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苏州上元ZBrush一对一

2023-08-26 16:27 作者:上元教育小程老师  | 我要投稿

ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。
ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功。
通过画笔这种方式操纵模型表面,3D建模师可以创建详细模型表面,例如龙鳞片或人脸上皱纹。如果没有ZBrush,很难模仿出如此精细的细节。
ZBrush工具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细模型。有才华的设计师甚至直接在ZBrush中虚拟角色,节省了开发时间。
ZBrush允许建模师建立各种模型,以准备装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。
与传统的建模软件不同,ZBrush不使用单独的多边形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D动画管道。
过去,3D建模师通常需要在另一个3D包中创建角色低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件限制,基本模型用于动画。
但是ZBrush改变了这一切,ZBrush允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建角色设计。现在,建模师可以在一个程序中雕刻自己的理想角色。
早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。ZBrush扭转了这一趋势,现在建模师可以从一开始就自由地进行高细节的尝试。
ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味建模师在处理自己的作品时有更大灵活性。其他3D软件的限制可能非常严格,要求美术师遵循程序完成最终结果。
仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。

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