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英雄联盟初始英雄概念图,5个取消的角色技能组介绍

2023-02-23 18:33 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟在2009年10月上线之前,分别经历了阿尔法测试和封闭测试,阿尔法测试阶段是2009年2月21日至4月10日,只有收到邀请的玩家才能参加。在阿尔法测试阶段中,英雄联盟只有16个角色,当时的阿利斯塔甚至还叫做Minotaur(牛头人)。拳头游戏决定在10月公测之前将英雄数量增加到40个,来扩大在线游戏的初始内容,因此,在接下来的半年中,英雄联盟团队开始疯狂制作新英雄。



从各种资料和采访中得知,当时英雄联盟连实习生、客服人员都参与到新英雄设计,只要你能提出一个有趣的创意,就直接立项去制作角色,基本上是一周1个新英雄。在2009年10月10日推出萨科黑默丁格后,召唤师峡谷中终于凑够了40个英雄。但拳头游戏并没有放缓新英雄的制作速度,在接下来三年中,英雄联盟基本上保持每两周1个新英雄的更新速度,直到2012年12月19日第109个英雄上线。
锤石是2013年的第一个新英雄,从这个英雄开始,英雄联盟的新英雄发布速度明显变慢了,一个月甚至两个月才发布1个新英雄,他们开始认真打磨人设和技能组。而在今明两年的话,英雄联盟可能要一个季度才发布1个新英雄,毕竟现在的游戏不是堆量阶段,而是追求精品和现代化设计。拳头游戏在堆量阶段时,大部分的概念设计都变成了实际英雄,被取消的英雄项目是16个,其中不少创意后来也用上。



最近英雄联盟美服免费上线了纪录片《英雄联盟:起源》,最初36个英雄的概念图,引起了人们的热烈讨论。虽然当时的美术风格比较简陋,很多英雄的形象和2023年存在差异,但我们基本上从轮廓和特征,可以了解到这40个英雄是谁。值得一提的是,第一排第三个英雄最初的名字是“阿利斯塔”,后来这个名字给了第一排最后一个英雄牛头人。原版的阿利斯塔在两年后重新制作,变成了我们熟悉的李青
除了李青,最初36个英雄中有部分角色并没有实装到正式服,在研发过程中被取消了,拳头游戏更换成其他的角色。这些英雄分别是第一排第七个Tabu、第二排第一个Plant King、第二排第二个Water Winyard、第二排第三个Averdrian、第三排第八个Spider Queen。网络上还能找到一些相关资料,以及部分初版技能的介绍,让我们一起来看看2009年设计师的水准是怎样,他们的技能组放到现在是否有趣呢。



巫毒萨满Tabu
Tabu是一个巫毒教萨满,这个英雄显然是受到巫医的影响,但在阿尔法测试阶段被取消了,后来他的视觉和玩法被重新设计成斯维因。Tabu的意思是“禁忌”,他拥有一个专属的游戏机制“禁忌”,那就是缴械和沉默双重控制。Tabu的所有技能图标在后来都被回收使用了。
被动:周围的敌人降低15%的伤害。
Q:链接友军或者敌人持续20秒。链接敌人时,向敌人共享伤害;链接友军时,向友军共享治疗。
W:诅咒目标区域,对敌人造成伤害和治疗友军。
E:缴械和沉默敌人4-6秒。
R:蓄力期间,对自己持续造成伤害,并且持续治疗同等数值。



植物之王Gavid
Gavid是德玛西亚附近的一株植物,由于荆棘和藤蔓生长得很快,德玛西亚人前来摧毁了整个林地,仅剩的Gavid决定发起复仇。拳头游戏认为Gavid的美术风格不适合英雄联盟,所以取消开发了,不过婕拉的技能组明显是受到他的影响。
被动:每2秒随机在身边生成1个葡萄藤蔓。
Q:消耗目标藤蔓升级为荆棘植物,攻击附近的敌人,荆棘植物有血量和抗性。
W:消耗目标藤蔓然后缠住敌人,造成禁锢效果和持续伤害。
E:消耗目标藤蔓升级为生命植物,每3秒治疗附近友军,生命植物有血量。
R:禁锢自身数秒并且回复最大生命值百分比。大招立即召唤7个葡萄藤蔓,下一个小技能会消耗附近的所有藤蔓。



水魂Well
Water Winyard后来的称号变成了the Hydrosoul,角色的本名是Well Soterios,内部代号是水精灵。这是一个邪恶的祭司,溺死人类后将其救活变成自己的侍从,后来他让侍从对自己实行重生仪式,结果失败后被其他力量变成了水魂。
被动:附近的友军每秒回复法力值。
Q:召唤水元素协助战斗。
W:释放水柱造成直线伤害,命中水元素会朝面向的方向再次释放。
E:在目标位置生成水漩涡,对敌人造成持续伤害和减速效果。
R:召唤覆盖全地图的大雨,增加友军的生命值和法力值回复,提高所有友军的法术强度。



星体守护者Averdrian
由于Averdrian的妈妈遗弃了他,所以他变成了坏人,造型看起来是一个蓝色的外星人。首席特效美术师NOC曾经使用Averdrian作为自己的论坛头像,承诺会发布这个英雄,但2011年7月他将自己的头像换成了魔腾。但这个英雄的技能组和玛尔扎哈很像。
被动:身边有4个星灵形成能量护盾,减少自身受到的伤害。
Q:向敌人发射光束造成伤害,该伤害不能被防止。
W:施放能量波,对周围的敌人造成减速效果和伤害。
E:吸收1个星灵,给予自己额外的法术强度、伤害光环,并且每秒对附近敌人造成伤害,持续60秒。
R:压制敌人持续5秒,每秒对目标造成伤害。



蜘蛛女皇Priscilla
最初的英雄名字是Nidalee(奈德丽),后来变成了Priscilla,但她在内测阶段被取消开发,资料和图标保留在游戏文件中。英雄联盟在2011年短暂推出过一个装备“普莉希拉的祝福”作为致敬,玩家在论坛上发起请愿调查,超过2.4万人请求拳头游戏将蜘蛛女皇加入游戏,后来她以新英雄伊莉丝登场。厄加特的设计应该参考了她的模型。
被动:基于自身等级获得额外的法力值回复。
Q:在目标区域放蜘蛛网,禁锢敌人并且将目标拖回身边,基于拖动距离造成伤害。
W:纯被动效果,普攻对敌人造成4秒的减速效果。如果敌人在被动期间死亡就会生成小蜘蛛,小蜘蛛持续60秒有血量和抗性。
E:纯被动效果,伊莉丝获得生命偷取效果。
R:压制目标持续2秒,然后进行四次快速攻击。



结语
虽然以上的多个英雄时在2011年才宣布取消开发,但在2010年11月的万圣节活动中,拳头游戏为召唤师峡谷更换了地图皮肤,在下路位置的地图外围有三个棺材。我们拉近后可以发现,里面长眠的是Gavid、Averdrian和Tabu,官方暗示了这三个英雄被取消开发了。当时英雄联盟国服还在内测阶段,应该没有多少玩家注意到这件事情。
在2014年后,拳头游戏不会在英雄确定制作前就公布相关消息,所以那些被取消的英雄从来不会被公布,能够在英雄蓝图上出现的角色,基本上都是进入正式制作的早期阶段。敖兴是最后一个被确定取消的英雄,他们在2013年底预告了东方风暴龙,但2014年刚好遇到英雄团队转型,放慢新英雄制作后发现这个主题并不适合英雄联盟宇宙。

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