[原神]调查问卷怎么填 V4.0
调查问卷是玩家向官方反映对游戏意见的最直接的途径,为了把这个不完美的游戏变成我们期待的样子给广大玩家的调查问卷提供素材,我把网上见到的以及我自己想到的原神可以优化的地方整理成了这篇专栏。人多力量大,欢迎各位复制粘贴给自己的调查问卷。如果想补充或纠错请在评论区理性讨论。
更新日志:新增16条,删除4条,并选取了新封面

大世界相关:
1.限时探索机关增加重复挑战选项,没奖励也行,有些有助于跑图,挑战成功后却不再能触发
2.增加大世界可获取的三四星圣遗物种类①
3.关于奥摩斯港比璃月港繁华这档事,地图技术进步固然值得高兴,但毕竟璃月在设定上是提瓦特最繁华的港口,不知道未来有没有希望翻新或者扩建,让老地图也能得到更充分的利用
4.地图标记可增加指示地下的角标,同锚点
战斗相关:
5.伤害数字开关
6.战斗状态下取消自动攀爬,面对可攀爬物时可增加手动进入攀爬状态的按键
7.角色在护盾庇护下时显示护盾剩余时间(多个护盾以持续时间最长的为准)并在护盾破裂时提示,有时注意力集中在敌人上看不见自己没盾了
8.部分角色释放元素爆发时要播完动画才会清空元素能量,引起能量浪费进而影响循环,应改成点击元素爆发时立即清空能量
联机相关:
9.移除在其他玩家进入世界时强制回到主界面的机制
10.个人资料界面增加“联机问候”②
11.联机打秘境等待再次挑战时若有人退出直接提示房主,而不是10秒cd后房主点再次挑战时提示
12.即使有玩家退出,只要房主及未退出玩家均确认也能再次挑战
秘境相关:
13.同一秘境再次挑战时直接回到开始挑战处,免得爬楼梯
14.重新挑战深渊时重置技能冷却时间
15.深渊配队界面增加详情页以便调整装备
16.北风的王狼挑战增加传送(参考死兆星号和群玉阁)以及匹配挑战选项
17.裂空的魔龙挑战性及趣味性远落后于其他征讨领域,建议重做并增加匹配挑战选项
18.重做部分早期秘境内部外观③
19.秘境挑战失败或主动退出时在失败界面添加调整队伍配置选项
七圣召唤相关:
20.牌局失败或主动退出时在失败界面添加编辑牌组选项
21.编辑牌组增加一键移出失效牌功能
22.增大元素调和的判定范围,有时想用0费牌调和会手滑把牌打出去
23.将凯瑟琳牌的功能由每回合第一次固定快速换人改为自己决定快速换人时机
24.牌局中阶段开始、投骰子、抽牌等环节都不能行动而必须等动画,使牌局略显拖沓,可增加加速或跳过动画功能
25.超导减物理抗性的特性在七圣召唤里没有得到还原,令人费解。可以设计成被触发超导的角色在本回合内受到的物理伤害+1
26.在结束阶段触发冻结反应、深渊法师眩晕、赌徒的耳环等效果时,效果会被浪费,应保留至下一回合
27.冻结反应不再持续至回合结束,改成在受冻结方打出一定数量的战斗行动后解除(眩晕同理)这样也可以一定程度上避免上一条建议让冻结流强度超模
28.优化优菈的光降之剑造成伤害时的特效表现
钓鱼相关:
29.钓鱼系统目前没有长期利益,因此大多数玩家爆肝一段时间买空商店就弃之不理,为鼓励玩家常钓鱼,可以在钓鱼协会增加一些每周刷新的商品
30.钓鱼时玩家注意力都在进度条上很少看鱼,可以把钓鱼进度条移到鱼附近
尘歌壶相关:
31.同伴列表显示好感等级并按好感度由低到高顺序排列
32.简化将室内的同伴放到室外(或反过来)的操作
33.增加金苹果群岛系列bgm对应的旋曜玉帛
34.摆设及套装增加按地区筛选的选项
35.洞天百货增加搜索功能(目前只有制作摆设可搜索)
冒险家协会相关:
36.自选每日委托,选择界面可以放在冒险之证里,特殊委托可以消耗传说钥匙选择
37.部分自带剧情的特殊每日委托在剧情发展到一定阶段后要么不再出现,要么增加后续剧情,以免出现“【夺宝】小行动”完成后仍然能触发“【遗落】的文物”这样不合理的情况
38.委托奖励多样化,比如根据委托所在国家额外奖励地方特产
39.重做探索派遣系统④,我有如下设想:
将“探索派遣”更换为“发布委托”,委托内容依旧是收集资源,但除摩拉和矿产以外大世界采集物也都在委托范围内,需收集的资源种类以及数量可自选;委托对象则不再只是自己抽到的角色而可以是其他冒险家,可以支付一定量摩拉或其他资源做为“赏金”,完成速度取决于委托的工作量以及“赏金”数额。这样既符合世界观,又能增加玩家的互动性和趣味性,还能更充分发挥冒险家协会的作用
圣遗物相关:
40.优化圣遗物强化体验,包括但不限于:
增加快捷放入数量上限
快捷放入可自选优先消耗的圣遗物星级
移除升级弹窗,升级时标注提升的数值足矣
升级中退出圣遗物目录重新进入时不再自动回到顶部
41.增加祝圣精华/油膏获取途径,如圣遗物分解
其他——游戏体验相关:
42.恢复双立绘
43.优化npc建模数量和精度
44.各国餐厅中增加出售本国特色菜⑤
45.锻造和食材加工界面增加一键获取功能
46.合成和烹饪界面选择角色时从角色列表顶部开始显示
47.烹饪界面对满熟练度的料理增加特殊标记(比如金边)
48.珍珠纪行送的天赋素材包和武器包增加储存选项
49.增加掉落物自动拾取功能,作为小道具也行
50.红羽团扇可在空中使用
51.城市声望讨伐可连续接取同一难度,讨伐成功奖励自动领取
52.达成成就时通过屏幕下方弹出的提示直接跳转成就目录
53.武器精炼多选,参考星铁
54.增加动物互动
55.在奔狼领增加狼(不是兽境猎犬)参考白狐之野的狐狸,如果雷泽在队伍中时还有特殊互动就更好了
56.增加像ep里一样在屏幕一角显示当前播放bgm的功能
57.提高拍照模式自由度,包括但不限于缩放、镜头位置、角色动作表情等,期待二创也能拍出官方ep一样的运镜
58.冒险手册讨伐界面优先显示距离玩家位置或传送锚点最近的讨伐对象位置,并增加跳过当前点位直接显示下一个的功能
其他——奖励相关:
59.更新冒险之证
60.增加纪行溢出奖励
61.北国银行增加存摩拉功能,最好是有利息的那种
62.增加蒙德璃月以外国家的三星武器⑥
游戏外相关:
63.多做点设定解析类的视频和文章,参考乐土魔法打字机
64.多出周边,除了手办立牌以外还可以再多样化一些,包括但不限于神之眼挂饰、蕈兽玩偶、七圣召唤实体牌、原画集等
65.加强对官方贺图的审核力度(尤其是外包画师),以免出现角色特征画漏画错的情况(如凯亚星瞳),这是对角色以及角色厨的基本尊重
66.支持出角色参考自家游戏,声优梗外貌梗大家都喜闻乐见,但是除了热门角色以外可否也关注一下在外传漫画等出现的没能自机的角色,不少都有值得“回收”的设定(点名雪狼小队)
注释:
①四星套装有十几套,除了教官流放者战狂以外的套装却都很难在大世界获得,武人、行者之心等祝圣秘境可获得套装对新手过渡很实用,但等到开始打对应秘境时多半已经不需要了
②去他人世界时第一件事通常就是向房主表明来意,不妨在个人资料里增加一个分支让玩家提前编辑好自己的“问候”。申请进入他人世界时“联机问候”内容会显示在房主申请界面,这样有助于提升联机体验。为避免被滥用(如打广告)可以设为达到一定冒险等阶解锁并增加举报功能等
③点名批评铭记之谷、无妄引咎密宫、华池岩岫、孤云凌霄之处和山脊守望,都跟深境螺旋前几层雷同且缺乏辨识度。前四个开服时期的情有可原,山脊守望都1.5的了还这么不用心,又不是没有产能,前几个版本的活动秘境都是现成的好素材,套一个进去也比现在赏心悦目得多
④探索派遣的设计初衷大概是缓解开服时期玩家缺少资源的问题,但现在绝大多数玩家不缺矿产食材,派遣给的摩拉杯水车薪,玩家需求更高的晶核、木材等却不在派遣范围内。整个系统设计落后,机制重复,且与世界观割裂感严重,因此有必要重做
⑤须弥的餐厅已经做到了,稻妻有小吃摊也算是进步,本条建议主要针对猎鹿人,万民堂和志村屋,挂着餐厅的名字卖的料理却还没有食谱多
⑥为避免新玩家无法获取突破材料的问题可以在玩家冒险等阶提升或与对应炼武秘境交互后再将新国家的武器加入该玩家的祈愿
部分建议可能不符合所有玩家喜好或对玩家设备要求较高,解决方法很简单:在设置里加一个选项,如对于NPC建模优化,可以新增“精致NPC资源包”,有需要的玩家自行下载