欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【终局之下设定集】#01 魔法体系与区域制度

2023-07-02 23:06 作者:进击木瓜啊  | 我要投稿

·魔法体系

·冤罪残魂及魔法体系· 这是终局之下故事最重要的前提 怪物之魔法体系: 每个怪物都有『魔法核心』,一般魔法核心分散于全身,那其实与他们的灵魂没什么区别,EXP,LV与魔法都会被储存在那里面,魔法核心可以传承,它可以传承很多东西,甚至是记忆。因此,它也被称为『纽带』。 普遍而言,正常的怪物都拥有强度不一的魔法能力。 ①区域特殊魔法 即指不同地区中,怪物位于哪个地区,就会随着年龄的增长,获得此区域群系中的魔法。 示例:雪镇的怪物都一定程度地会使用雪球魔法。 ②种族特殊魔法: 即指某一类怪物因种族原因而从魔法核心中得到继承的特殊群体魔法。 示例:sans与papyrus因为骷髅种族而都会使用骨头魔法。 ③个体特殊魔法 即某一怪物先天性或后天性由自然觉醒或修炼开发出的特殊魔法,一般普通怪物不会拥有此类魔法,只有极少数精英怪物会拥有。 个体特殊魔法独一无二,只可能是效果相似,但绝不可能完全一致。个体特殊魔法没有强弱之分,其效果在于使用者。 ④任何怪物都可以习得的【通用魔法】,占魔法的大多数,设定集不列举通用魔法,也许我会单独出一册魔法书。 魔法命名由皇家科学院的首席科学家负责。 当然也有不少怪物给自己的魔法取一个好听的名字~ 诅咒体系: ①怪物方面 带有强烈负面情绪的情况下施加的长久持续性的魔法。亦或者死去的怨灵也可使用诅咒。 强大的怪物也可以主动施加诅咒,诅咒不一定是有害的。 例: R·S Resentment and Sin 怨恨与罪恶 死去怪物的灵魂因情感波动变作鬼魂后的怨恨经谋杀者的罪恶感刺激有几率出现的诅咒,鬼魂将会团结一心,在保护下一任受害者的同时,给予谋杀者反噬。 因此在屠杀线将会出现反伤,吸血与秒杀无效。 ②人类方面 U·W Unwilling and Punishment 不甘与惩罚 人类死亡后因情感波动产生"决心",从而出现的诅咒,会带来不幸,并且折磨被诅咒者的精神。 古代的人类魔法师,可以通过诅咒的力量对抗怪物与巨龙。不过,这项技术已经失传,仅仅出现于回忆之中。 祝福体系 怪物通过对于某样信物给予祝福,施加正能量的持续性魔法,让其他怪物甚至少部分人类获得暂时使用其特定魔法的能力,不过极其消耗精力,且次数有限。强行使用超越自己极限的祝福,会造成极大的损伤,如hp上限减少。 魂质体系 即坠入地底人类的品质。 魂质持有者: 被吸引向伊伯特山的马斯特人,将会获得一项【神之眷顾】从而觉醒魔法,可由眷顾影响产生的魔法只能在生命受到巨大威胁时使出一瞬,无法自我操控也无法修炼,仅仅是面临死亡时的自我保护措施。只在未成年时有效,成年之后便将失去眷顾。 红魂 决心(frisker) :重置,回档,存档 (frisker并不是马斯特人,他来自其他时间线,原版的终局之下并没有时间线控制类的能力,是frisker带来的) 黄魂 正义(Jason) :刀刃支配 紫魂 毅力 :涂鸦实体化 蓝魂 正直 :跳跃提升 青魂 耐心 :强防御力 绿魂 仁慈 :护盾术 橙魂 勇气 :隐身 墨绿 嫉妒(chara) :由精神力构成的红色刀刃 灰白 求生欲(benk):benk自己的魂质,其效果为在极度危机时刻有一瞬间的虚无化 淡粉 求知欲(benk) :与红魂一样(原因未知)

·区域制度

*"逐梦利亚及伊伯特领域联合王国" 全地底王国联合体,其主权归属于核心王室。 *地底由3个王国构成,即温泉之心章鱼王国,深海鱼人王国,逐梦利亚王国(包含遗迹,雪镇,瀑布,火山,热域,沙漠,核心)。其中深海王国已经覆灭,温泉王国最终衰落,沦为拥有高度自主权的自治区。 *各个区域由各区域的守门人(又称区长)与皇家骑士共同管理。守门人由选举或任命产生,皇家骑士由中央王室直接指派。 *各个区域间由魔法大门分隔,据说这是曾经为了预防人类继续追击的产物。区域的发展差距分化极大,从遗迹到核心依次递增。前一个区域前往后一个区域需要守门人利用【令牌】主动或被动开门,一般通过金钱。 *守门人名义上是整个区域的管理者。皇家骑士掌握部分兵权,牵制并监督守门人,同时拥有区域治安管制能力,可以在证据确凿的情况下,依法对行恶事的守门人进行制裁。不过由于"双方同意"原则,使得制裁的职权几乎失效。 *皇家骑士队由皇家守卫中最精锐的部分组成,部分皇家骑士被指派前往特定区域镇守或管理。皇家骑士普遍拥有强大的个体特殊魔法。高级的皇家守卫甚至可以直接担任守门人,一人两职。

【终局之下设定集】#01 魔法体系与区域制度的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律