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我对自由之翼战役有几个想法

2023-08-23 17:27 作者:笑靥猫  | 我要投稿

关于虚空之翼终章,那三关全是决战配置,做了第一关我把亚顿之矛的技能3合1,但第二关时我发现自由之翼的版本太落后了,毕竟是先出,所以我想先缓缓,重置自由之翼后再做虚空之翼终章。

关于重置自由之翼战役,我有几个想法。

1,按关卡解锁科技。

有人给我反馈说:科技全解锁的好处是选择很多,但绝大多数人并不会选择,只会无脑选择开大船(然后被大船惩罚打爆),“选择多”只是作者一厢情愿,实际上只有一种选择。我觉得很有道理,所以我会在重置自由之翼时锁科技,每关卡依次解锁2-3个单位。

2,重置军械库科技。

因为前期锁了科技,为了平衡难度,所以为每个单位重新设计了2个升级选项放到军械库,消耗军费升级。每项科技所需费用提升,1人口单位一个科技6-10W,2人口单位一个科技10W-14W,依此内推。全科技升满需要552W(暂定),仅靠正常通关奖励是远远不够的,想全科技需要完成我设计的支线任务,有的图还要找隐藏在角落的钱袋(类似虚空时的神器碎片,但钱袋不加攻防只加钱)。

3,重置实验室科技。

因为原版实验室很多升级已经整合到单位的通用被动里了,所以也重做了星灵和异虫的科技树,星灵科技树偏向运营,异虫科技树偏向战斗。

4,重置佣兵系统。

因为没有佣兵营地了,佣兵改成坐着大力神定期投放,不占用人口,不消耗晶体矿和瓦斯。大力神空运来的除了原版的merc-词缀的佣兵单位外,还会偶尔随机投一些不成体系且意义不明的独立单位,比如矿工和迪亚波罗,投什么看运气,数量看你购买的佣兵合同总数。

5,协议面板(最大改动)。

非RPG关卡添加了协议面板。协议面板根据击杀敌人人口数量解锁,每个协议由一个主动技能+一个被动效果组成,每一排协议3选1。预计一局游戏大致维持30-45分钟左右,依靠常规推图杀敌顶多解锁第4层协议,只有用特殊方法,比如完成奖励任务或者养坑道虫才能凑够敌人数量解锁第5层。



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