【激2情报】00.游玩之前
在游玩激战2之前
有些“情报”你可以适当了解一下。
一级“情报”
激战2并不是国产网游。
开发商曾短暂用名Triforge,后改为ArenaNet。
该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建,并在2002年被NCsoft收购。
“精英人员”,具体点就是
《魔兽争霸》主设计、暴雪副总裁Patrick Wyatt
《暗黑破坏神》图像工程师、战网之父Mike O'Brien,
以及《星际争霸》设计师、暴雪首席程序员Jeff Strain
“为玩家而设计游戏”
这是他们加入暴雪的初衷,也是他们离开暴雪的原因。
虽然这三位奠基者一起做出了所谓“反魔兽”的激战系列游戏
但激战2,却是由Mike O'Brien一人挑大梁打造。
以2007年激战1的第一个资料片《北方之眼》为界,ArenaNet开始研发激战2
2010年8月19-22日,《激战2》首次亮相于德国科隆国际游戏展
2012年8月28日,《激战2》正式由NCsoft全球发行
2012年8月30日,空中网获得《激战2》中国大陆运营权
2013年5月2日,开启国服首测
2014年3月27日,公布买断价格,数字版88元、实体版158元、颠覆版198元、典藏版698元(现在国服已免费)
2014年5月,《激战2》中国大陆运营正式上线,
2015年10月23日,第一部资料片《决战迈古玛》美服正式上线,国服为11月20日(现在国服已免费)
2017年9月23日,第二部资料片《烈焰征途》美服正式上线,国服为10月13日
2020年6月16日,《激战2》上线WeGame
2022年2月28日,第三部资料片《巨龙绝境》美服正式上线,国服为3月4日
2022年8月,《激战2》登陆Steam,并于8月23日正式上线,锁国区,且没有中文
二级“情报”
激战2的国服运营商为空中网,至于为什么不是当时强势的鹅厂猪场盛大等,
据说是因为开发商不准运营乱改游戏。
并且由于“反魔兽”的设计理念,激战2的数值逼氪能力低到发指。
既然不能圈钱,那就放手。
而“默默无名的”空中网,实际早早的于2004年上市,虽然在网游行业属于后来者,
但彼时也有着成功代理《坦克世界》的运营经验,最终成功签下《激战2》。
或许因为空中网运营的多款游戏都是军事战争题材,也诞生了一个名表情包。
“激战2?我们还有一款射击游戏”?
激战2,英文名Guild Wars 2
本意指公会与公会之间的战争,也就是游戏中的世界之战玩法(WVW)。
但怎料PVE的玩法更吸引玩家。
而如果真直译公会战争2的话,那可能造成的误解就更大了。
你会玩吗?反正我看到“公会战争”这个名字,我估计可能大概率是压根没兴趣的。
而空中网,于2021年4月,正式改名“战火互娱”。
而某代名词,也从此变成了某种暗号。
三级“情报”
前面多次提到了“反魔兽”
那到底,激战2,跟传统网游,有哪些区别呢?这里仅先说两处。
首先,最重要的一点,作为MMORPG
作为一款大型多人在线角色扮演游戏
而不是单机游戏,也不是纯竞技类游戏
激战2,没有数值迭代。
9年前的升华装备,如狂战士属性的升华装备
在9年后的今天,仍然是大部分职业的毕业装备。
这就是没有数值迭代,或者说,装备永久保值。
升华装备获取难吗?如果是想在游戏内获取,还是稍微有些难度的
比如可以练满级副职自己制作,比如打PVE副本,比如打PVP、WVW,然后在NPC那换购
升华装备是必须的吗?
以我两年半的各方面游戏内容游玩经验告诉你,游戏内完全强制需要升华装备的场合只有一个
那就是打80级的PVE副本-迷雾碎层,因为碎层强制需要打痛苦灌注,而灌注只能打在升华装备上。
灌注,你可以理解为其他游戏的宝石。
而这个灌注,算是设计师埋了一个天坑“氪金点”在这。
灌注,可以分为两类,痛苦灌注和属性灌注。
灌注的数值上限好像是+30
曾经有人算过,合成一个+30的痛苦灌注大概需要200万人民币
但是实际里有什么用吗?
最高级的4级碎层,总共也只需要150的痛苦抗性
一身+9的痛苦灌注,就直接达到162,碎层完全够用,甚至还能少装1个。
那如果是+30的属性灌注呢?
有用,但用处可能没你想象的那么大
因为激战2的PVE副本,你1个人拖不动9人,更别提世界之战里,一打起来,你可能被控的动都动不了,
此时可能一身+30的体力灌注还有点用,毕竟能加个5400的血量,能多活个3/4秒。
至于PVP,那是真的只看个人操作和队友,不止是灌注,连装备属性都给你直接平衡没了。
你说可以秀给别人看?
真不好意思,激战2里目前看不了别人的装备
而有外观特效的灌注都是+5+9的特殊灌注。
目前最贵的好像就是这个史迹殿堂里的帝国常青藤,明码标价¥1000。
kdw,真有你的啊!
虽然看着很贵,但实际算是外观类物品,数值上对游戏完全没影响。
更何况高端副本玩家就算只打+5属性灌注,照样能速通过本。
对休闲玩家而言,灌注只是随缘摸奖的追梦物品,毕竟能卖不少金币。
除了没有数值迭代,激战2还有一个很重要的一点
我称之为“网游版魂like单机游戏”
作为一款MMORPG,激战2的“魂like”,表现在:
没有贴心的新手引导,没有自动寻路,没有一键自动完成任务,
不能站桩打怪,不能等级碾压
职业学习难度较高,被怪打死是家常便饭
此外还没有世界聊天频道。
这真的是一款网游吗
反正我自己前期是完全当作单机在玩的。
没有新手引导?其实也不然,有引导,隐藏在细微处,需要用心观察
没有自动寻路,没有一键自动?自己探索才能更融入这个虚拟世界
不能站桩打怪?那就学会适时翻滚,成功闪避的那瞬间,你开心吗
不能等级碾压?其实能碾压,毕竟能1个打一群了
学习难度高?拜托,新人不会不是很正常的事情吗?有谁是一来就全会的?
经常被怪打si?那只是入门!你将来还会体验到各种si法~包括但不限于:
摔si、坠机si、踩陷阱si、被人插旗si、队友不放罩子导致全团暴si……
所以,放宽心,当你体验过各种si法,并知道如何处理应对,你就已经成为一名成熟的指挥官了。
没有世界频道,取而代之的是公会频道,你可以最多加入5个公会,当作世界频道聊天。
顺便有问题的话还可以问问公会里的老人,也算是某种另类的新手引导了。
四级情报
目前激战2国服的登陆端口多达7个,
但实际上所有玩家都能在同一张地图相遇。
所有玩法里只有世界之战和服务器相关,不同服务器的玩家会被分开,相互对抗。
这里仅介绍下WeGame端和空中网端(战火互娱)的区别。
WeGame端:帐号安全有保障,相对不容易被撞库盗号。Q币充值没有折扣了。
空中网端(战火互娱):切记一定一定一定要绑【口袋密令】。此外,充值有折扣,如某东。
其他的诸如各种网页活动,各种登录方式的玩家都可以参与。
五级情报
该情报可能存在虚假,谨慎查阅——
8代U不要升级Win11,因为过图会巨慢!例如视频中这个玩家,ta过图过了…30秒!
而且游戏是放的固态盘!
机械盘都没这么慢的吧?!

ok,那么我是新人Up听商角,感谢看到最后,喜欢就点赞点赞!~
让我们有缘下期再见,拜拜~