《星际2》5.0.7——54个指挥官威望介绍(上)

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雷诺
地雷也有建筑标签,所以是可以被核弹的

蜘蛛雷:造成1.5格的范围伤害,1格内125点物理攻击,1到1.5格伤害衰减至32点(四分之一)物理攻击。升级地狱犬地雷后,造成1.995格的范围伤害,1.33格内125点物理攻击,1.33到1.5格伤害衰减至62.5点(二分之一)物理攻击,1.5格到1.995格伤害衰减至32点(四分之一)物理攻击。
矿骡:持续90秒,总采集量在240~270(取决于基地附近水晶离得有多远),单个农民90秒内采集量是60左右,也就是说1个矿骡基本等于4.5个农民
起义军指挥官
死水元帅
矿骡不可用
失去买活能力,但是由于是前线唯一的反隐能力,所以必须要变星轨。
生化部队血量增加100%。
鸡血精通持续30秒,60%攻速移动能量恢复,休伯利安与黄昏之翼无效。
枪兵:血137,伤害9,攻速0.75,鸡血-0.28,鸡血打针-0.48,打针-0.32
光头:血325,伤害13vs重26,攻速1.3,鸡血-0.49,鸡血打针-0.84,打针-0.56
火蝠:血460,伤害11vs轻15,攻速1.22,鸡血-0.46,鸡血打针-0.78,打针-0.52
护士:血156

生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧,艾蒙大部分的群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供25%减伤,甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好。额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意雷诺最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教,100%血不等于无敌,不怕巨像洒水闪电洗澡,但遇到金甲自爆球还是会像割麦子一样倒一片,即使用火蝠面前抗住,医疗兵的能量恢复速度也不够加满血的。一般来说可以试着火蝠单独编队右键敌人后方空地往前冲,枪兵光头妹子编一队,让火蝠吃掉第一波伤害。
狂暴骑手
推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%
(冷却30秒,持续8秒,固定掉10点血)
推进器的移动速度加成减少50%,机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效
(坦克125,味精75,女妖100,大和300)
雷车:血97,伤害16vs轻31,攻速1.17,鸡血-0.44,鸡血打针-0.8,打针-0.58
坦克:血208,伤害21vs重34,攻速0.72,鸡血-0.27,鸡血打针-0.49,打针-0.36
坦克架起:血208,伤害44vs重65,攻速2.07,鸡血-0.78,鸡血打针-1.42,打针-1.03
维京飞天:血162,(伤害13vs重17)X2,攻速1.38,鸡血-0.52,鸡血打针-0.95,打针-0.69
维京落地:血162,伤害15,攻速0.69,鸡血-0.26,鸡血打针-0.47,打针-0.34
女妖:血162,伤害15X2,攻速0.86,鸡血-0.32,鸡血打针-0.59,打针-0.43
大和:血715,伤害地面11空中9,攻速0.16,鸡血打针-0.11,打针-0.08

其实就是把推进器改成8秒兴奋剂,持续时间太短CD又太长,是合作模式五种坦克中最菜的一个,想想一下如果生化流兴奋剂从持续15秒没有CD,改成持续8秒但是有30秒CD,根本就不能玩了好吗?另外黄昏之翼和休伯利安号不能用兴奋剂,也不吃鸡血精通。
起义军游骑兵
星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造,军械库和星轨的前置要求(重工厂、兵营)已经取消。
可以开场1农民,然后直接存150矿变星轨。但是克哈图需要先下兵营,并且拍1-2个地堡守第一波,或者alt那个可能不存在的队友“nishoudiyibo”。
星港单位气体消耗减少30%,所有战斗单位晶体矿消耗增加50%。
枪兵75,光头150、25,火蝠150、25,医疗兵113、50,
雷车113,蜘蛛雷15不变,坦克225、100,
维京225、42,女妖225、56,大和600、168
每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%
(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因为农民不属于空军人口的原因,所以正常情况下加速冷却就是150%左右:大和精通240,150%冷却是96秒。女妖精通120秒,150%冷却是48秒。)

满人口大和33个19800矿5544气。满人口女妖66个14850矿3696气,必须用相对繁琐的操作来换取不太高的提升(休伯利安+2攻击光环)。极限运营下14分半满150人口女妖,特殊打法可以飞基地只靠着白嫖来的96秒休伯利安或者48秒的黄昏之翼刷图。因为造价的问题可以不造医生奶,用前线空投矿骡的方式来修船。
凯瑞甘
因为定身波精通的算法bug,所以实际上并不能真正的达到阈值点,比如点满后定身的伤害其实是199.99……某个无限接近200的数值。
刀锋女王
恶毒族长
虫后走出菌毯不在减少移动速度。
菌毯肿瘤可以被虫后随意铺设在没有菌毯的地面上

恶变菌毯效果提升100%
恶变菌毯蔓延范围,从13格增加到15格
恶变菌毯完全覆盖时间,从90秒减少到60秒
菌毯肿瘤视野范围,从13格增加到15格
恶变菌毯攻击速度加成,从30%增加到60%。
恶变菌毯生命恢复速度,从1点增加到2点。

无法直接建造奥米茄坑道虫
但如果你队友是284,他可以正常建造奥米茄坑道虫

威望1对空军毫无加成,像大主教一样对地面友军的加成却非常大,特别是阿巴瑟和毛子非常喜欢(虽然喷屎车再一次因为BUG不吃攻速加成,但是回血还是吃的)。但是这加成对自己来说其实并没有什么卵用,额外的30%攻速并不能带来质变,而回血加成……除非你想纯狗+鬼畜刺蛇打黑死……前线拍基地、下菌毯等额外操作量大增,还得出眼虫反隐。
要说免疫黑死100血以下的主战单位,那么肯定有隐刀、龙骑、枪兵等。
人类的愚行
跳击与灵能位移会消耗狂怒层数来释放群体闪电,对最远9格半径内的敌人造成50点法伤,并且昏迷普通敌人3秒。
1层狂怒1道闪电
2层狂怒2道闪电,一共3道闪电
3层狂怒3道闪电,一共6道闪电
4层狂怒6道闪电,一共12道闪电
5层狂怒12道闪电,一共24道闪电
每层闪电会相互独立自动索敌,甚至可以攻击你看不见的隐身单位(包括蜘蛛雷、寡妇雷,但是不破隐)。由于每层索敌是独立计算,所以当敌人只有1个的时候,5层狂怒闪电会有5道闪电同时攻击这个敌人造成250点法伤,4层狂怒则是4道闪电造成200点法伤,以此类推。
闪电按照距离远近的距离进行攻击,如果每个敌人都被闪电攻击后,闪电还没用完,就会重新对最近的敌人再次进行闪电攻击叠加,攻击之后在如果还没用完在计算下一个离得最近的,以此类推。
注意双重压力突变下5层狂怒闪电打群怪瞬间去世,450血软泥怪得走A慢慢打(敌人多就A四下Q,只有小软就A三下Q,注意闪电伤害是有很短延迟的,电脑不好建议多A一下)。

狂怒:每次普通攻击加1层,上限5层,每层增加10%攻速。
可以依靠自A坑道虫获取狂怒层数,通过反复横跳的做法清理敌人红点与阵地的大量杂鱼部队,属于看起来伤害不高但是一局下来轻松输出十万。
最慢速度:游戏里的1秒=97帧。现实的1秒=最慢速游戏时间0.6185567010309278秒
最快速度:游戏里的1秒=41帧。现实的1秒=最快速游戏时间1.463414634146341秒
下面攻速精通会用最慢速进行精准测试,打出5层狂怒的时间。

攻速精通30%+菌毯=308帧=3.2秒
攻速精通30%+无菌毯=380帧=3.9秒
无精通+菌毯=380帧=3.9秒
无精通+无菌毯=504帧=5.2秒
也就是说攻速精通+菌毯特效,能让敌人单位刚从闪电3秒的眩晕中恢复过来,还没来得及揍你就又被晕住。

变异甲壳获取量减少50%,上限200点不变
平A给5点,连锁闪电每电到一个敌人给1点,也就是说A一下给9点。
跳击给15点,
灵能位移每攻击到一个敌人给4点,第二个敌人一共给8+1点,第三个一共12+1点,以此类推
威望闪电,每道闪电击中敌人给7点,5层24道闪电一共168点
定身波不给
技能伤害降低50%
(跳击150,精通195,灵能位移50,精通65,定身波50,精通100)
因为定身波精通的算法bug,所以实际上并不能真正的达到阈值点,比如点满后定身的伤害其实是99.99……某个无限接近100的数值。
血量阈值:带盾枪兵55,蝗虫65,电兵80,感染90,寡妇雷90,鬼兵100,隐刀120,女妖140,飞蛇150,宿主160,地刺200
攻速与技能伤害精通:点满配合菌毯3.2秒一次5层狂怒闪电,敌人刚清醒就又被晕。
定身波精通:点4伤害杀55血带盾枪兵,点19伤害杀80血电兵。

多出几个虫洞用来位移与自A刷狂怒,家里也出几个虫后专门给凯瑞甘回血用,操作不过来就用坑道转移到前线给个虫后编队,站在坑道旁边加血用。前期可以拿狗辅助咬建筑,中后期气多了可以出几个牛,不过短图一般到不了后期就打完了。定身波伤害减半是会有一定影响,但玩起来并没有想象中影响那么大,毕竟3.2秒24发晕3秒的闪电太香了。
能量精通毫无意义,伤害精通需要点满。攻速精通看个人,点了在没菌毯的地方快1.3秒出5层狂怒,不点也就慢1.3秒而已。定身波伤害精通从50提升到100意义不大可以不点,以此换来部队减气精通,或者高兴的话可以点4杀带盾枪兵。
荒寂女王
吸收光环效率提升100%,凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。
目前有模型BUG,遁地状态下被击杀,凯瑞甘幽灵与异虫模型会重叠在一起。
“跳击”被替换成“动能冲击”
50能量,升级科技40能量,法伤300,精通390,可对空、对地。
血量阈值:金甲350,巨像350,白球360,软泥怪450
“灵能位移”替换为“粉碎勒握”
75能量,升级科技60能量,法伤50、精通65,持续5秒浮空抓取相当于小定身波,对英雄造成持续5秒减少50%攻速、减少50%移速效果,可对空、对地、无视隐身强制抓取破隐。
血量阈值:带盾枪兵55,蝗虫65,电兵80,感染90,寡妇雷90,鬼兵100,隐刀120,女妖140,飞蛇150,宿主160,地刺200
攻速与技能伤害精通点5杀带盾枪兵,点20杀隐刀。
吸收光环采集量翻倍。
0:感染枪兵、巢虫、蝗虫、眼虫、蜘蛛雷
10:爆蚊、爆虫、狗、王虫
20:三族农民、枪兵、死神
20、20:狂热者、使徒、隐刀、龙骑、电兵、凤凰、烧饼、海盗、刺蛇、蟑螂、感染、虫后、飞龙、腐化、女王、吞噬、螃蟹、医生、光头、火蝠、鬼兵、雷车、火车、火车侠、歌利亚、寡妇雷、运输机、维京、科学球、铁鸦
40、40:混合体、先知、侦察机、火蟑螂、畸变、宿主、地刺、飞蛇、坦克、导弹车、女妖、解放、
80、80:追猎、不朽、自爆球、白球、虚空、仲裁、风暴、大龙
100、100:雷兽、金甲、巨像、航母、雷神、大和、所有任务目标比如克哈海盗船、母舰、火神号、利维坦。

没有跳跃冲锋位移可以用坑道虫弥补,吸收光环双倍带来了巨大的资源加成,技能可以对空对地还有硬控效果。
能量精通必满,伤害精通至少要点10,不然粉碎勒握杀不死没奶的盾牌枪兵。
阿塔尼斯
叉子的冲锋实际上是个持续3秒的移速buff

掠夺者射出的金甲虫可以理解为一个伤害范围偏上方的毒爆,但因为伤害衰减严重,所以看起来对大量敌人造成的伤害很低。
没升级范围:
主目标115,0.25格91,0.5格68,1格是57,2格是28
升级25%范围科技:
主目标115,0.3格91,0.6格68,1.25格是57,2.5格是28

现在开场就送一个能量场放在基地旁边,相当于节约星灵使节25能量,但是目前有开场能量场位置BUG。
1P玩家点位
死亡摇篮:位于基地下方,完全无法利用

营救矿工:位于基地右边,遮挡部分但是不影响使用。

2P玩家点位
死亡摇篮:位于基地下方,遮挡大半不方便使用。

营救矿工:位于基地下方,遮挡大半但勉强还可以用。

净网行动:位于基地下方,遮挡大半不方便使用。

黑暗杀星:位于基地下方,完全无法利用。

达拉姆的大主教
勇敢激励者
战斗单位资源消耗增加30%
(叉子130,龙骑163、65,不朽325、130,金甲390、260,电兵65、195,凤凰195、130,风暴390、260)。
所有战斗单位的主动技能效果提升100%。威望的降低技能50%冷却时间效果,与精通降低45%冷却乘法叠加到降低77.5%冷却。
叉子:冲锋速度加快,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
旋风:3秒转7次法术伤害每次10,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
反馈:每点能量造成2点伤害(BUG无效还是1点能量1伤害)
闪电:冷却4伤害160恢复100盾,鸡血精通冷却2,CD精通冷却2秒
合球:速度加快12秒降低到6秒
不朽:冷却60秒400盾,鸡血精通冷却44,CD精通冷却33秒
风暴:衰变冷却90持续20秒造成1000点法术伤害,CD精通冷却49秒
掠夺:金甲虫制造8秒降低到4秒一颗,金甲虫不吃鸡血制造炮弹效果,CD精通冷却2秒
凤凰:抬冷却15秒,鸡血精通冷却6,CD精通冷却8秒

大主教的一贯特色,给谁都非常强的天赋(精通),偏偏给了大主教,目前测试吃buff最强的三个单位是电兵、凤凰、金甲,最强龙骑没技能反而完全不吃buff成了最弱,但你还得出要不然就没有地对空反重甲单位。风暴减CD后打亡者到是一个技能一个房子,但是打亡者我出别的不行么,非得让高贵的圣堂武士去打僵尸,而且1000伤害看起来很强,可是导弹车CD只有6秒能叠加,而他衰变90秒还不能叠加。
星灵使节
投射能量场CD变成1秒,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。
每次使用能量场投射都会触发大主教鸡血精通(持续30秒,60%攻速、60%移动、60%冷却)但是由于投射场的范围太小,满人口大体积地面部队有可能无法全部笼罩。
每次使用投射能量场都会消耗25点能量。
亚顿之矛回蓝是固定每秒0.28,所以回复25能量需要90秒的时间,相当于CD60秒的手电筒被砍到了90秒。
根据上次沃拉尊测试结果,计算了0-30分钟大主教能用折跃的次数:
0-5分钟一共生产84+90=174能量,约等于7次
5-10分钟一共生产169+90=259能量,5分钟收集85能量,也就是3次,一共10次。
10-15分钟一共生产253+90=343能量,3次,一共13次。
15-20分钟一共生产337+90=427能量,上面两次20能量叠加,4次,一共17次
20-25分钟一共生产421+90=511能量,3次,一共20次
25-30分钟一共生产506+90=596能量,4次,一共23次
也就是说正常一把20分钟的游戏,点满能量精通只能用17次折跃鸡血加速。半个小时的长图如地嗪杀毒则最多用23次。
一局游戏你不可能不放几次50能量的护盾超载,但每使用一次就少两个手电筒。同时因为失去随地折跃能力,所以大图必须野水晶,相当于同时削弱15级天赋送的2000矿。
方舟指挥官
轨道轰炸消耗50点能量,每发轨道轰炸折跃一个无拘狂热者,上限5个,可在15秒存活时间内持续释放破坏能量。
无拘狂热者:1000盾,10血,攻速1.75射程3,自带3攻防盾不吃大主教升级加成,伤害34vs生物47,普攻带1格衰减AOE,边缘伤害50%。
冲击波随机方向攻击每秒1次一共15次,造成2.5格半径有衰减的AOE伤害,中心位置60法伤,最边缘地带伤害只有15法伤,冲击波频率固定不受以下加成影响:鸡血、CD精通、德哈卡威望1灵能爆炸50%、机械感染虫25%冲锋。
当无拘狂热者6秒内没有受到伤害时,会以每秒100点的速度快速恢复护盾。(正常星灵10秒不受到攻击才会开始恢复护盾)
这个单位不怕伤害散射因为不会打断回复,但是双刃剑会打断恢复。
拿钱说话:只消耗1矿,连农民都要两矿来着。

这东西很适合打虫族红点(AOE、生物易伤),对单体建筑输出3500左右,但是因为没有守护纸壳所以实战中并不算太强,因为能量消耗的问题没办法经常丢出来用。合作模式中亚顿之矛的基础回能是每秒0.28,也就是每隔3分钟可以轰炸一次。
BUG:如果砸在部分建筑或者无法通行地带,白球会无法刷出来,另外白球不吃鸡血精通加成。

护盾超载可以指定目标区域释放,冷却时间减少50%(90秒),能量消耗改为25点。
禁用守护之壳。
相当于每波红点,或者冲阵地都有38盾支援,在某种程度上完全超越4分钟守护纸壳。

建议点能量精通,开局可以5毛炮速开二矿。记住没有38盾的时候千万不要接敌,除非你想听到集结部队语音。
斯旺
首席工程师
雷神的330毫米口径弹幕火炮:冷却60秒,非英雄3秒眩晕,英雄3秒减攻速100%、减移速50%,眩晕与减速的范围只有在正中心小圈的范围有效。炮击造成无视护甲的法伤效果,每隔0.12秒攻击一次,在3秒内造成25次法伤,最中心圈子20、边缘10、最边缘5。
总共攻击25下,法伤为中心500,边缘250,最边缘125。
因为是25段法伤,所以这个东西打坚强意志(刚毅)的时候特别管用,基本上3秒内稳定打出250点伤害。

重武器专家
钻机的普攻造成半径2格溅射的AOE伤害(某种意义上等于不带重甲加成的净化光束)
减少范围内敌人单位或建筑70%的移动速度,不会减少敌人的攻击、施法速度。
对除了火车之外的敌对任务目标同样有效,比如克哈海盗船、虚空降临穿梭机、升格翻车生物、矿工翻车机器人等。


钻机自动索敌加快50%。
靠钻机打输出最重要的就是提供视野,使用大力神或者VF舰队是不错的选择。
钻机无法使用其他两个面板技能。
删除了两大秒杀面板,减速AOE输出在有视野的情况下相当强力(比如斯台特曼艾星)。因为钻机不管是1级还是满级,减速效果都是相同的,所以某种意义上可以利用不升级的钻机减速配合甩怨灵或者甩导弹车,由于导弹车视觉锁定丢失后无法继续攻击,所以只是娱乐打法在强度上不要有太多期待,会有不少战损。
机械维修工
炮台的升级效果加倍。
炮台射程由+1变成+2
炮塔护甲+2变成+4,普通建筑+2不变
炮台攻速+25%变成+50%
热辣贝蒂属于光束攻击不享受攻速加成。
冰暴飞弹仓:每次射出8个飞弹,每个飞弹造成2格范围的1点法术伤害,每射击一次总共造成8点范围法术伤害,对主目标1格内的区域伤害翻倍16点法伤。在有技师威望1加速下,导弹塔会因为BUG导致攻速过快时,冰暴飞弹仓完全失效无法发射的情况出现。

消防系统半血维修每秒15,不享受威望翻倍

战斗单位气体消耗量增加50%,但是气骡本身就有33%的额外气体收入,相当于负面影响只剩下17%的额外气体消耗。
资源消耗:
歌莉娅150矿、75气
坦克150矿、188气
飓风150矿、150气
雷神300矿、300气
怨灵150矿、75气
大力神100矿、75气
科学球100矿、300气
11射程爆弹、9射程转转爹(终于不被矿工图的感染女妖白嫖),塔防头顶飘一个科学球或者大力神或者VF来开视野势在必行。注意如果碰到虫子特别是双爆AI,塔防阵地之前一定要有战略纵深,在阵地前放几个喷火导弹塔、火车侠雷神能有效减少后排阵地被一个雾一起废掉的情况。
精通方面依然是老一套的钻机20、机器人10,建筑血量给VF舰队开视野用,气骡精通和钻机精通因人而异,想不被煞笔队友天天ALT气矿打信号就点气骡,想单刷carry全场就点钻机。
运载总监
大力神装载空间加倍,可以秒卸单位,折跃cd减半从60到30秒,最远装载范围增加2格。
装载上限:16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神。
之前8个坦克挨个下降大概1秒,现在16个坦克不到0.5秒瞬间一起投下来
但实际上16坦克发挥的作用不会比8坦克高多少,因为大力神视野只有10,后排坦克看不到情况只能挂机。目前最大发挥优势的玩法,就是满人口坦克、歌莉娅、火车侠的混编队伍,大力神折越红点骑脸直接空投,表演红点瞬间消失术,当然如果空投双爆只会同归于尽。
说个冷知识,思旺坦克的旋流弹实际上是给坦克加了额外40点主目标法伤,不吃护甲减伤。

科学球也可以折跃,数据、效果与大力神完全相同。
题外话:科学球折跃这补丁完全应该给所有斯旺威望添加上,但是monk偏偏只给威望3
面板技能的冷却时间增加50%,汇聚射线270秒,脉冲炮450秒。
技能真空期大幅度延长,无法屏蔽红点导致背板意义大幅度下降。但对于不会地图背板,只把面板当做救场技能的玩家来说,基本上没变。
精通方面依然是老一套的钻机20机器人10,建筑血量给VF舰队开视野用,气骡精通因为钻机精通真的很拉胯。
扎加拉
毒爆潜地之后可以对着钻出地面按钮,使用鼠标右键来开启自动施法,自动钻出地面攻击。

虫群虫母
爆蚊虫后
最大人口上限提升至150
每次孵化跳虫一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只
爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只
爆蚊巢穴只能造一个但是每隔30秒会免费孵化4只爆蚊。
孵化爆蚊23矿18气3只,44块钱4条狗,变爆虫22矿、14气。
点满加速精通的技师,大加速20秒内可以帮助炸鸡生产4X6爆蚊+8X6爆虫。
爆虫:主目标伤害92vs建筑184,3格无衰减AOE伤害52vs建筑104
精通:主目标伤害122vs建筑214,3格无衰减AOE伤害82vs建筑134
小爆虫:主目标伤害13vs建筑26,3格无衰减AOE伤害8vs建筑16,小爆虫不吃精通

扎加拉英雄无法登场,无法使用空投与狂暴技能。
毒爆和爆蚊的血量非常低,闪电、定身、寄生弹都会对聚团单位造成致命效果。因此一定要出腐化先冲阵地骗走飞蛇能量(125,飞蛇一共就200能量射完萎靡,但很快就会吸血补能量),出畸变体提供狗、毒爆减伤(50%物法双减,特别是感染定身38点伤害,没减伤毒爆直接就炸了)。
如果有神族队友给毒爆、爆蚊巢穴加速是非常棒的选择,技师和大主教都是能带来质变的盟友,技师加速产毒爆甚至可以舍弃二矿给队友,而大主教0123给予的38盾可以无视伤害直接冲垮敌人阵地(可惜自爆单位不享受无敌盾),诺娃的炸弹无人机+快上船组合,也能帮忙空投毒爆在不方便过去的阵地。
构造体之母
畸变体和腐化者血量提高50%,战斗生命恢复+3,价格减少25%
畸变血量413,135矿、51气,腐化血量300,101矿、67气
冷知识:扎加拉和凯瑞甘自然回血每秒3.5,升级英勇刚毅后变成每秒7。

爆虫巢穴不在免费孵化爆虫,只能造一个爆虫巢穴。
虽然没白嫖爆虫,但是畸变挂了还会出倆爆虫,所以主目标伤害和爆虫范围还是值得升级的。
畸变跟龙骑差不多价了!畸变本身手长、重甲加成、大长腿身下能跑狗毒爆,还给减伤50%的buff,但腐化的蠢不是单纯的加血能救得了的,我出腐化只有两个原因,一个就是火车、海盗船、翻车生物这一类任务目标套个30秒的35%增伤debuff,另一个就是冲虫族阵地的时候,用腐化骗走飞蛇寄生弹能量(总共200,寄生弹125,丢完就萎了,不过很快就会吸回来)。主力肉盾永远是闪避狗,主力输出是毒爆爆蚊,千万别傻爆畸变腐化,有几个提供减伤就行。
精通最好选闪避狗,虽然畸变死了就能出俩毒爆,但很多时候你会忘记自己还有毒爆虫巢这么个建筑……
顶级掠食者
生命与能量恢复加快,基础回血每秒8点,英勇刚毅回血每秒12点。
扎加拉:血量800,平A伤害30(精通60),攻速1.5。
美杜莎之刃:最多溅射3个目标,溅射伤害减半,每个15(精通30)。

技能冷却时间缩短33%
狂暴只适用于召唤出的屠猎者、感染空投的蟑螂,爆虫冲锋是技能不是召唤物不吃加速。
狂暴对扎加拉自身是无效的。
获得新技能“深槽虫道”。
爆虫冲锋:冷却10秒——7秒,(伤害40vs建筑80)X6。(精通,伤害70vs建筑110)X6
屠猎者:冷却30秒——20秒,26X6,攻速0.83,持续20秒
狂暴:冷却90秒——60秒,攻速、移动加快25%(精通70%),持续15秒,
感染空投:冷却180秒——120秒,10个空投囊每个造成50法术伤害(精通80),每个空投囊附带两只蟑螂,蟑螂持续30秒,伤害22(精通32),攻速2,射程4,血量145(精通232)
深槽虫道:冷却20秒,无需视野全图折越
所有战斗单位晶矿、气矿消耗增加25%。
(狗55,毒爆22、14,畸变225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)
总的来说大幅度加强英雄但又不算太强,花嫁扎加拉模型好评。平常接敌的时候正常打法肯定是F2A一波流,坑道无需视野可以到处钻洞疯狂袭击敌人,到处钻洞疯狂袭击敌人,需要几乎不停的操作炸鸡本体穿梭在敌人阵地之间。冷却短暂的技能可以用近乎白嫖的手段在早期就打下敌人阵地。甚至可以打出部队在前炸鸡在后,前后包夹敌人红点的打法。但是要注意本质上并没有强化炸鸡的战斗力,对空虽然有6刺蛇但依然是弱项,刺蛇降低CD但是没有增加持续时间,战斗力并没有提升多少。
狂暴与感染空投依旧是两个大技能并没有优化成正常使用的小技能范畴,monk就不会把虫心战役的野性突变技能弄过来吗?爆虫冲锋就不能改成战役的召唤毒爆么?这样改强度翻倍不止,而现在的花嫁炸鸡只能说机动性非常好,强度一般般。
精通建议点能量,闪避狗,蟑螂血量伤害。因为狂暴对本体无效所以本体伤害没意义不如多丢毒爆刺蛇,如果想找前期正好杀掉人类地堡+光头哥的组合需要点25毒爆伤害可以达到阈值(后期敌人3攻防就得继续加高精通),而5点闪避狗几乎没什么意义。

沃拉尊
时间停止卡火车卫队,在火车出来22-41秒之间使用时间停止,20秒的时间停止会使AI无法操控火车卫队下一步的行动。而时间停止冷却为4分钟,需要规划好释放时机释放,以下展示最多释放次数的释放时间,不代表高难度突变下必须按这个时间点放,具体情况具体分析切不可生搬硬套。
时间点:
第一辆:5:00火车刷出,5:30使用时间停止。放时间停止
第二辆:8:20火车刷出,8:50使用时间停止。CD中
第三辆:12:00火车刷出,12:30使用时间停止。放时间停止
第四、五辆:15:20火车刷出,15:50使用时间停止。CD中
第六辆:18:40火车刷出,19:10使用时间停止。放时间停止
第七、八辆:22:00火车刷出,22:30使用时间停止。CD中
第九辆:25:20火车刷出,25:50使用时间停止。放时间停止
第十辆:27:40火车刷出,28:10使用时间停止。CD中

雷诺与沃拉尊女妖隐身召回无敌BUG。
触发条件:
1、雷诺与至少蓝字11级的沃拉尊组队
2、至少有一个星轨,不管你是落地、还是起飞流浪泰伦都无所谓
3、不能有普通人类基地、变形星轨中的普通人类基地也不行
4、必须是隐身单位,女妖时刻注意剩余能量,黄昏之翼随便了
5、如果是威望1精神休憩沃拉尊,那么沃拉尊不能拍任何一个黑暗水晶塔。

奈拉齐姆女族长
精神休憩
4分钟CD的紧急召回,会将自己或盟友的濒死隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔,而不是最开始的基地,并完全恢复生命值和护盾。
沃拉尊能靠基地附近布满13格建筑来达成地面隐身无敌。

黑暗水晶塔删除传送技能。
传送技能是沃拉尊最大的位移与拯救濒死部队手段,没有这个黑洞核弹二连直接集结部队。
部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%,只需要30秒与13能量。
亚顿之矛每秒产能量0.28左右,卡时间极限放置黑暗水晶塔效果如下:
5分钟9根水晶,一共生产84+90=174能量
10分钟19根水晶,一共生产169+90=259能量
15分钟26根水晶,一共生产253+90=343能量
20分钟32根水晶,一共生产337+90=427能量
25分钟39根水晶,一共生产421+90=511能量
30分钟45根水晶,一共生产506+90=596能量
虚假的守护纸壳:4分钟一次15%血盾蓝,拥抱战斗的荣耀5秒后去世。
真正的守护之壳:4分钟一次满状态复活,再次为艾尔而战。
总的来说比较适合正常天地三隐打法的威望,不过失去快速位移手段让爆虚空的流派越发显得虚空愚蠢,难以救家或者保护队友。
点满范围初始能量与水晶塔范围精通,可以很好的保护脆弱的队友。
凋零虹吸
敌方单位或建筑受到debuff影响时,每秒损失20生命值,但与蝎子红雾一样无法致死。
不同种debuff之间伤害叠加,同种debuff伤害不叠加。
虚空静滞持续期间,其他伤害效果完全失效,异常倒计时正常计数消失。
隐刀虚空静滞(10秒,195法伤)、红球神经错乱(10秒,195法伤)、先知静滞结界(3.75秒,70法伤)、海盗干扰网(10秒,200法伤)、叉子黑暗缠绕(2.5秒,50法伤)。
战斗单位伤害减少25%(面板显示正常实际上伤害减半),先知陷阱持续时间减少75%(3.75秒)
3攻部队伤害数据:
叉子8.25,
鸡猎13.5vs重甲18,
隐刀49.5(无敌斩5X15vs轻甲5X27),
暗影卫队85.5,
红球18,
海盗7.5vs轻甲10.5,
先知18VS轻甲27,
虚空7.5vs重甲12。
被精神控制的埃蒙单位普攻伤害、技能伤害、debuff伤害也都会减少25%,技能召唤的铁鸦炮台伤害正常不减25%,技能召唤的感染枪兵伤害正常不减25%。被控制的神族单位吃我方攻防盾,但是人、虫单位不吃。

控制技能可对英雄单位(包括混合体、母舰、利维坦、火神号、风暴英雄全家福、同化体、虚空重生者、虚空撕裂者、克哈海盗船、杀星死亡之握、火车、穿梭机、翻车生物、翻车机器人、疫病传播体)产生效果,杀戮机器人与炸弹机器人这种本身无敌的无效。
面板暗影卫队虚空静滞:10秒对地,敌人无法攻击、使用技能、移动,但是也无法被攻击,普通隐刀不能控英雄,静滞结束的30秒内敌人不会再次受到静滞。
红球神经错乱:10秒,敌人进入混乱状态,进行普通攻击不分敌我,敌人之间的相互攻击不会使用技能,但是打你的单位建筑会使用技能。
先知静滞结界:4秒对地,升级后可被攻击的静滞。
海盗干扰网:10秒对地,敌方单位无法攻击但可以正常使用任何技能。
叉子黑暗缠绕:2.5秒对地,眩晕。

死亡之握水晶虽然可以被神经错乱,但是因为攻击方式是使用技能抓取,所以不但不会抓取敌人,反而还是会抓取我方单位。
牛不会触发静滞结界陷阱,免疫静滞结界、虚空静滞、神经错乱,但是会被百夫长眩晕、干扰网控制。
火车只能被暗影卫队定在原地,火车不会因为时间停止而延长虚空静滞的持续时间,火车不会触发静滞结界陷阱。
虚空撕裂者、疫病传播体、翻车机器人可以被静滞结界、虚空静滞,会因为时间停止而延长大部分debuff持续时间。百夫长眩晕无法生效,干扰网、神经错乱无法干扰其释放攻击技能。
同化体虽然可以被混乱后互相攻击,但是别再敌人堆里这么做,不然有可能会看到一大群小软找你玩。而且软即使被混乱了,也大概率不会攻击敌人的建筑与任务目标。

时间停止期间受到异常状态的敌人会持续受到异常伤害,并且部分异常倒数计时会停止(虚空静滞、神经错乱、静滞结界、黑暗缠绕等等)。

“火车头”被暗影卫队定在原地后,后续车厢会超过火车头。在火车移动到结尾后会一节一节的删除火车,但如果不是从头开始删除就会导致火车直接炸掉。这就产生了一个玩法,用暗影卫队定身火车头,然后放着不管,等他走地图边缘自己炸掉。

代表红球晕叉的流派。埃蒙你的部队看起来很不错,但是下一秒就归我了。全伤害25%最大的问题就是对空输出太低,只靠红球debuff能量不够无法对混合体空军造成可观伤害,对地倒是没有这个顾虑。隐刀禁锢英雄看起来吊的一笔,但实际上因为禁锢后敌人会进入无敌状态,并且在后续的一段时间内都无法再次禁锢,所以实用性远远不如红球混乱。
精通点黑水晶范围为了蹭隐身回蓝,隐刀持续时间因为伤害减半开矿砍石头费劲儿,能量上限这个没什么好说的。
暗影守护者
冷却时间4分钟的时间停止,可以临时秽土转生出曾经召唤过,已经并死亡或消失的暗影卫队。首先点击可见区域后,在目标选择地点把他们召唤出来,然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在一段时间。
(使用面板召唤暗影卫队,在每个暗影卫队死亡或者维持时间结束后,游戏会储存可召唤人数,在使用时间停止后会把储存的所有可召唤卫队一起召唤出来。时间停止召唤出的储存暗影卫队阵亡或者维持时间结束,不会再次增加储存量,仓库只记录3分钟CD的暗影卫队面板召唤量,不计算4分钟CD时间停止召唤量。用兵营刷的正常隐刀不是暗影卫队,不会计算进卫队仓库里。)

暗影卫队冷却时间3分钟,持续时间减少40%,从60秒减少到36秒,精通72秒。
因为能量恢复只有每秒0.28,所以如果要最大化召唤隐刀,那么一局游戏最多使用3-4次黑暗水晶塔或者黑洞。这个打法非常适合先知偷点杀星地图,或者是纯隐刀砍爆亡者之夜。
卡暗影卫队CD,时间停止召唤数量:
4分钟4个(时间停止0+暗影卫队4)
8分钟8个
12分钟16个(时间停止12+暗影卫队4)
16分钟20个
20分钟24个
24分钟32个(时间停止28+暗影卫队4)
28分钟40个
精通里面暗影卫队持续时间与时间停止30%攻速移动冷却都是不错的选择,虽然1.3倍加成看起来不如100%时间加成。但即使没有精通加成,36秒的时间也够开二矿了。
凯拉克斯
卡莱相位技师
其实对技师0123来说,出兵流只有两种,隐身的ob和不隐身的ob,主力输出是面板。
时空提速的22.5%与精通的30%是唯一一个加法叠加的。
技师的星灵基地时空提速(22.5%,精通52.5%)、面板技能时空波动(500%)、2级被动提速力场(15%),烧饼时空光束(25%攻速50%移动),四个技能叠加方式都为乘法叠加。
500%加速实际上不到500%,只有484.87%。
能量恢复每层的6秒都是独立计算恢复时间的,并不是叠加到6秒一起恢复6点,而是1层1点、2层2点、3层3点,每个都是单独计算6秒恢复。
没升级的时候能量恢复速度是每秒0.277点能量,也就是说每隔3.61秒(游戏时间)恢复一点能量。所以点选时空提速能量恢复精通,20秒内可以恢复90+5点能量。

目前有BUG导致大加速会加速所有我方星灵基地的建造速度。
战争建筑师
重构光束的恢复效率提高了100%(实际上因为计算问题,总体上看只加了60%)
并且使可以瞄准修复的建筑数量翻倍(从3增加到6,升级科技后变成5到10。)
重构光束只能修复机械建筑物,无法修复机械单位。
正常10vs建筑20,点满90%精通16vs建筑32,不造防御硬抗飞弹因子,不过核弹还是不行,净化光束有电池可以轻松扛。
岩浆爆发:每秒40vs重甲80,喷16秒,不主动攻击建筑,瞄准玩家单位周围35格随机位置。
技师奶思旺建筑的时候:(80-15-32)X16=528
转转爹520、爆单480、贝蒂560,没有意外的话只有贝蒂能活下来。

统和屏障影响几乎所有建筑,并且冷却时间缩短75%(到60秒)。
统和屏障不再影响单位。
星灵基地的时空提速(22.5%,精通52.5%)、面板技能时空波动(500%)、2级被动提速力场(15%),会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。
点满加速精通后配合烧饼,一个塔的攻速能顶得上两个塔,在相对缺钱或者空间小摆不下太多塔的场合,可以利用这个特性家里多拍基地,最大化加速特效带来的加成

技师塔防最强的威望,强大的塔防加速,几乎所有能当塔防的建筑都吃,也包括召唤出来的战狼炮塔(导弹也会被加速CD快速冷却)、磁轨炮、站起来的原始战争之巢、原始主巢、泽拉图盘子(包括盘子自带的护盾技能加速CD快速冷却)等,注意你的修理光束不能修部队,除航母、ob外别出其余部队会难以维修。星灵基地提速精通意义不大,因为只是单纯的放塔就花光了钱,没有太多资源造基地提供额外的52.5%加速,盘子巨石没有减价还是贵了。

不吃基地与面板加速:护盾充能器、轰炸机平台、突击炮舰、被感染的兵营、被感染的重工厂、被感染的星港、被感染的地堡、响尾蛇恢复器、格里维格(它是单位不是建筑)、泽拉图盘子投影、泽拉图巨石投影、坚果建筑超载等等。
(不过以上建筑,部分吃烧饼加速,比如地堡兽站起来)

圣堂表象
战斗单位便宜40%。
叉子:65盾,195血,78矿
烧饼:52盾,78血,39矿,78气
不朽:130盾,390血,195矿,78气
巨像:195盾,390血,234矿,156气
凤凰:78盾,234血,117矿,78气
航母:195盾,585血,273矿,195气
拦截机:52盾,78血
航母维修无人机的修理速度是每秒8点,可与面板维修光束叠加至每秒17点。

光子炮台和凯达琳巨石不可用。
点满精通是195%血与130%盾,只要78%资源。遇到人类空军AI一定要出叉子替航母吃大和炮。没有盘子和巨石会导致火车图幽灵不好防御核弹的问题。没盘子也导致爆航母满人口后余钱太多用不了,5传送门刷叉送死消耗余矿成了不错的手段,还可以多拍几个基地用来给自己或队友提供加速。另外出烧饼一定要带叉子肉盾和叮当反隐,纯航母反倒是不需要反隐直接砸面板。
天界太阳能
轨道轰炸(3)和热能射线枪(30)耗能减少40%
热能射线枪(60秒)和净化光束(180秒,不影响初始CD)cd减少50%。
时空提速、时空波动和提速力场不可用。
能量精通290,智能施法加速键盘可以在瞬间丢出96发轨道轰炸,造成4800vs重甲9600法伤,但是这么用太过奢侈。
热能射线枪:技能冷却从第一道射线开始计算,如果三道快速划完总伤害为1305,如果等燃烧效果结束在划第二下,总伤害为2505。
净化光束:总伤害1000vs重甲2000
黑暗杀星五根柱子总共时间28分钟,第一根0-8分钟5500血,第二根8-13分钟7500血,第三根13-18分钟9500血,第四根18-23分钟11500血,第五根23-28分钟13500血。
技师3的科技运营时间:2分20秒太阳能1——3分钟VC——3分50秒地火——4分10秒VR——5分10秒太阳能2——5分20秒叮当——7分40秒叮当速度——7分50秒太阳能3。
最强面板指挥官,因为无法使用加速、大加速所以运营速度会非常慢,塔防必不可少,尽快升级面板火与能量科技。另外出兵就是出殡,建议ob点亮地图,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟

阿巴瑟飞蛇视野外拖拽任务目标BUG: 只有营救矿工有效,飞船拖拽到虚空之后只需要出眼虫+龙虾防空(空混+飞龙+感染女妖,注意反隐)就行了,地面感染体只会原地傻站着。
黑暗杀星、虚空降临等奖励目标自带视野无法拖拽。
突变因子:
惧怕黑暗、暗无天日——无法拖拽。
短视症——减少拖拽距离
进化大师
精华贮藏者
战斗单位生物质上限提高为125点
宿主与火蟑螂的技能冷却速度都跟攻速挂钩,攻速加成越高,技能冷却越快
单位死后50%几率掉落生物质,蓝字7级生物质恢复50%几率掉落,叠加到100%几率。
终极进化不可用
目前有BUG导致可能收集到105生物质后停止继续收集,不过无所谓A掉就好反正100%掉落生物质。
注意284是有坑道虫的,284的坑道虫队友也是能用的,只不过拆装慢了点而已,如果坑道全炸了,里面的单位都从最后炸的坑道里跑出来。
真正的阿巴瑟完全不需要6巨头,纯火蟑螂连眼虫都不带,甚至在黑死病下每秒2%不停回血,黑死双刃剑下4%不停回血,真正的永动机。


深邃惊惧
蝗虫射程、持续时间、移动速度提升50%。
(埃蒙正常宿主是技能产生蝗虫,冷却15秒,蝗虫持续18秒,攻速0.6。284魔改后的宿主减半了射程和持续时间的数据,这个威望相当于把缺失的射程和持续时间这部分补了回来,然后额外加快了50%的移速。)
阿巴瑟宿主产生2只蝗虫的方式是按攻击方式来的,等同于泽拉图炸屎球。也就是说阿巴瑟宿主攻击速度越快产生蝗虫的速度越快。让宿主主动A屎可以让他不断产蝗虫堵门,避免了接敌时临阵产卵产能不足的问题。
宿主:攻速15,满生物质15-7.5,女王威望1菌毯15-5.63,菌毯+满生物质15-10.31。
蝗虫威望存在时间为18秒,满生物质下最多同时存在6只,有女王威望1菌毯时最多8只。

宿主蝗虫:血量65,伤害13,攻速1.2,射程3,移速3.38+1.01。
满生物质:血量260,伤害13,攻速1.2-0.6(女王V1:-0.83),射程3,移速3.38+1.01。
敌人死后飞行蝗虫:持续12秒,血量50,伤害18,射程2,射速1.2,移速3。
敌人死后爬行蝗虫:持续12秒,血量65,伤害13,射程3,射速1.2,移速3.38+1.01。
深槽虫道升级不再需要升级三本主巢
深槽虫道:200矿,200气,48秒研究,需要二本科技在感染深渊中研发。虫穴100气,感染深渊100气,再加上科技一共需求400气,相对来说节约了主巢150气的升级需求。也就是说前期速一只折越宿主需要虫穴100气+感染深渊100气+深槽虫道200气+宿主125气=525气的代价
深槽虫道不再需要视野就可以折越单位
宿主、蟑螂、火蟑螂都可以使用深槽虫道。
战斗单位高能瓦斯消耗增加25%。
(蟑螂100,火蟑螂13,48,宿主200、125,飞龙100、125,螃蟹25、62,吞噬75、32,飞蛇100、250,眼虫50、50。眼虫虽然是作战单位但是不增加消耗。)
纯宿主形成战力缓慢,但是宿主起来后当塔防用是非常可怕的天赋,但是记得手动关掉自动变莽兽,而且宿主不适合出太多不然卡的怀疑人生。虽然莽兽利维坦满精通的战斗力不如一只满生物质宿主,但没有队友的时候前期还得管子炸屎蟑螂变莽兽,有助于正常推图打裂隙。非常适合配合凯瑞甘威望1恶毒族长天赋全图位移,既有奥米茄坑道虫,又有60%攻速加成。
无限进化
阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限。
莽兽与利维坦需要200生物质才能进化,并且生物质获取后的效果减半。
(200生物质才能获得100生物质的300%生命值、100%攻速、500%能量恢复等特性)
生物质异常消失BUG,解决方式是直接吃超过100的生物质团。
在自身拥有生物质在1-99之间,一次性吃到生物质后可以超过101时就会出现,效果为自身+地面生物质总和等于101~109之间的数字,而最后一位数字取决于自身生物质与地面生物质的个位数之和的个位数,而剩余的生物质会直接消失不见。
举例:自身83吃到了99,结果就是83+99=102。3+9=12,取2。结果变成了102。
剩下的80点生物质直接消失。
N巨头的战斗力并不强更多是用来当肉盾和救场,主力输出是他们头上的共生体。遇到黑死千万不要选的天赋,N+N可不免疫黑死。满精通下共生体甲壳每20秒触发一次,甲壳吸收400点伤害持续8秒,共生体伤害40,攻击速度1。但是对于威望3来说,我觉得生物质精通更实惠一点,毕竟莽兽数量多了也就不在乎共生体精通那点加成了,是个全图捡垃圾的威望,被玩家尊称为退化大师,无限退化威望。
阿拉纳克

利用立场墙可以让部分地面单位失去碰撞体积而堆叠在一起,然后坦克的展开、雷神的架起、地刺的遁地等方式让所有单位聚在一起输出最大化(当然碰到AOE也是一下全倒)。
妈妈船强度极高,能轻松消灭“点满攻速精通 ”的单英雄独狼泰凯斯。
3攻防盾的妈妈船,也能正面打赢“点满攻速精通 ”的“3攻防3装备”的单英雄独狼泰凯斯

塔达林的高阶领主
灵魂巧匠
当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度
每个死徒增幅10%攻速与伤害,上限10个增幅100%攻速与伤害。
由于是加法叠加,所以是实打实的4倍输出,如果有威望1的凯瑞甘,DPS还会在提高60%。

灵魂牺牲有优先度,天罚行者>先锋>战争棱镜>杀戮者>毁灭者
灵魂牺牲会优先叠满范围内距离阵亡死徒最近的一个最高优先度机械单位,叠满之后才会为下一级单位提供强化。
(谁优先度高先强化谁,同等优先度看谁离得近先强化谁)
灵魂牺牲的强化范围只有16格,超过16格无法提供支援。
晋升者的献祭范围是13格,我用紫色箭头做一下对比,只要能献祭就可以增幅。

BUG:类似阿巴瑟威望3。如果死徒同时死亡数量超过被加持单位的10个上限,那么10个以上的死徒就算白死了。
举例:当前有一个8层天罚行者和一个0层先锋,同时死亡5个死徒,天罚获得加成到上限10增,额外多死的三个死徒不会加成到先锋身上,而是直接消失。尽量避免因为核弹、渡鸦炸弹、趟岩浆等各种原因同时剔除多个最弱的战士,如果一个接一个的死则不会出现这个BUG
探姬、浩劫、母舰不会受到加成
战争棱镜只有本身的普攻能获得灵魂献祭加成。
建筑超载(大炮台)则不会受到伤害、攻速、射程等任何加成,建筑超载只享受浩劫技能目标锁定的30%伤害加成。(其他指挥官的渡鸦、腐化、毒气弹等也会有效,但是泰凯斯医生喷发增伤无效)
大炮台3攻满精通总共5824点法伤,有烧饼增伤7571法伤。
大炮台是吃锻炉里升级攻击加成的。
阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%,供奉我为这两个技能提供的加成也会减半。
致命冲锋伤害降低问题还不算太大,但湮灭波减半只剩25就要命了,无法杀死第一波枪兵、狗、毒爆。机械化出兵本来就被双爆血克,这下更是别想出,爆蚊会直接逮着巨像胖揍,普残还能打一下,突变有屏障或者复活的时候湮灭波杀不死爆蚊巨像瞬间去世。
非常适合F2A的天赋,有足够的资源可以刷一下,实战起来自A死徒刷机械降神会晶矿耗干、气体剩余太多,短图一局结束人口跟阿巴瑟差不多,长图会稍微好些。机械化4倍DPS的机械降神中先锋适合对地,巨像适合拆建筑,这俩其实有4-6个就够了太多卡位没意义,主力对空是依靠追猎,追猎对地不行完全比不上先锋。
暴君晋升者
供奉我冷却时间缩短50%。
供奉我冷却120秒,精通持续50秒,空档70秒,减去50人口农民,剩下150人口战斗单位。
纯生物:30+150点武器伤害,致命冲锋200+1250,湮灭波50+312
纯机械:30+300点武器伤害,致命冲锋200+1997,湮灭波50+499

死亡舰队面板不可用。
供奉我每人口提供1点武器伤害与5%技能伤害,机械单位按双倍人口计算。
致命冲锋:200法伤,冷却10秒,可穿越地形。闪电奔涌:当阿拉纳克被打残血吃死徒后,30秒内的下一次致命冲锋,带有5格射程50点法伤的灵能闪电,击中包括主目标在内的最多4个敌人。(索敌效果跟威望2的大娜迦一模一样)
湮灭波:50法伤AOE,冷却5秒,造成3.5格击飞效果。心灵传动:击飞距离翻倍(7格)。
盛气凌人:普通攻击会击晕普通敌人2秒,再次攻击会重置眩晕持续时间。对英雄减少100%攻速与50%移速。(可能有人看不懂减少100%攻速:举例混合体毁灭者攻速为1.69,意思是每隔1.69秒进行一次攻击。受到盛气凌人后攻速变成1.69+1.69=3.38,每隔3.38秒进行一次攻击)
晋升者献祭死徒、阿拉纳克重伤献祭死徒,都会刷新致命冲锋与湮灭波冷却时间。
阿拉纳克重伤献祭机械单位或者晋升者都不会刷新技能冷却。
操作好可以用晋升流刷冷却,升格第一人无限QE势不可挡。如果操作不过来就棱镜、烧饼、死徒、追猎,平常F2A打,需要的时候追猎跳一下,坚果R一下……
死亡阴影
召唤吉娃娃没有初始冷却,但是召唤吉娃娃现在花费400矿、400气,母舰不占人口。召唤过后会进入360秒冷却期(如果点了精通就是240秒),目标存活期间冷却时间也会正常转,也就是说第一次召唤后360秒内没被摧毁,那么360秒(或者240秒)后如果炸了可以立即在花钱召唤一艘。
(出母舰如果正常运营亡者图3分05秒左右,平常四矿图正常运营3分30秒左右。速母舰的打法会比较伤经济,需要先拍俩气矿满采,这样2分钟48秒就可以把吉娃娃召唤出来)

母舰和死亡舰队不会减少血量与伤害。母舰:1000血1000盾,初始38攻X6(3攻50攻X6),攻速2.21(不吃部队15%攻速精通),射程7。热能射线枪:对10格距离一条直线上的敌人造成20点法伤。群体传送:冷却60秒只能折跃我方部队到地图上另一处,我方或者友军的单位或建筑附近。
(母舰的热能射线枪是无视部分隐身单位自动释放的,也可以手动控制热能射线枪来扫一下不会被自动攻击到的地刺,纯死亡舰队打普残不需要反隐)
召唤母舰不在白送8个毁灭者虚空舰。
母舰本身不占人口,但在供奉我时相当于一个4人口单位
母舰每隔20秒获得一层毁灭者充能,刚出场会有8层充能,上限8层,花费125矿、75气、3人口,折跃一艘毁灭者,制造不需要时间会直接在2秒内折跃在母舰身边。
(作为对比沃拉尊蓝虚空是250、150。因为合作除去农民战斗人口一般在150左右,所以满人口死亡舰队至少需要15分钟的充能召唤,抛去3棱镜装烧饼一般46艘左右的毁灭者。不过有感染插一下或者二哈威望1吞噬者BUFF会加快充能速度和技能冷却。)


毁灭者:100盾150血,伤害9vs重甲13,攻速0.5(不吃部队15%攻速精通),射程6。
毁灭光束:
直接射击就是1阶段,可弹射一个目标,伤害1。
照射2秒后进入二阶段,可弹射两个目标,伤害1vs重甲2
再照射3秒后(也就是说持续5秒射击),可弹射三个目标,伤害1vs重甲3
停止攻击5秒后取消所有增幅阶段,回到阶段1。

至少造3个棱镜放大炮台用,棱镜装烧饼射程+2光环不会消失,连坚果都可以装棱镜里不参与战斗免得把舰队给续了。棱镜里装个农民,没事儿拍个水晶塔当折越信标用。
因为舰队是光束攻击,母舰又是面板不吃精通无法享受攻速加成,所以攻速精通是不需要的。
舰队与大炮台都受到坚果攻、防、盾加成,所以拍一个BG,三个BF,一个VC,一个VR,别的建筑就都是水晶塔了。
能对这个新流派产生巨大增幅的就是各种固定数值增伤减伤能力,比如狗男女渡鸦、泰凯斯穿甲弹、284吞噬、菲鸡使徒回旋刃。烧饼有百分比增伤,而0.5的1.3倍又是多少呢……

一个人测试难免有疏漏之处,还请评论区下方留言,我会一一修正。