在2022年《英雄联盟》全球玩家累计玩了超过5亿把游戏
《英雄联盟》(LOL)的官方Instagram账号最近分享了2022年所有英雄联盟玩家杀死的小黄人数量。去年有令人印象深刻的一万亿小黄人被拿下,2022年可能是这项游戏最富有成果的一年。该账号还表示,在一款游戏中产生这么多随从需要25000年以上的时间。根据这些数据,只需要一些数学计算就可以大致估算出2022年《英雄联盟》的比赛数量。
虽然Riot Games没有公布2022年或之前几年的官方游戏数量,但玩家可以通过一年内被杀死的小兵数量来粗略估计这一数据。
首先,你需要计算玩家在一款游戏中花在Rift上的平均时间。因为游戏持续时间因玩家排名而异,所以需要收集所有排名的游戏持续时间并找出平均分钟数。通过League of Graphs的游戏时长统计页面,玩家可以估算出《英雄联盟》的平均游戏时长约为26分钟。
接下来是最难的部分。知道了联赛的平均持续时间,玩家也可以估计出在这段时间里有多少随从诞生。要考虑到不同类型小兵的刷出时间是不同的,而且第一波刷出时间是在游戏的第一分钟之后——准确地说是1:05。
根据《英雄联盟》的维基页面,每波有三个施法者和三个近战仆从,而攻城仆从的生成频率根据游戏的计时器而变化。在15分钟之前,每两波就会出现一个攻城仆从,在那之后,每两波就会出现一个。但在第25分钟后,每一波都会出现一个攻城小兵,并且只有在玩家摧毁敌人的抑制物后,超级小兵来取代他们的位置时才会停止生成。
通过考虑所有这些信息以及在第一个小兵出现后每30秒就会出现一波小兵的事实,玩家可以估计在游戏的26分钟内,每条路每边大约会出现321个小兵。再乘以3条线路和2个方向,26分钟的游戏就有1926个随从。
现在回到官方信息。Riot透露,在2022年,有一万亿小兵被杀。通过将这个数字除以在《英雄联盟》的一场平均游戏中产生的随从数量,玩家可以估计出达到这个数字需要多少场游戏。经过一些数学计算,可以说在2022年,《英雄联盟》的比赛次数超过了5.19亿场。
为了证实这背后的数学,你可以使用Riot在Instagram上分享的其他官方统计数据。用2022年应该玩的游戏数量乘以平均游戏时间,就能知道去年玩家在游戏中花了多少分钟。然而,除了Riot,没有人知道有多少玩家,所以不可能知道每个玩家玩了多少分钟,但我们可以假设这是一个人。
这个假想的超级粉丝需要玩超过130亿分钟的游戏,并杀死所有游戏中的每一个仆从,才能达到1万亿分钟的总时长,这相当于2.5万年。