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【电脑RPG游戏史】1995年:魔石堡——充满童真的奇幻怀旧

2020-10-21 16:19 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:小奈田


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!


发行:interplay

年代:1995

平台:MS-DOS


《魔石堡》总是能给我一种上世纪80年代冒险电影的感觉,像是《魔幻迷宫》和《大魔域》,主要就是因为这个游戏非常的电影化。游戏中年轻天真的主角德雷克被塞到了一个幻想世界与魔法怪兽战斗,与他并肩的是一些奇怪但忠诚的伙伴,他们共同努力对抗坏蛋并拯救世界。可惜这款游戏缺少合成器流行音乐,不然一定能够成为历史经典。

虽然如今来看很过时,但在当年广泛使用真人动画(FMV)是魔石堡的卖点之一,并占用了其500万美元开发成本中的很大一部分。

开场的真人动画介绍了魔石堡被巨大的邪灵攻击,德雷克是唯一的幸存者。多年以后故地重游想要寻获真相的他,踏上了拯救众神的史诗征程。魔石堡的一切都是关于沉浸感。视频代替了像素,语音代替了文本,甚至游戏的界面都被设计成魔法神器。


说到魔法,这个游戏的魔法系统相当巧妙。每一种符文代表不同的法术,符文还能组合成为更强力的升级法术,这就形成了一个非常灵活的系统。战斗系统相比之下就显得“用它来做得更好”——多样性,从而完成任务。


但魔石堡的长处并不在于画面或游戏设计,而是游戏中的角色。矮胖的侏儒、懦弱的绿皮人、毛骨悚然的不死族和唱歌的精灵,这些只是众多具有真实个性的角色的一部分。停止游戏后的很长时间里,这些角色依然深深地印在你的脑海中,特别是那些精灵。这让魔石堡保持了一种轻松愉快的氛围,今天来看依然如此。


开发了数年的《魔石堡2:Godmaker》在2001年被取消。2012年,该系列在Wii上以《魔石堡:先祖之骨》的名义复活,但外界评价很不理想。

战斗是实时的,可以暂停使用物品。后期会有同伴加入并自动帮助你战斗。

如果说这款游戏有什么缺陷的话,那就是在所有这些亮点之下,它在本质上只是一个基于网格的简单地牢爬行类游戏,给人受限的感觉,画面也有些过时。另一个缺点是游戏后半部分的节奏失衡,游戏内容要么一时间大量倾倒给玩家,要么非常零星地分布需要刻意寻找,这就让玩家老是搞不清自己在哪或者该做什么。


和上世纪80年代的那些儿童冒险电影一样,魔石堡不是什么杰出的里程碑作品,但它那种内在魅力和怀旧色调都使它成为一款值得用童心珍视的游戏。


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