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一种生成METAHUMAN的dna的脚本分享

2022-11-23 20:29 作者:Matrix_man  | 我要投稿

问题描述:当使用迁移METAHUMAN 绑定到自定义人头这个教程里面的代码迁移绑定后,只能在maya内看效果,无法导入引擎使用,下面给出一段maya脚本可以生成该绑定对应的dna,从而帮助导入ue4引擎。

DNA生成:

1、在dnaholder.py文件中添加如下代码(dnaholder.py文件位置位于quixel bridge Maya插件的安装目录中):

2、调整绑定为自然表情状态,在maya的脚本编辑器运行以下脚本:

注意要导出的绑定的骨骼不要有命名空间,骨骼名称应该是spine04这种,否则脚本会失败。

一些其他可能有用的教程:

1、迁移后闭眼闭不紧等需要修形状的问题:如何在迁移绑定后修复一些形状不达预期的问题,该方法的核心是将形状修到metahuman自动的detal blendshape中,弊端就是只有LOD0才能起作用

2、如何导入maya控制器数据到UE4:将maya的metahuman控制器数据导入到引擎

3、将绑定和DNA导入ue4教程参考:如何导入自定义Metahuman头部到ue4引擎,该视频教程里面方法里面没有提到眼皮法线错误的修复方法,解决方案是需要额外开启skin cache并设置正确。(网上也有说锁定闭眼法线再导入引擎的,但这种方法并没有在本质上解决问题)

4、如何使用自定义身体:如何把METAHUMAN头部接到自定义身体上

5、完整的导出教程(包含解决眼皮法线以及闭眼不紧问题):自定义metahuman面部导入UE5教程

6、从UE5中导出level sequence中的面部控制器动画并导入maya教程:从UE5导出level sequence面部控制器动画到maya教程

希望上述方法可以帮助到有需要的人,enjoy。

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