不是金源的CS1.6&Half Life就是盗版?论Xash3D是否属于盗版
正/盗版
首先需要了解正版和盗版到底是什么。
正版:正版即“正确地使用版权”。而版权是属于版权所有人的,版权所有人提出使用条件,使用者只要符合条件,就算是正确地使用,就不违反版权法。企业通过开发产品,经过合法注册,受知识产权保护,进而生产产品获利。
盗版:盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。在绝大多数国家和地区,此行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至构成犯罪,会受到所在国家的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件、盗版音像作品以及盗版网络知识产品。盗版,即俗语"D版"。这侵犯法律,购买者无法得到法律的保护。
上文呢来自百度百科,有问题就找百度麻烦去,顺便附一下相关法律法规,让你们的无聊争论的论点拥有有力论据:中华人民共和国著作权法。(顺便一提,这个中华人民共和国著作权法也是从百度百科上复制的,为什么没书名号?问百度去。)
S D K
SDK[1]就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。
为了更清楚的解释什么是 SDK, 我们将引入API、动态链接库、导入库等等概念。
首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS 操作系统的版本号。而在Windows中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 .dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以DLL的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。
所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。
上文也来自于百度百科,有问题找百度去。
那么差不多就这两个吧,因为大部分的大部分的争论内容没什么营养就没细看,大体上在争论正/盗版并拿出论据,sdk就是其中之一。
但是我想要引伸一个新的知识供你们参考,那就是“二次创作(re-creation)”。
二次创作
二次创作(re-creation,又称再创作)是指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品。而这些作品则称为“二次创作物 (Derivative work)”
相关信息
换言之,二次创作包括了仿作、改编、引用并加以发挥等创作模式。二次创作并不是把别人的作品剽窃回来,当成是自己的;相反,二次创作是明显地以某作品为基调来改编、仿作或加以发展,它的引用及改变意味是很明显的。
置身在后现代脉络中的今天,基于资讯爆炸后,造成人们对过去资讯、系统的瓦解,这促成了不论是商业作品,还是同人、自主的作品,都充满了二次创作的局面。二次创作的媒体,可以是动漫画、话剧、舞台剧、电影、电视节目、小说等许多不同媒体。
创作分类
在二次创作中,针对一些不同的特征,又可以细分为若干类型:
致敬
恶搞
仿作
戏仿
拼贴
混杂
改编
引用
与抄袭的分别
二次创作并非抄袭现存作品,也不是剽窃别人的创意当成自己的作品,而是明显地,甚至刻意地,以某一或某些作品为焦点,将它重新演绎出别的意义,瓦解原来的脉络、系统,以创出新的抒发,甚至颠覆。
例如西西的《肥土镇灰栏记》,以包公剧《灰栏记》为蓝本作二次创作,却带出了超越原作的深层意义。它的目的不是把现存作品或创意,声称成自己的创作,而是明显地以他作,来使作者的创意及意义有更佳的发挥,达致更好的创作效果。所以在公开发布二次创作之前,需要原作者的许可(若原作者存活,或者已死亡但未满50周年)。
如同人活动本身就涵盖了明显延伸,发售的刊物、专辑多半带有模仿的迹象,也有跟原作挑战、崇拜的意味存在,一切需求端看个人。
上文依旧是来自百度百科,剩下的我不说啦。
看完到这里的我相信都是可以理性讨论的人,那么,你们认为xash到底是不是“盗版”呢?
答案是得看xash引擎的开发者有没有一个好律师,不过普通的搜索似乎没有相关的开庭信息呢,是不是说明某些人急着下定义说明了“皇帝不急太监急”啊?
以下请看百度百科中对steam的定义:
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
搞清楚你自己的身份,人家valve都没出手,都没下定义,你们急什么啊,在这里发这些东西又能左右什么呢?
其实我还有不少想讲的,比如从非法律的道德层面,玩家群体(受用大众)层面考虑,xash既公布了自己的源码,又正式定义了自己这个引擎面向所有半条命模组的粉丝,还在知名mod网站moddb上正式公开等等。xash不会是半条命和金源引擎正版玩家眼中的盗版(暗示),但是鉴于不是所有人都能搜集到这些信息,所以就只写了这些
-来自Erica-White
这里我要插几嘴,Xash也仅仅是引擎,基于金源引擎逆向工程出来的引擎,属于开源项目,官方下载渠道是不提供任何官方半条命以及其资料片资产的。正常渠道下,你依然需要去steam购买正版,然后把数据包拷贝到手机(甚至xash自带了文图教程教你怎么在steam买游戏然后提取)。Xash是扩展引擎,而手机版即Xash FWGS,属于引擎分支,当一群人炮轰一个引擎一个游戏平台是盗版的时候,他们的一知半解本身就增添了一种道听途说的可笑。
