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《时间行纪》第四章:带着镣铐寻找上限——浅谈《超次元幻战》元能武器技能设定

2022-01-19 22:29 作者:凌雪寒箫  | 我要投稿

凌云皓月映孤雪,寒夜凭栏遍奏箫。

大家好,我是寒箫,不好意思,昨儿上午换了自己的定场诗,自己也没有反应。

首先在这里声明,我今天本来想更新的,奈何盐焗,啊不,岩珏社内部由于近期加入了两名新成员显得格外活跃,在下沉迷于和成员聊天导致更新效率略有下降。为了保证自己在长期停更之后能有一个持续不断的创作状态,近期也在尽可能的尝试日更。但是昨天晚上《超次元幻战》肯定是更新不了了。

那么今天我们在群里正好谈到了角色招式设计,我就在这边单独发一篇文章,给大家讲讲我创作技能时背后的故事吧。

说到《超次元幻战》中出现的三次元次元斗士,就不得不提到元素型武器。我们先重新阐述一下元素型武器的定义:元素型武器,是使用较为稀缺的异次元元素晶石所含有的元素作为战斗能量的武器。这类武器攻击时所用的能量源于较高纯度的元素。但由于元素晶石原矿来自于二次元世界,且无法通过人工合成,因此较为稀少。使用元素型武器战斗的次元斗士被称之为元素晶石能力者,占比仅占全联盟的1%,是真正的百里挑一。我们的男主角赤霄便是火元素能力者之一。

设定上我设计目前出现了6种元素。首先便是星体基础4元素——风火水土,在此基础之上再衍生出象征着生命的木和无机环境的雷。

也许你可能看到之后就会第一时间想到,我超,原!

Sit down,各位旅行者和潜在的猴子们,虽然我承认自己玩过《原神》,但是这个设定其实早在19年春节期间《幻战》七音篇完结的时候就已经有了初步雏形了!要论元素武器的设定灵感来源,则可以追溯到我开始创作小说的几年前。

2016年7月中旬,我和全家一起前往四川进行了时间跨度将近一周的旅行——啊,没错,就是某笔记区一哥和某孩子她妈所在的四川。那段时间安卓移动端手机游戏刚跨入一片蓝海,数码系统仍然被IOS占大头,我还记得在九寨沟的酒店大厅里过的那一晚,我表哥不讲武德用后羿在墨家机关道完虐当年那个幸幸苦苦用亚瑟攒钱为了买李白的我时表情有多么地得意,我又有多么地不堪。在那次旅行中我从某个游戏盒子里意外地发现了一个像素风沙盒DIY收集对战类移动端游戏叫《Monstercrafter 怪物工匠》——没听说过?那这游戏制作商Naquatic LLC的另外几款游戏《Guncrafter 方块枪手》《Basketball/Shooting/honkey/soccer showdown 篮球/射击/冰球/足球对决》总该玩过吧?实在不懂看图。

《怪物工匠》游戏宣传图之一。通过这张图我们可以看到,这款游戏的一大亮点是基于类像素风格的自由模块组建,你的怪物不是现成的,而是自己DIY造型的。
《怪物工匠》游戏宣传图之一。既然你可以捏出自己喜欢的怪物,那么为什么不能将自己造出来的怪物送进地牢或者竞技场战斗呢?
《怪物工匠》游戏启动开屏画面

看到最后一张图Title上那几个元素符号了吗?那便是我在《超次元幻战》中设定的几个初始元素——红色的、蓝色的、紫色的(一开始确实想到的是黄色,但是又觉得不适合所以换掉了)、绿色的、棕黄色的以及白色的(原来游戏中所述的暗系被换成了风系,暗被分类到了普通型元能武器之内)。虽然元素晶石所能够提供的元素无非就是你们眼前所看到的这么几种,但是技能表现却可以如愚公移山一般“子子孙孙无穷匮也”,通过改变元素晶石内所含有的至纯元素之外的其他成分,就可以改变所能释放的技能种类了——哪怕是微量元素的成分变化,技能的表现效果都可能十万八千里。(所以虽然我一直强调《超次元幻战》不是科幻是奇幻,但是科学常理还是有很大用处滴)

但是我很快就发现了另外一个问题——元素之间的相生相克如何得到合理解释?总不可能水火不相容,赤霄的火元素在安绮弦或者篆的攻击面前就不堪一击吧?

这个问题在2019年暑假我入坑特摄剧之后找到了突破口。通过某位盘点区UP主的集锦,我了解了和《奥特曼》系列、《超级战队》系列并称为日本三大特摄系列的——《假面骑士》系列。而给了我创作答案的,则是于2009年开播的平成新十年开山之作——《假面骑士W》,也叫《假面骑士双骑》(W谐音Double,两个)。【巧了,SJS.F.ICE正好有个写特摄×《明日方舟》同人的利姆鲁@真正的利姆鲁】这一部特摄剧,不仅作为纪念作在皮套设计上回归了昭和时期的简洁干练风格,剧情上,成功用单元剧推进串联起了风都里一对私家侦探组合的故事,成功打响了假面骑士系列新十年作品的开山第一枪,也在《假面骑士时王》播出后被评为“除《Build(创骑)》之外最适合入坑系列的平成假面骑士作品”。

该作品中涉及到了拥有数据力量的道具盖亚记忆体(盖亚,古希腊神话中的大地之神。记忆体,即日语中的メモリー【memory】,也就是俗称的U盘),记忆体种类共计26种,从“Accel(加速)”到“Zone(空间)”分别对应26个英文字母。这些记忆体,代表着26类能力,也在战斗数值方面各有所长(虽然我晓得东大妈【东映公司特摄部】吃书也是常事了)。当我知道主角菲利普所使用的记忆体“Cyclone(疾风,顺带一提这个名字与初代假面骑士1号的座驾摩托车同名”不仅有控制风的特殊能力还附带自愈效果,我想到了——加入某些设定使得元素之间的反应机理弱化,让每一种元素都能够发挥它的独有优势:

火元素燃烧猛烈,也象征着高温的偏极端净化,因此在六元素中基础攻击力最高(主要影响普攻和暴击,也是六元素中最稳定的一种,正常情况下元能过载的几率目前为0)

水元素灵活多变,延伸游走,因此是六元素中各项数值均衡的多面手

木元素象征着生命力和大自然,因此是唯一可以给使用者提供恢复能力的元素;

土元素象征着坚实,因此是防御力最高的元素;

风元素象征着吹拂的呼啸,因此是速度最快的元素;

雷元素代表着从某种程度上对于大自然的敬畏,因此设定上是六元素中综合起来最强的一种元素,赢在了技能效果强度(顺带一提,也是六元素中最不稳定的一种,最容易反噬使用者)

总结一下就是:我淡化了元素克制和反应效果,让各元素都能突出能力。

顺便打个广告,如果你想看标准的元素反应式技能架构,又喜欢偏RPG风格的设定,而且也喜欢看综漫半同人ACGN衍生小说,这里隆重推荐一下SJS.F.ICE新成员奥德赛@Outside_official刚刚开坑的新作《次元都市:元能觉醒》,人家考虑了24种不同的反应情况,你不服不行啊!

在设计完了元素技能之后,我又陷入了另一个问题——技能的设计。众所周知,《超次元幻战》中含量最大的游戏元素就是MOBA+ACT了。但是常规MOBA游戏,绝大多数情况下都把技能局限在了3到6个之内,这对于游戏而言很正常,但是放在带有剧情的小说之中,注定会导致观感千篇一律。所以在构思的时候,除了想办法让每一场战斗的行文都变得独特且有意义之外,我必须得在技能设计上下一定的功夫。

给我版本最优解答案的是——2021年Steam金摇杆奖提名,来自前《流星蝴蝶剑》原班开发人马,网易24工作室基于Unity3D引擎开发的《永劫无间》。

游戏就不多介绍了,看过《幻战》的老粉丝们都知道破限篇中篇赤霄等人打了一个叫天海的武僧,就从这游戏里出来的。小说正文里已经介绍得差不多了,感兴趣的可以自己点进来看,我写小说的,能给你放假链接吗?

在游戏原作里,每个英雄在使用武器不同的基础之上,各有一个小招和一个大招。但是24工作室的人却将这两种技能的搭配性玩出花来了。为什么?因为这游戏有一设定:技能变体

同一种技能,以三种不同的表现形式,在效果上出现符合平衡性的略微改动。原本是一个单向控制技能(崔三娘小招“织雾”),通过变体,缩短释放距离,但却变成了群体控制技能。在保持平衡性的基础之上,通过技能变体,可以实现更为丰富的临场变化。

这不正是对于“英雄”级别单位的次元斗士们而言最急缺的吗?

所以目前各位所看到的,赤霄的二技能“熔岩刃斩”已经出现了技能变体“熔岩刃斩·横断”,三刀合为一刀,用位移换取攻击力和攻击范围。大招“星火燎原”也出现了将火焰注入单个目标的变体“注炎”和抵挡他人攻击的变体“阻挡”。而殇的一技能“驭雷之手”更是将技能变体运用到了极致。在后续的剧情中,会有更多的变体技能被开发出来,给大家更好的观赏感。(提示:设定上每个次元斗士的武器都有技能变体,没写出来不代表没有哦!)

其实设计技能的时候我自己也在想,这是一个带着镣铐跳舞的过程。说简单也简单,说难也难——毕竟某些高校电竞专业的大学生们的作业,就是设计一个英雄。有的时候我们必须得限制于某些地方,但在限制之外我们可以自由发挥。就如科幻小说一样,在基于科学原理的基础之上进行大胆、充满创意的想象——凡尔纳写《海底两万里》的时候潜艇还没有被发明出来,他都能通过鹦鹉螺号想象得八九不离十。

所以我也想要在这里告诉各位有着创作意愿的人,包括我自己在内:不论受到什么限制,尽管按照自己的心愿放手去做,将以后的事留给以后,让时间给你最好的答案。

毕竟,我们想要在创作的领域高飞,最不可或缺的,就是想象的翅膀。

感谢各位的阅读,本期专栏就到这里,我是寒箫,一个渴望用文字和视频传达心中热爱的轻小说写手。喜欢的话请长按大拇指按钮,点赞投币转发一键三连,这对我有非常大的帮助。也可以点开我的个人空间阅读我所创作的ACGN衍生小说,持续更新中……大概吧。

那么我们,下次更新再见。 

彩蛋1:

其实我在设计元素晶石设定的时候灵感也是来自于《假面骑士W》。火晶石最稳定的设定来自于剧中另外一名男主角,私家侦探左翔太郎使用的记忆体“Joker(王牌)”以及只在夏季剧场版《假面骑士W FOREVER AtoZ/命运的盖亚记忆体》和TV正剧大结局中出现过的变身系统单边迷失驱动器。同理,雷晶石不稳定会反噬使用者以及综合能力最强的设定源自TV正剧中两位主角使用的变身系统双重驱动器。两种驱动器都是用于插入记忆体变身放必杀的,但是各有长处——前者将单个记忆体的能量完全放出,发挥稳定,后者由于是双人操作且使用了两张记忆体,各放出一半力量,因此上限较高。但是不稳定因素也提升了,TV正剧中就有同时开两张记忆体的Maximum Drive(极致驱动,双骑大招必经蓄力阶段)导致骑士系统死机的剧情。

至于为什么选择雷元素作为最不稳定的元素,我想到了历史。在远古时代,地球的原始环境就是在不断的电流中产生的。虽然在地球诞生的这一年里我们只出生在最后一分钟,我们在探索着大自然留给我们的谜题,逐渐学会掌控着电,并加以利用。但是现实生活中,我们所遇到的与电力相关的事故却也在不间断的发生着。所以我也想借由这个表明我们向自然索取的同时也要保持最基础的敬畏。

而另一方面,我选择火元素作为最稳定的元素则是更偏向于浪漫主义式的私心。华夏人类文明最初诞生,从元谋人到北京人再到山顶洞人,我们的祖先们正是从畏惧火到学会使用天然火再到学会制造人工火、保存火种。“三皇”之首的“燧皇”燧人氏,在商丘发明钻木取火,成为中国古代人工取火的发明者,教人熟食,结束了远古人类茹毛饮血的历史,使人类与禽兽的生活习性区别开来,开创了华夏文明,被后世奉为“火祖”。这证明了第一次使得人支配了一种自然力,彻底与动物分开。从那一团微小的火焰开始,人类开始繁衍壮大,逐渐变成了地球上独一无二的高等动物。与其说火焰制造灾难,我更愿意相信,火焰象征着温暖、热情、力量、激情,以及我们最渴望的——生命力希望

彩蛋2:

这里再说一下,赤霄的战斗能力设定一部分设计灵感也来源于《假面骑士W》,而且特指左翔太郎使用迷失驱动器变身成的假面骑士王牌。前面我们说到了,翔太郎使用的是王牌记忆体,效果为增强自身的运动细胞和格斗技术,以拳脚格斗作为攻击。而假面骑士王牌则将这一特性以形态的方式展现出来。格斗能力强,以徒手搏击对敌刀枪剑戟,有个人英雄主义式单刷副本的感觉。

此外,据《假面骑士W》剧组负责人所言,假面骑士王牌是为了致敬将这一IP起死回生的昭和系假面骑士倒数第二作,包括我在内无数人的真童年——假面骑士BLACK。一击骑士拳,一脚骑士踢,或许能带着我和我们回到那个无忧无虑的纯真童年,记起那个始终不变的英雄梦想吧。

彩蛋3:

在写出这篇文章一年后的2023年5月,当我在查找资料的时候,我发现赤霄的人设居然和一部童年经典特摄剧的设定高度契合。那便是《铠甲勇士拿瓦》,的男主角端木燕所召唤的拿瓦铠甲。名字源于Nava(熔岩),擅长直线攻击,以直拳和侧踢作为主要攻击手段,也许某些时候,冥冥之中都是存在着天意啊。

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