——VUP杀V0.3.3.1版本更新—— 《星异奇缘遇仙草》
一、“奇遇”内容
1.常驻牌堆
新增一张宝物牌:
藏宝图
卡牌说明:装备此牌时,你从牌堆、弃牌堆将一张指定牌名的锦囊牌作为“宝藏”除外。准备阶段,你可以获得“宝藏”、破坏此牌。锁定技,此牌离开装备区时,将“宝藏”置入弃牌堆。
牌堆分布:共1张 A
2.CP协战模式
详细内容请查阅 游戏说明→CP协战模式
①主公不再固定为雪狐桑,而是从“后宫王”角色池中随机选择。
②奖惩机制新增:你的CP离场后,你须弃置两张牌或失去1点体力。
③新增一张锦囊牌
远交近攻 单目标锦囊牌
卡牌说明:令一名其他角色摸两张牌,若其有存活CP则对其CP造成一点伤害,否则你摸一张牌。
牌堆分布:共2张 9,4
④小柔调整为3体力上限。
二、奖励角色
我们推出了很多隐藏角色,可以在角色一览中查看解锁条件。达成解锁条件后即可使用该角色哦~
奖励角色会用★标出,解锁后不会出现在角色选择框中,需要玩家使用点将功能指定出场。
PS:奖励角色大部分时间不在服务器开放,但联机时拥有奖励角色的玩家可以将其作为头像。
本次推出的隐藏角色解锁条件:
我们仨
·一局游戏中使用帕里的“绘生”执行过全部6种效果
独立势
·使用艾冰的“聚灵”获得一次特殊胜利
三、新角色
详细内容请查阅角色一览
1.绫濑光
在本世界核心受到了来自另一个世界波动的影响之后,我们派出了观察员去调查这一情况。据观察员描述,波动的来源名为「绫濑光」,原本是艾欧泽亚世界的普通冒险者,在依附了另一个异世界的少女「天野雪奈」的灵魂后,被信仰之力激发,变化为蛮神形态。在记录了这一情况后,我们在本世界内尝试并成功创造了神的复制体。令人遗憾的是,复制体并没有链接到本体或天野雪奈的能力,她只能一遍遍地复述二人之间的故事。
PS:由于神没有性别,因此这也是本世界内第一个无性别角色。
体力上限:4
神伴 出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并指定一名角色,发动此技能,其下次使用的非转化的【杀】或普通锦囊牌将额外指定目标一次。
逝随 一名其他角色进入濒死状态时,你可以发动此技能,失去1点体力上限,令其回复1点体力,然后你观看其手牌并获得其每个区域内的各一张牌。
2.哈娜
代号「哈娜」:外表是鹿的奇异生物,实际上是植物?我们(观测站)也不是很确定。部分观测站的科研人员在观察或接触「哈娜」后拒绝认为该生物是植物,并有将其作为伴侣的精神倾向。有关信息现已收录于《虚拟界未解之谜大全》中。
体力上限:4
芸芸 每回合限一次,你使用或打出牌时,你可以重铸一张牌。
欣荣 结束阶段,你可以发动此技能,将体力回复至体力上限并摸等量张牌,你的下个准备阶段,你失去等同于回复量的体力,破坏以此法获得的牌。
3.「真理圆环」
“某天突然出现的邪神”,大部分来自异世界的避难者这样描述「真理圆环」。避难者们对“邪神”没有统一的称呼,观测站决定使用「真理圆环」作为该对象的代称。在观测站内部更广泛的说法是,「真理圆环」的本体是一个圆环,作为另一个世界的创世神无法被正常认知,故被该世界的人认知为形态各异的“邪神”。目前观测站内部对这个说法持认可态度,但出于某些原因只能对外保密。
体力上限:4
极理 你受到伤害后,你可以选择一项:1.你下次受到的伤害-1 2.你下次造成的伤害+1。(不叠加)
角色特性:不可认知 第三轮开始后,你的手牌数不可见。
4.路普
一位途经观测站的探险家兼考古学家(兼天才),被观测站站长独特的语言体系所吸引。在站长邀请路普做客后,与站长彻夜的促膝长谈,然而由于语言不通的关系我们无法听懂对话内容。路普离开观测站时,我们很荣幸地得到了他本人的数据和所持藏宝图的复印本。(藏宝图上面的古文字几乎不能解读,但某站长还是整天研究跟个魔怔人似的搞得跟你看得懂一样MD我一个书记在外面加了五天班还不让走差█多████▓▒▒░░[数据已损毁]
体力上限:4
探宝 出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,随机获得牌堆、弃牌堆中的一张宝物牌。
考徵 每轮开始时,你可以发动此技能,从弃牌堆中的随机3张牌中选择一张非装备牌返回牌堆。
每回合限2次,你可以将一张牌当本轮以此法返回牌堆的牌使用、打出或重铸。
四、平衡性调整
根据服务器的胜率统计,我们将对角色进行调整。
1.拉法
尽管因为宅了太久导致天使能力退化,但拉法还是能短暂地恢复一点能力。毕竟身后的小翅膀还是能扑腾两下的,然而天使之环就真的是一次性的了。
由于技能文字过多,我们去掉了“废宅”的发动,小加强的同时还能让“废宅”和“萌生”的描述更对称。另外恭喜拉法成功蹭到了新角色哈娜的buff!
调整前
废宅 出牌阶段开始时,你可以发动此技能,废除一个装备栏,摸至多X张牌(X为你已废除的装备栏数),本阶段你不能对手牌数少于你的角色使用牌。
圣光 限定技,准备阶段若你已受伤,你可以发动此技能,滋养3点体力值、摸三张牌。你的下个准备阶段,你破坏以此法获得的牌,失去等同于回复量的体力。
调整后
废宅 出牌阶段开始时,你可以废除一个装备栏,摸至多X张牌(X为你已废除的装备栏数),本阶段你不能对手牌数少于你的角色使用牌。
萌生 你可以跳过摸牌阶段,恢复一个装备栏。
圣光 限定技,准备阶段若你已受伤,你可以发动此技能,滋养3点体力值、摸三张牌。你的下个准备阶段,你失去等同于回复量的体力,破坏以此法获得的牌。
2.萌龙少主(透镜)
哪有人会迫害自己呀,您好有的。为了更突出某主程序的避雷针属性,将对透镜进行调整,同时实装透镜的动画。
调整前
透镜 锁定技,你受到无属性伤害时,你摸一张牌;你受到属性伤害时,你须弃置一张牌。
调整后
透镜 锁定技,你受到伤害时,若伤害来源牌为普通【杀】,你摸一张牌;若为雷电伤害,此伤害+1。
3.小桃
据玩家反映,使用小桃的手感很难受,并且目前小桃的胜率已经进入了倒数行列中,所以对小桃进行了加强。
调整后变频②可以触发散热,让她更具有进攻性。现在小桃在变频②的状态下击败其他角色会有额外的击败动画~
调整前
变频 转换技,出牌阶段开始时,你可以发动此技能,①摸两张牌,本回合你的手牌上限+1且你不能对其他角色使用牌 ②弃置两张牌,本回合你造成的伤害+1且你不能对自己使用牌。
调整后
变频 转换技,出牌阶段开始时,你可以发动此技能,①摸两张牌,本回合你的手牌上限为4且你不能对其他角色使用牌 ②破坏两张牌,本回合你造成的伤害+1且你不能对自己使用牌。
4.小希
一般来说,小桃出现的地方就有小希。看那里,是一只野生的小希!
由于精算描述较长且我们只改动了一个符号,下面就不放完整描述了。
调整前
精算 ...>16...
调整后
精算 ...≥16...
5.黎歌
诞生于病娇版本的黎歌在与其他雪狐后宫团成员的竞争中并不强势,为了让女人打架更精彩一些(划掉),我们加强了黎歌的“争欲”。
调整前
假讯 每回合限一次,你造成伤害时,若有伤害来源,你可以指定一名伤害来源以外的其他角色,发动此技能,令其摸一张牌并成为此伤害的来源。
争欲 其他角色的结束阶段,若你在其攻击范围内,你可以发动此技能,与其拼点,赢的角色视为对没赢的角色使用一张【杀】。
调整后
假讯 每回合限一次,你造成或受到伤害前,若有伤害来源,你可以指定一名伤害来源以外的其他角色,发动此技能,令其摸一张牌并成为此伤害的来源。
争欲 其他角色的结束阶段,你可以发动此技能,与其拼点,赢的角色视为对没赢的角色使用一张【决斗】。你的拼点牌亮出后,若双方拼点牌花色相同,此牌点数视为K。
五、优化与修复
写bug是编程的一部分。 ——主程序·萌龙少主
1.系统
①修复了被闪电击中离场的击败动画失效的问题,以及修复了一些击败动画的逻辑错误。
②修复了断线重连的情况下,重连时无法同步文字标记的问题。
③返回牌堆的牌现在会显示提示信息了。
④询问是否发动类型的装备牌现在在询问时会被选中了(详见雌雄双股剑MK2和藏宝图)。
⑤修复了使用或转化【釜底抽薪】,对应的实体牌不会进入弃牌堆的问题。
⑥优化ai使用【釜底抽薪】的逻辑,现在不会因为溢出牌就无理由使用【釜底抽薪】了。
2.CP协战
①修复了个别情况下已离场的后宫王可以与场上存活角色结为CP的错误。
②修复了随机分配角色时可能会出现的以下问题: 1.分配出落单角色 2.CP关系不是一一对应。
3.青釭剑
修正了描述。(装备青釭剑,使用神伴加成下的杀,第二次结算时目标的防具有效是正常情况。才不是我修不了(米哈游行为)
4.白银狮子
修正了描述。(被釜底抽薪能触发,但釜底抽薪不算做“失去”牌,因此将描述中的“失去”改为“离开”)
5.星汐
现在ai星汐对卖血角色和非卖血角色一视同仁了。
6.小希
游戏图换源(不再是大脸播新闻了)。
7.小桃
①游戏图换源(不再是大脸播新闻了)。犯大吴疆土者……对不起串台了
②优化“散热”的ai拆牌逻辑和“变频”②的ai弃牌逻辑。
8.艾露露
修复了“藏宝”会引起已知牌记录错乱的问题。
9.希贝尔
优化了“化武”的ai。
10.尤特
修复了“惑炎”技能按钮显示为锁定技按钮的错误。
11.拉法
①简化了“废宅”的操作。
②优化了拉法所有技能的ai。(尽管没那么聪明,但不傻了)
12.玖麻
优化了“制冷”的ai。
13.Nia
修复了“抚育”弃置的牌能触发两次弃置相关技能的问题。
14.碧居结衣
现在若“病娇”的目标角色无法弃置所获得的红桃牌,则不能选择“弃置此牌、受到1点伤害”项。
15.辻蓝佳音瑠
避免了ai用全桃开祭血的傻问题。
16.雪月桑
①修复了“明道”选牌时会导致其他玩家客户端崩溃的问题。
②修复了“明道”所选的三张牌会被其他玩家看到的问题。
17.萌龙少主
①角色卡图比例调整(原卡图相比于其他角色太小了)。
②优化了对“虚像”的改判ai。
18.黎歌
①假讯发动的回合会显示“假讯已使用”了。
②修复了假讯会错误地触发目标的古锭刀/雪年糕棍的问题。
③调整了“假讯”的触发时机,现在“假讯”的触发时机早于一切可改变伤害数值/属性的技能,是伤害结算流程中最早的时机。(调整前可能会出现错误的加伤情况)
④现在ai会通过“假讯”,利用能增伤的角色对目标造成毁灭性打击了(反之亦然)。
“我们那边可没有这么奇怪的植物——什么?这是你的食物?不好意思哈……”
感谢所有支持我们的玩家们!
——Vup杀制作组,2021.9.24——