【Blender萌新教程】植物建模教程,一起来打造你的资产库

植物建模制作
阵列的常见操作
补充上节课的所有文件皆可标记为资产
难点树叶
新建花盆——立方体——编辑模式GZ啦高一点——表面细分——环切ctrl+r,靠下一点

——选中顶面——S+ctrl缩小花盆口径

—— i内插面留个花盆的边出来

——EZ挤出花盆空间

——回到顶面边缘用环切ctrl+r锐化一下边缘使其更立体一点

——底部面i收缩一下,使物体贴地,有稳当的感觉。

——平滑着色,法相自动光滑


土壤——花盆内部环切,环切线拉高——面模式选中环切线以下的面——shift+D复制一份——右键分离——表面细分/独显——选中上面的循环边,F填充——ctrl+r环切拖到靠近顶部的位置——土壤到位




树叶——圆环——圆环菜单顶点16——顶点在X轴上更好操作


打开衰减编辑

选中右边点GX滑动滚轮控制拖动点的影响范围,圈越大范围越大线的弧度越大,圈越小弧度小,尖就更锐利

A全选——ctrl+f栅格填充数值4,2


做叶子的茎,ctrl+shift+r——边模式EX+ctrl
3节——尾巴放大一点主意关掉衰减。



选中中间的点右键平滑顶点

衰减打开——GZ头和尾

选中中线GX下拉

全选叶尾移动到世界坐标中心,实体化增加厚度

树枝——柱体,面模式长高,,(在面模式下改变长宽之后不影响倒角,但是物体模式下改变了就不好用)

s+shift+z只在Y和X轴变化高度不变

面GZ长高——环切


缩小叶子
完善枝干顶部大小

shift+a空物体——球形空物体
叶子阵列——相对偏移关——物体偏移开——物体吸空物体——ctrl+A全部变换应用,


rz旋转叶子




S放大空物体再收回,会有顶部叶子小底部叶子大的规律变化
新建曲线,贝塞尔曲线——7,选中R+ctrl成为一条直线——RY90°竖过来gz拖到中心点,tabA全选细分一层,中间加个点,



曲线修改器——贝塞尔——Z轴

贝塞尔曲线调整过的要全部变换一下


反了切换方向就回正了



全部选择拔高,或者变小
设置相机——锁定视图
圆环(树叶)细分改成1,应用,其他的直接应用
顶点组——加一个顶点制定树叶

复制备份后,选中合并CTRL+J因为中文输入法常失灵,在物体上右键也有。或者英文输入法。

资产库颜色直接给物体
渲染改小 提高速度,渲染出图

tips,树叶设置顶点的用意。
