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【短文】《影子诡局:被诅咒的海盗》游戏体验分享

2023-09-28 01:26 作者:CharlesKura  | 我要投稿

本作相比之前的影子战术多了许多核心玩法之外的内容,演出和剧情都有了较大的提升,此外游戏模式也不再是线性一本道,而是加入了大量可自由选择灵活调整的内容,可操控角色和关卡流程都可以自行安排,整体内容比前作更加丰富,但我认为对于一款潜行暗杀类策略游戏而言,增加的部分对核心体验的提升并不是很大,甚至可能有些减弱。在游戏中加入其他系统很显然会增加开发成本,特别是本作占比不少的演出以及为叙事服务的流程,想必花了不少钱。我非常理解制作组寻求创新的想法,但至少我认为当前时代下已有的游戏系统似乎并不适合直接加入到这类游戏中。 除了新系统的加入,过分开放的流程和关卡也导致主要流程中缺少了前作的细腻感,但对此我表示理解,并不是制作组水平下降或者想要偷懒,只是因为在角色阵容可选、流程可选的情况下变量实在太多了,还要保持线性游戏中细腻巧妙的设计实在是太难了。因此制作组需要设计出在任何搭配下都能处理的敌人配置,这就不可避免的导致同一个站点解法过多,缺少了当年每一个站点都是极限解法的刺激感,从而我个人认为影响了这类游戏的核心体验。 当然肯定会有人觉得跟自由的系统和更多解法同样很好玩,这就仁者见仁智者见智。在我的理解中这类游戏的玩法核心就在于极限,找出有且仅有的唯一解并再不断地SL中完美实现它。 但值得一提的是最后一章的最后两关,第一关是所有角色全部登场(正常关卡最多出动三人),第二关是因为剧情队友顺序入队。这两关中由于玩家的队伍构成相对固定,制作组对整个流程的把控就更到位了,关卡整体的设计感和细腻感立刻就都回来了。这两关中不乏各种视野交叉的离谱站点,但是由于本作极高的人物性能以及突破三人上限的队伍组合,玩家的操作空间极大,体验很好。调整好布局输入好指令之后敲下回车看到好几个人应声倒下的瞬间相当满足。 总得来说,如果喜欢这类游戏的话,本作还是值得尝试的,但可能需要调整一下你对它的预期,因为它可能会传统的作品有一点区别。 最后还是想感慨一下,看到一个如此坚持这个小众游戏类型的公司因为市场问题走向末路还是感觉相当惋惜的,希望解散之后各位也能有美好的未来吧。 再见了,所有的影子战术,所有的咪咪咪。

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