实外国人也喜欢照搬游戏的”,结果,后来有人跟我说,这个制作组就是国人,只不过人在外国......
其实纯粹从“抄袭”的角度上讲,核心玩法的确不算抄袭,我本身也是很反感那种核心玩法类似就喷抄袭的抄袭警察,但是这个游戏的问题在于,首先他是进去有俩模式,你好歹一个模式是自己创新比较多的吧,第二个是,对于核心玩法学习的游戏,应该是总结前人的问题并且做出改良,而不是还没之前的好玩,正所谓菜是原罪,游戏好玩了就不在乎你到底是不是抄袭了。

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Swarm Grinder : 预测黑→实际黑
虽然游戏对于一般的类幸存者游戏的确有其创新的点,类似于不断开卵的类战争迷雾系统还算是加强了探索感,但是仅仅是这样真的不够,目前EA两个角色一张地图,内容量也远远不够,毕竟现在正好土豆兄弟刚刚转入正式版,吸血鬼说自己要出合作模式,这样一个创新不够的类幸存者竞争力太低。

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Shattered Heaven: 预测黑→实际黑
破碎天堂的问题我个人体验下来有两个,一个是核心玩法那部分卡牌跟RPG部分结合的并不是很好,作为多人组队的RPG,不是控1个而是控3个,所以最先考虑的是精简+配合,这样才能体验出这个模式下的独特乐趣,但破碎天堂的卡牌玩法却以规则冗杂为特点,3个人就成了3倍冗杂,更会减少乐趣。二是剧情方面游戏的文本也比较....反正不是那种简洁高效的吧,废话的确有点多,并且开局就女汉子跟御姐有一腿,感觉还是有点....

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聚敛无厌 预测黑→实际黑
这个游戏黑的比较奇怪,一开始我担心作为一个以点击为核心玩法的刷子类游戏,数值可能不太好做,但结果最大的问题在于模式,游戏居然是很严格的线性剧情玩法,打怪少,跑图+剧情多,且制作组为了提高装备的“更替率”,做了一个耐久机制,装备不镀金就可能用坏,这无论对于一个RPG还是偏刷的游戏都是很难接受的,有点缝了一些不伦不类的系统进去,更何况镀金需要刷钱,而你又不是偏刷的游戏,这对于真的只是想体验线性剧情的玩家不是更矛盾么?反正我个人也是不喜欢这个设定。

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Dead Ink 预测黑→实际黑
这个游戏一开始只是会觉得可能视角会令人晕眩,但体验下来,游戏作为一个动作游戏,“动作”是最大的问题,不仅非常之不流畅,僵硬的不行,而且打击感差,怪物的动作还抽风,游戏的优点是地图设计的不错,但问题是这个游戏卖76……我最后没忍住退款了

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友尽对决 预测黑→实际黑
我玩FPS游戏不是很多,不敢乱说话,这款游戏优点在于的确很便宜+首发打折,至少拉朋友入坑会简单点,玩法上说,前瞻时说的对于卡牌这部分元素的担忧,不少差评或者好评也提到过,更多像是携带道具的普通FPS游戏,就是卡牌作为特色卖点没有那么出彩,另外游戏的热度下降的特别特别快,作为一个需要多人PK的游戏,在线人数也是玩家购买游戏时的一个重要参考(除了某个开玩笑说希望玩家只买不玩的游戏),目前游戏在线人数200+,就几百个人,如果喜欢玩FPS可能应该选择刚出来的BattleBit吧?目前有5W+在线..

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迷瘴纪事 预测黑→实际黑
差评主要集中在内容少,价格贵,剧情一般,游戏系统不出彩上,我本人因为不太喜欢玩类XCOM战棋,喜欢古典一些的冷兵器战棋,所以这游戏没玩(主要也是忒贵了,感觉像是独游里的3A,系统也有点浅尝辄止),看哪位玩过的水友评价一下吧。

虽然这个月的红黑榜预测率还可以,但是还是要强调一下,前瞻基本就是个资讯类节目,红黑榜形式就当图一乐就行,因为我看有人说买了红榜游戏发现不好玩所以直接喷我,我就想说,如果游戏没上线我预测一下红黑就能决定一个游戏好不好玩,那建议所有游戏制作组都搞个蜥蜴的雕像拜蜥蜴好了,还做个毛的游戏……...