自制替身-『深水区』-Deep End
替身名:深水区
英文名:Deep End
外观如下↓



外形为一艘迷你潜艇,大小和航空史密斯差不多。“口”中可以发射迷你“鱼雷”
面板如图所示

由于这个替身的输出手段比较特殊,所以这里的破坏力A指的是迷你鱼雷的破坏力。
射程可达几十米

替身能力:使目标感受到不断上涨的“水位”
『深水区』可以在任何流体,包括空气中行动。可以发射迷你鱼雷进行战斗。鱼雷同样可以在任何流体中行动,且具有一定的自动索敌能力,但是机动性不高。
被鱼雷直接击中的事物会感受到从地面开始不断上涨的水位。
鱼雷的爆炸能量只会在“这种水体”中传播,所以首次被鱼雷击中不会感受到爆炸。只有“被水淹没”的部分会受到爆炸伤害。
只有被鱼雷直接击中的事物会感受到水位,而且不同目标感受到的水位不同,这取决于被击中的时间。

一些细节:
1) 只有目标以及贴身携带的事物会感受到不断上涨水位。其他人和事物都是感觉不到的。
2) 水位会从当前可以被认为是地面的高度开始上涨,地面包括楼层地板,甲板,甚至是机舱底部,具体情况具体分析。
3) 鱼雷的爆炸不能在普通的水中传播,在水中被鱼雷击中,同样会从水底开始“涨水”,这种水会和普通的水重合,水压也会相叠加(仅对于目标来说)。
4) 逃出『深水区』的射程范围,水位会逐渐下降。
5) 水位上升是一种效果,并不是真正的生成了水,所以无法通过排水或者其他方式降低水位。同样,也不能使水结冰。
6) 『深水区』能够直接观测出当前每个目标各自感受到的水位高度。
7) 『深水区』的能力可以对一切固态事物使用,包括本体自己。
8) 鱼雷的发射存在冷却时间,大概30秒,每次最多能发射两枚迷你鱼雷。
9) 『深水区』自身的其他性质和航空史密斯类似,属于同种类型替身。『深水区』被攻击会对本体造成伤害。

小总结:
『深水区』是参考小飞机设计的替身,因为都没有做过这种类型的替身,就试着想了一个
~( ̄▽ ̄~)
『深水区』的能力,比较适合在较密闭的环境中进行伏击。本身的涨水效果就已经算是比较难缠了,如果不能有效的离开水体,鱼雷的爆炸攻击也是很大的威胁。不过『深水区』本身速度较慢,鱼雷的速度也不会很快,这算是比较大的弱点。

好啦~
这一期差不多就是这样
不知道在哪里的下一期见~


