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明日方舟夏活以后,老玩家对于官方动态下节奏的看法

2021-08-06 14:46 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

最近方舟节奏真一天一个样不带重的,从一开始的限定和产能问题,再到立绘,再到水月强度,再到双批合璧,我真的刷新自己的认知了。很多反对节奏的人一直拿着“冲都冲不到一起”来反驳,蛮讽刺的。一开始我的怨气全是来自于限定池和陈的异格上的,在看完最近的节奏后,我也确实不知道该冲哪个好了。


原来只是以为官方吃相难看,没想到上到主美立绘和剧情问题,下到脚填干员设计和数值策划,还有莫名其妙的低产能,这个游戏算是上上下下烂完了。从一开始年的“限定干员可以替代,强度不高”到夕的“限定干员机制有趣,强度不高”再到现在的红蒂和水陈 ,就是一次一次打帮方舟说话的玩家的脸(这和空降限定池的打脸何其相思,等一个“官方又没说过限定干员一定不能强”)本身中立党都还说活动剧情有深度,会给玩家一个陈异格合理的解释,观望一波,结果剧情里有个*吧,抄起水枪就是干了。这次剧情完全对标火蓝之心,且不说市长究极乐子人和反派极其幼稚的计划,你拿着爆米花电影里的剧情你倒是想办法展现下爆米花电影里的动作戏啊,拿着动作戏剧情搁着出视觉小说呢,还有其他官方ooc、水月剧情过少之类的就不讲了。

还有关于水月的强度问题和技能挪用问题,我对那些阴谋论其实并不太感冒。我的看法就是,方舟要么没有干员强度平衡师,要么就是这个人每次都在jb乱犯病,你要说推王、莫斯提马、陈都是因为早期保守设计才拉胯(但早期幻神一点不拉胯),异客空弦水月就是纯纯的犯病。干员设计的弱对官方玩家都没好处,设计师就踏马喜欢拿着42、山、水陈这种干员来反复扇玩家的脸:“诶,我就是玩儿,我就是要干员强度不平衡,单机游戏要啥平衡性啊?”


这次夏活鹰角带给我的反感占五成,而另外五成来自利刃和牧群。刚看完直播,我本来只是对方舟吃相感到愤怒,在看到评论区后才是真的恶心,对于这点在上个专栏也讲过了。但更加离谱的是,本来也只是以为护主心切,结果还整了到处拄拐和网络霸凌,简直匪夷所思。(官方评论区可能有些人不怎么了解“圈子”的概念,由一小部分玩家引起的节奏,最终也只能有这一整个群体来背锅,这是没办法的)


整场夏活里面模组系统和干员加强实际效果跟放屁一样,我真的是老莫厨了,看着这个回转和输出真的被恶心了两年,这次加强看到是整个职业系加强的时候就觉得不乐观,因为猜到大概率是数值调整,而非干员天赋和技能改变。但我也没想到能这么拉胯,给一个3秒攻击一次的干员不到100的输出buff,你是真的牛逼。模组系统,原本还担心模组系统以后氪金呢,现在谁寄吧担心啊?你要说给召唤一个部署位还算有点用的话,给援卫10%的远程输出谁要啊?我buff提升呢?而且原先不是说每个干员都有专属模组吗,现在咋大部分都是一个样的?


职业划分,这个就更迷惑了。原先我以为可以用来筛选干员,眼看干员突破200大关,想着确实需要更细致的划分了,结果纯纯的多了个标志而已。甚至把自爆小车划到快活里,真的让我百思不得其解。而且愿意给近卫10个职业也不愿意为凯尔希、雷蛇闪击等机制鲜明、攻击范围也不同的干员单独开个职业,这个职业划分的本意到底是什么?甚至在干员页面要想看到干员特性甚至需要多点一下,属实鬼才了。


版本上线前我原以为有很多事情可以做,结果看完一圈还是老样子2小时过完活动隔着盯着关卡刷,真正称得上让人开心的就是活动机制还挺有意思,还有舔舔活动里的泳装立绘。


最后,我不是魔怔人,我没冲过二创,我甚至除了这两篇专栏几乎屁都没放过一个,希望各位佛系玩家能够放过我ʚෆɞ(˘ᵋॢ ˘♡)˚₊·


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