《比逆水寒蛋仔更好的缝合物——重生之我是逆水寒策划第一期》策划看完都要直点头~
逆水寒的蛋仔的缝合,我个人觉得是一次很失败的缝合。如果是照搬蛋仔的话,无论是工作量和设计都是一个很大的考验。估计会很复杂,但是这也是导致简单的缝合蛋仔,导致这个玩法失去了本身的灵魂。 基于我个人的一些想法,找到一个替代蛋仔更好的玩法。 欢迎观看《假如我是逆水寒策划第一期---代替逆水寒蛋仔的更有意思的玩法》 MMO的尽头是社交,逆水寒策划不知道因为什么原因,导致了现在逆水寒并没有什么社交玩法。与亲友、情缘、结义等。的互动玩法偏单一简单无聊。 逆水寒证明只要缝得多就能获得玩家的买单。但是我认为一个游戏要长远的发展下去,不能靠简单的缝合。不但浪费开发资源,还让玩家失望不买账。针对玩家隐藏需求去进行一定的缝合我认为是有必要的。蛋仔是最近市面上爆火的手机游戏,如果进行恰当的缝合确实能吸引到一部分人。但是逆水寒在缝合的各方面却没有做得很好。 我先说蛋仔失败的一些原因,首先我个人觉得缝合蛋仔失败的原因: 1,首先是蛋仔针对的年龄受众对于逆水寒群体年龄受众是觉得不合理的,虽然我没有游戏问卷调查数据,但是也能根据最近一段时间游戏的经历大概感觉到年龄的分层大致数量。一些年龄层的人对于蛋仔的玩法并没有想去玩的想法。拿完蛋仔活动奖励可能就是他们唯一的想法了吧。(我没有找到数据支撑,所以只能凭我的感觉。反正不是论文,我也就没有那么严谨) 2,我觉得是策划没有弄懂蛋仔吸引玩家的核心要素,那就是‘社交’,是和朋友之间一起玩。但是逆水寒的玩法虽然能和亲友一起玩,但是却感觉没有和朋友玩得激情。 3,游戏因为一些原因做得很精简,玩法和一些东西上线时候做得很不合理就像推那个动作。我觉得策划这次的缝合,缝合得太过简单和随意。没有把蛋仔真正的灵魂复制过来。还有关卡的设计,到后面优化才体现了合理性。(暂时就想得到这么多) 然后就来到今天我想表达的重点,一个我觉得合理的策划,一个合理的缝合。 还是那句话,MMO的核心是社交,因为我玩逆水寒就是如此,我相信大部分人也是如此。 加入一个新的玩法 “娱乐” 我暂定的是棋牌类。与闲趣、竞技、副本,这些段位再开一个段位。对于休闲玩家来说,增加一个新的休闲段位,这样在一些玩法上,休闲玩家可以不用去玩其他的竞技等一系列玩法。因为奖励是选取赛季两个最高段位,那么对于一些玩家来说另外一个段就得去选择另外一类自身没那么喜欢的。不把暂定的‘棋牌类玩法’并入闲趣,对部分玩家也一定好处。这样也能增加去玩棋牌类游戏的人数,不会让该玩法没人去玩。因为棋牌类游戏要多人一起才好玩。同时也增加了多人社交,并且其中可以添加很多互动。为什么暂定是棋牌类,是因为我觉得还有更多的其他玩法可以开发,主要核心项目都是与社交有关,增强了玩家之间的互动玩法。 第一个项目 麻将的缝合 首先麻将对于我们中国人来说,那可不用多说。对于受众来说,适合的年龄层其实挺广泛的上也很契合。同时能跟朋友们一起玩。为了契合逆水寒这个游戏。我大概做了一定的玩法的一些设计的畅想。 就像种地一样,可以获取一定的风云令。可以通过一个背包道具,支起一个麻将桌等待别人的加入。而且能喊话世界。规则就用比较通用的规则,规则越难想必开发人员要头疼了。而麻将里面可以有很多让人氪金的地方。打麻将时候的语音,甚至可以用热门NPC的声音。还有麻将的皮肤很多都是可以加入氪金项目的。当然良心的逆水寒策划也可以换成绑元,或者一些其他方式获取利益。 这个策划能受欢迎的理由。那就是老少皆宜,甚至有些地方麻将文化深的对于麻将有极大的吸引力。游戏中的年龄层中中年人也不少,这个年龄层对于麻将也是很有吸引力的。 没有赌注的麻将,是没有灵魂的。我觉得可以加以缝合 《Pummel Party》,赢的人可以对输的人进行拳击或者进行一些互动动作。这将会让玩家主动并且愿意去玩这个玩法。我有一些畅想,赢的玩家决定输的玩家的惩罚。可以来一段送去甜水巷工作的剧情。或者去洗盘子等等。。。(对于点数或者什么来进行赌注,我觉得太过于麻烦,而且这个代币作用,很容易让人利用该玩法进行刷玩法点数。这个玩法不应该去限制它的次数,限制奖励的话对玩法后面也缺少动力。或许可以两个都综合一下。有人希望写这个那我以后再写吧) 麻将形象可以用缝合蛋仔的形象,也能用其他的崭新形象。就像《三国杀》一样。别小看棋牌皮肤对于玩家的吸引力。然后就是前文说的语音,找专业人员录制,肯定需要一定成本。如果成本上有一定的问题,可以适当对部分语音收取费用。部分很重要,因为有白嫖对于一些玩家来说就会感到满足。并且白嫖的质量可以适当高一点。吸引人一点。(这是我从逆水寒手游策划学习的一些经验哈哈) 娱乐这个玩法中,可以包括很多游戏的玩法。大富翁、飞行棋等一些棋牌游戏对于玩家吸引力是不可置疑的。有些游戏对于各个年龄层的玩家来说,都是有吸引力的。这就是玩家的隐藏需求。将这些隐藏需求开发出来,并加以缝合或者创新出来,对于游戏对于游戏公司都有好处。缝合好其实就是一种创新,不是非得创新一种新的 玩法,可以在更内层的层面进行创新。创新是第一生产力,也是吸引玩家,留住玩家的一大法宝。 首先,申明:逆水寒是一款很优秀的游戏,不管是从那个角度来说。目前逆水寒在手游同类型游戏中就是出类拔萃的。而且其中很多策划都很有意思.甚至其中有很多开创性的策划.对于玩了这么多年游戏的我来说,也是有一点被惊喜到.一千个人中就有一千个哈姆雷特,每个人对于相同的事物都有不同的看法。关于逆水寒的策划想法,也只是我个人的一些看法。