可动廊桥:疑问解答
上周,在我们的2021年回顾中,我们放出了2022年新内容的预览。最大的惊喜是可动廊桥! 很自然地,很多问题冒了出来,我们把它们收集在这里的问答中。欲了解更多信息,请在我们的社区论坛上阅读该主题。
问:对接处的顶蓬会有动画吗?
答:有可能,但在首个版本中可能不会。 如果在首个版本中没有动画,我们会加以说明。
问:廊桥如何识别对接的飞机?
答:廊桥将与停在同一机位上的飞机对接。
问:它们将如何识别飞机在机位的位置?
答:空间向量、勾股定理和其他各种神奇的东西。
问:它们将如何根据飞机的位置知道对接的位置?
答:开发者Laura已经为所有停在机位的飞机设置了所有门的坐标。
问:廊桥将如何工作?是否会有一个 "连接廊桥"的按钮或其他类似的东西?
答:第一个版本将只有一个简单的连接/断开按钮,点击即可连接廊桥。有些机场最初可能没有这个功能,这取决于需要多少时间来改造它们。这个过程应该是很容易的,所以开发者们预计大多数机场的廊桥都能正常工作。
问:廊桥的活动由玩家手动控制,还是只是自动?
答:暂时是自动的。Laura使用手动控制来开发它们,但为了简单起见,玩家使用时都是自动的。机场编辑者将配置所有的廊桥,以确保所有廊桥与机位的分配是合理的。
问:对于A380,廊桥是否会像现实中那样与上层机舱的门对接?
答:是的,前提是廊桥可以够得到。
问:假设一架757停在只有一个廊桥的机位。我是否可以选择对接的舱门,或者说廊桥会自动对接前面的门或最近的门?
答:按照目前的规则,廊桥会优先对接左一舱门。在开发时,我们有一种方法可以将特定的桥连接到用户选择的门上,但现在为了简单起见,我们会全部做成自动的。
问:这一功能是否也适用于远机位上的登机梯?
答:首版不会。我们希望最终登机梯也可以做成可动的。
问:在连飞中,其他用户会看到廊桥的移动吗?
答:这是我们的最终目标,但由于连飞方面的其他技术限制,它可能不会出现在可动廊桥的第一个版本中。
免责声明:该功能正在开发中,可能会有变化。开发版本中录制的画面不一定代表最终结果。
原文链接:https://infiniteflight.com/timeline/animated-jet-bridges
翻译:FlightGT