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《黑神话:悟空》:请给国产游戏更多的耐心

2020-08-21 22:29 作者:dzcbb  | 我要投稿



单就开头给人的感觉就很有好游戏的味道。富有故事味儿的沙哑配音和悠扬的胡音,这些东西都带着唐朝的色彩,虽然西游记是明代的作品,但讲述的是唐朝的事儿。

千年悠悠,唐之精神尚存。

透过游戏的题目不难猜出,游戏以西游内容为题材,不得不说从题材的选择上就很符合玩家们的胃口。魔幻和奇异交错而至,纷至沓来的是那对于妖魔鬼怪的无限幻想。要我说,好的建模和好的立绘将会是这游戏的灵魂。那些存在于文字之间的神鬼形象一旦诉诸画笔之上,可谓一家一理解。就我个人而言,我很喜欢杨奇老师暗黑诡谲的画风。

悟空就应该是这个样子。离经叛道不入世俗,正如暗黑的风格一般,这才是更世俗更贴近悟空原本性格的那个模样。

故事的开头是一只金蝉,这样的视角第一告诉人们,这家伙会七十二变。山匪头子识破了他的变幻,于是我们看到了一只拿着棒子的猴子。但他究竟是不是孙悟空呢?我们这里存疑。

当他击败了刀狼教头后,我们发现他可以收集刀狼教头的武器——赤潮(值得一提的是游戏科学研发了一款游戏叫赤潮。这游戏还不错。),与此同时右下角多了一个狼字。接下来与土地公公的对话我们可以得知,他并不是孙悟空,那他就应该是六耳猕猴了吧。

随后在一众的杂兵战中,猴子变成了巨猿形态,这个游玩模式的变化,无疑又增加了游戏的可游玩性。猿形态有时长限制,不过可以提早结束变身状态。大约有30秒的时间。

最后一幕和灵虚子的对决,我们看到了狼形态的转换。那么同理,能转变为狼魂形态,也应该可以转变为其他的魂形态,也就是游戏的战斗模式绝不单一。就这十三分钟的实机演示着实让人看得大呼过瘾。所以在大约一天的时间内,实际演示的视频就已经过了千万。

说实话这游戏,确实与之前的国产游戏给人们的印象大相径庭。所以这样的好作品出现,我们所有的玩家都很激动。

但还是看到了一些不好的东西。

弹幕里有人说这是抄袭只狼的风格,还有说这种游戏设计玩法不就早有吗?(这种角度的说法真的有些不合理了。)

说句实在话,国产游戏不出彩的原因不只是有他自身委身于资本的经营模式,我想还有我们本身有些玩家对于国产游戏不够那么包容。当然从另一个角度说,也不要轻易地给这款游戏套上什么国产游戏复苏,国货之光。国产游戏还有很长的一段路要走,这样说,容易让骄傲自大,迟滞不前。

还是希望当下的玩家们能够保持一个平稳的不骄不躁的心态,去评价游戏、去有游玩游戏。


红时不舔,落时不黑。只赏其作,不闻是非。望君共勉。


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