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以另一种方法讲完的故事——《莎木》

2020-09-06 16:02 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

之前就外媒Kotatu爆料的《莎木》动画,可以说是定了,目前由制作了《鲁邦三世》《神之塔》的动画公司Japanese studio Telecom Animation Film制作,由《食戟之灵》的导演樱井亲良监督,铃木裕制片人,预定13集,后续内容看反响制作,这则消息一处,引起了《莎木》粉丝的无限期待,去年《莎木3》的销量着实不太好,粉丝们都担心铃木裕先生可能无法完成《莎木》的故事,现在看来,用动画的方式来完成这个故事也是不错的选择。

剧情应该是第三部

如果硬要给《莎木》定性,我认为最好的形容是奇迹,虽然由于今年某个游戏和媒体的无耻,让这个词用在游戏身上,颇有些讽刺味道,但我实在想不出除了奇迹之外还能有什么样的词汇来形容这个系列。

现在很多人谈论《莎木》,基本上都是把角度放在早期开放世界或者拖垮世嘉这样的话题上,但对我而言,它最吸引人的是那似真似幻的中国风格,是那很少出现的港式武侠,是那让人咋舌的庞大故事,《莎木》其实是一个日本人给中国写的情书。

很难想象,过去的我如何痴狂这游戏

不同于现在的电影化叙事,《莎木》是电视剧化叙事,这种手法几乎是超越行业的,可以说《莎木》的全貌是让人震撼的,如果有生之年真的能等来全部的《莎木》,那真的是游戏史上第一的传奇,因为按照铃木裕老先生的计划,《莎木》全系列应该是11章,分别是横须贺,九龙,香港,上海,桂林,西安,洛阳,孟村,蒙古,北京,楼兰。不夸张地说,现在甚至都没有一款国产游戏会这么多的描绘中国地名,而《莎木》的预案就是这样的。

但迫于市场压力,最后成型的《莎木》计划仅仅有横须贺,九龙,香港,桂林,苏州,洛阳,孟村,北京,而真正做出来的不过是横须贺,香港,桂林。但哪怕仅仅是三章,也让玩家沉迷其中。

莎木和热血无赖的香港基本够所有想要涉及到香港题材的作品参考

不了解《莎木》的人,总是念叨《莎木》对开放世界的重要,但了解《莎木》的人,念叨的却是《莎木》的故事,其实这个故事一点也不复杂,就是武侠故事和日漫杂交,但一个数十年的故事,慢慢讲述足够让人难忘。

其实按照去年《莎木3》的糟糕表现,基本上已经决定这个系列的吸金能力很有限了,收支都很难平衡,铃木裕先生也年龄大了,续作估计做不出来了,但玩家就是不甘心啊,这个瑰丽非凡地武侠世界,如此草率地腰斩简直是游戏行业最大的遗憾。

莎木3不好玩但它很好

个人觉得《莎木》对于玩家来说,更像是珍藏在家里的美酒,平时不和人说,夜深人静,悄悄拿出来回望着过去喝着它,揉了揉惺忪的醉眼,迷糊间似乎看到了年轻时的从前。认真地说去年的《莎木3》是个活在过去的游戏,它没有现在游戏那些让人惊喜的东西,只有曾经那些游戏匠人尽心雕刻的痕迹,不是粉丝大概玩不下去,粉丝也大概玩不下,因为粉丝在玩到的那一刻就泣不成声了。

或许《莎木》这个系列没法做完,铃木裕先生一生都在写这个送给中国的情书,虽然才写了三分之一就满头白发,但故事还在继续不是吗?它的故事曾经让西方人放下一切来桂林隐居田园,它的故事曾经让玩家在E3展会上惊喜异常,它的故事曾经让一个日本人用了一生来写,如今它的玩家老了,它的游戏老了,它的作者老了,但它的故事依旧年轻且热血。

莎木有点像一些回不去的时代

多少年过去了,有些人永远在路上,代替着已经老去的我们,奔向理想和希望。


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