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战舰世界开发者日志|外观与收益系统改版的问与答

2022-05-27 10:02 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体均为原创部分。

外观元素与经济红利的分离:问题与解答

之前,我们谈到了外观和经济奖励元素的分离将如何发生。但是,大量的篇幅,复杂的变化以及过多的细节不可避免地引起了质疑。我们试图在各种网站上尽可能准确地回答这些问题,但将来搜索这些答案可能很困难。因此,在本篇博客中,我们希望结合最热门问题的答案,以及所描述的设计中的几个小变化。我们合并了两个以前发布的计算器并对其进行了更新,还准备了一个更方便的计算器版本,用于将信号和涂装转换为奖励。

有关之前的消息可以去看这篇专栏: 

与上一篇文章相比的更改

在合作战役中,出场费用进一步降低。它将比现在主服务器上的成本低13.3%。

增加了加成的大小,并为一些涂装和信号旗添加了缺少的自有经验加成。

X级船的标准永久涂装奖励从+45%增加到+50%。

自游戏发布以来,执行不同操作的银币和经验值奖励一直是非线性的:第一次行动比后续行动带来更多的奖励(例如,在战斗中造成的前10,000点伤害将比你造成的下一次10,000点伤害更多)。这使得获得基本奖励变得更加容易,并且更难在此基础上赚取更多。随着此次大修的发布,我们正在增加更容易获得的数量,并略微降低从中获得更大金额的门槛。因此,例如,在X级飞船上获得200,000个基础银币(在应用任何修改器之前)会更容易。为了进行比较,使用具有永久伪装的X级飞船:

  • 现在在主服务器上,战后服务成本为90,000个银币,由于涂装,银币收入增加了20%;

  • 在新系统中,考虑到所有的变化,服务成本将为150,000个银币,收入将增加50%。

这两个奖励甚至达到200,000个基本银币,如果您赚得更多,新系统会更有效。通过所有更改,您平均将获得与以前相同数量的银币,甚至更多。

转换机制已更新。现在,来自集合中信号的奖金是单独计算的,而不是通过集合中信号的最小参与来计算的。

 

假设该账户有 250 个(ESCL) 信号。假设对于其他信号,它参与集合的次数如下:


从 ESCL 的总数中减去这些值,即可获得将参与进一步转化的每种类型的奖金数量:

这将略微减少在集合转换后剩余的奖励数量,但将有助于避免一些边缘情况,并保留玩家在更改之前拥有的奖励。与此同时,收到的奖励总数仍然很高——资源数额的总增加额将不低于现行制度。

因为翻译能力有限,大部分的内容我都看得云里雾里的。

不过有一点我倒是没有注意过,那就是在游戏中参与对战的时候,最先打出的伤害在银币的加成上会更有价值。就像文章中说的那样,你对大和输出两万,前面一万比后面的一万更能获取银币,而在改版之后,这种类似于保底的数量会提高。当然,具体的数量没有公布。

另外还有一点,就是改版之后的出场费用会提高三分之二,变成原来的1.66倍,然后收益会提高50%。乍一看,这种改动对玩家来说非常不利,但是实际上出场费的价格是固定的,而收益会随着战斗表现不断增加,基数远远大于出场费。所以最终玩家能够获取到的数量未必会比当下低。

而且考虑到获取的银币可以享受加成,认真参与战斗的玩家会比较划算,而消极作战的玩家以及硅基生物的成本会大幅度增加。

新计算器

我们渴望尽快与您分享即将到来的变化的细节,我们最初分享的计算器并不是最用户友好的 - 首先,我们需要它们来展示转换的工作原理以及当前和新系统中的收入如何比较。

现在,我们准备共享转换计算器的更方便的表示形式。如果您登录到门户,您的所有迷彩和信号股票都将自动考虑在内,您将能够知道您将获得多少奖金。请注意,计算器不会考虑安装在船上的信号和伪装,因此随着更改的发布,您将获得比计算器显示的更多的奖金。使用以下链接之一,具体取决于您所在的地区:

欧盟:https://worldofwarships.eu/content/economic-bonus-calculator/

北美:https://worldofwarships.com/content/economic-bonus-calculator/

亚太地区:https://worldofwarships.asia/content/economic-bonus-calculator/

俄服:https://worldofwarships.ru/content/economic-bonus-calculator/

此外,我们更新了表格计算器并将它们合并为一个。

(链接:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QdYhvYMu6gsUSMS7Hag3Gwpnwn7LD2XvJeiqFeIG1y4/edit?usp=sharing    正常方式无法打开,有路子的自行下载。但是没有任何必要)

 

计算器说明

我们不建议创建自己的计算器或修改提供的计算器 - 公式中可能存在错误。如果您对转换后获得的奖金感兴趣,则使用门户上的页面会更方便。

复制表以进行更改。

计算器有两部分:转换计算和收入比较。

转换

要计算您在转换期间获得的奖金,您需要指定您拥有的信号和伪装。

信号数量显示在单元格 C3:C15 的“信号和总库存”表上

伪装的数量在单元格K4:K122的“伪装”页上指定

填写这些单元格后,“信号和总库存”表的右侧将显示您获得的信号集,单个信号,涂装以及整体的收益和奖励。

系统之间的差异

第三个表格 - “系统之间的差异” - 将允许您比较当前和新系统中不同奖金获得的奖励。

在“基本积分”和“基本经验值”单元格中,您可以输入在新系统和当前系统中将应用奖金的基本收入。拥有保费账户不会影响收入的相对差异,因此不考虑在内。

当前系统

要考虑当前系统中的信号和伪装,请在相应的单元格中写上“1”。只选择一种伪装 - 否则,计算将不正确。

当前系统的结果显示在带有奖励选择的部分上方

新系统

对于新系统,请始终选择每种类型的奖励不超过一个

此外,对于当前系统,将显示应用奖金的结果:

系统之间的最终区别:

我想应该不会有人把表格部分全部看完吧,上面的链接更加方便查询。

另外发现一件很有意思的事情,开发者日志的英文部分展现的是三大服务器的链接,而俄语部分展现的只有俄服。

本来以为割裂只是明面上的割裂,结果细节上面还做这样的文章。

问题与解答

永久涂装的经济收益会发生什么变化?

自动翻译的表格懒得做修改了,最近太忙

1 - 对于可研究的船只,永久奖励可以从V级购买。对于高级船只,默认情况下,永久奖励处于活动状态。

2 - 可研究船的战后服务成本将从120,000降低到IX级的115,000点,X级从180,000点降低到150,000点。

3 - 奖励的价值较低,因为全局经验的基本收入随着变化的发布将翻倍。因此,超级战舰的所有永久伪装加成将高于当前系统。

此外,还有许多带有非标准奖金的永久性伪装

 

转换表

时间有限,凑活看吧

消耗性的迷彩暂不研究,反正WG已经给出了转换表。

下面的特殊涂装的转换大部分都是依据原来的加成来看的,但是不知道为什么,部分涂装在转换后反而赚了。

举个例子,大和的K116的收益为50%银币,100%经验、100%全局、100%舰长经验,和正常的金皮收益完全一致。

要知道,在当前的版本中,大和的金皮整体收益是要比K116要高一些的,抛开银币上的收入差距,K116还要比原皮少50%的经验加成,虽然多了50%的舰长经验,但是经验加成是可以影响到舰长经验的,所以基本没有任何变化。

这一波,对于只有K116皮肤的大和玩家血赚。

还有就是超级船更容易打经验了,方便大家以后氪金更多来买全局~

不绑定到某艘船上的永久性伪装会发生什么?

可附加到未附加到船舶的任何特定级别的船只上的永久伪装将被转换为两个独立的实体:

  • 永久经济奖金,对应于所述等级的标准奖金;

  • 永久伪装,仅影响船的外观。

这两个永久实体不必附加到同一艘船上:伪装可以附加到一艘船上,而奖励可以附加到另一艘船上。

永久经济奖金会比标准奖金更好吗?

我们不打算在变更发布后提供更高的经济奖金;只有标准奖金可用。

如何获得消耗性伪装?

大多数消耗性伪装将永久可用,除了某些与伙伴关系,地位或特别罕见的伪装有关,例如招募站,海洋之王和黄金。可用的伪装可以自动购买积分,也可以在新的“更多伪装”容器中购买。它将作为每日容器,用于社区令牌,以及不同的捆绑包或战斗任务。

伪装将花费在22,500到90,000个银币之间,具体取决于图案的类别:

  • 标准,如“1类”或“欧洲” - 22,500银币;

  • 单色,如“21型”或“奖杯” - 45,000银币;

  • 摘要,如“海洋灵魂”或“法国里维埃拉” - 75,000银币;

  • 艺术,如“联合杰克”或“夏天” - 90,000银币。

经济收益的价格是多少?

以下奖金将可用于自动购买:

可购买奖金的使用比较:

时间紧张,不单独制作表格翻译了。按照示例1当前系统的顺序,分别是经验旗帜、全局旗帜、舰长经验旗帜和银币

是否有可能出售经济奖金和消耗性伪装?

您将能够出售经济奖励和可购买的涂装以换取银币。

日常三箱

随着更改的发布,以下每日补给箱将可用:

  • 更多的银币和经济奖励;

  • 更多的战斗信号旗帜;

  • 试试你的运气;

  • 更多的煤炭;

  • 更多涂装

涂装将从更多涂装和尝试你的运气容器中掉落。

经济和特殊信号将变成什么样子?

随着更新的发布,这些信号将从游戏中删除。但是,许多玩家喜欢他们的船携带大量信号时。现在,我们正在考虑通过各种自定义元素为船舶提供额外装饰的不同选项。现在谈论任何具体的选择或细节还为时过早,因为这些仍然只是想法。但是,从游戏中删除的信号有可能在未来作为这些视觉元素之一出现。

总结一下,改版之后,你的涂装还保留,但是你的收益旗帜会永久删除。

另外日常三箱会更改,把收益旗的部分全部更改为了最直接的收益,而且增加了涂装的选项。但是问题来了,在涂装没有收益并且对船只的属性没有影响之后,谁会傻乎乎的开这个?难道为了卖成银币换钱?

不可否认的是,本次改版之后,WG很快就会发现他们的涂装卖不出去了。

最后贴两个招募链接:

亚服:https://wows.asia/puabb,

国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲

任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。直营服建议steam下载游戏,绑定邮箱后再完成招募。

被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。

注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092

任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。

欢迎加入战舰世界吹水聊天群(群名:今天也要吃的香啊)——140709111

里面的人都超会说话哒~


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