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Pokemmo 扫霹雳雷球/扫雷一个不需要推理的策略分享(霹雳帽已拿)

2023-08-13 10:43 作者:bili_26438726589  | 我要投稿

摘要

这篇专栏介绍了城都地区满金游戏厅扫霹雳雷球(扫雷)游戏的基本规则,为了获得五连胜拿霹雳帽,提出了一个基于对格子按照所在行列高分牌赋分,高概率获得胜利的攻略方法。这个方法可操作性强,理解难度低,推理难度小,可以将游戏转变成一个反复尝试就能成功的概率游戏。


扫雷小游戏的奖励为霹雳帽,展示效果如图。这篇专栏包括三个部分,分别是基础规则、升降级规则和结合案例的策略分享。

霹雳帽效果

一、界面含义与单局获胜条件

游戏界面分为翻牌区和线索区,翻牌区背后有两种情况:雷和分数牌(1,2,3三种)。线索区提示了每一行/列雷的总数以及分数牌的总和。


不同于经典的扫雷通过分数牌提示周围雷的数目,此小游戏中分数牌和周围雷的数目没有关系,只影响线索区的分数牌总和。


翻开前的界面
翻开后的界面

分数牌包含1分牌,2分牌和3分牌三种。游戏的获胜条件是在避开所有雷牌的条件下翻开所有2分与3分牌。注意到我们只需要翻开2和3分牌,对1分牌不做要求,因此如果某行/某列炸弹+分数之和=5(例如图中第三列),事实上没有翻开的必要。


二、升降级规则

虽然霹雳帽获得条件是达到8级,但事实上并不需要从1级升到7级。此游戏升降级规则比较反直觉,具体如下:

  1. 和Mr. Game对话后进入游戏界面,初始等级为一级;

  2. 任何时候连胜5局直接获得霹雳帽。

  3. 一级雷数为6个,这之后四局连胜依次有7,8,8(或者10),10个雷;

  4. 点到雷后直接关闭小游戏窗口从6雷重新开始。本身的降级规则是降到已翻开牌数(和当前等级孰低)的等级,不利于我们连胜。

其中当前总雷数可以通过将线索区所有行的雷数相加得到。


三、策略分享

以下是我所采用的策略分享,思路是通过对每一个格子赋分,赋分方法是其所在行未翻开的高分牌与所在列未翻开高分牌的乘积公式为当格分数=(所在行雷数+所在行线索总分-所在行已揭示总分)*(所在列雷数+所在列线索总分-所在列已揭示总分),反复翻开高赋分的格子,从而在免去绝大部分推理的情况下将游戏变成一个纯概率游戏。这个方法在6-8个雷的情况下有超过7成的成功概率,在10个雷的情况下有约一半的成功概率。

结合随机开的7雷局,我简单列了个Excel表格帮助计算。


第一步,将本局游戏数据放进Excel表格,所有未揭开的牌赋值1. 其中总和为线索区两个数字相加。

展示图,随游戏进程更新

第二步,计算赋分表,公式为当格分数=(所在行雷数+所在行线索总分-所在行已揭示总分)*(所在列雷数+所在列线索总分-所在列已揭示总分)

赋分表

第三步,将所有含有0的行列点开,并更新Excel表格。

点开0以后的游戏界面
点开0以后的Excel界面
点开0以后的赋分表

第四步,翻开赋分表中分数最高的格子,并更新到Excel。(如果点到雷关小游戏界面重开)

翻开了分数最高的第三行第三列
翻开后的展示表
翻开后的赋分表

重复第四步。如果出现上图中的相同分数的情况,优先选择分数高且炸弹少的行列(图中第三行、第三列),这里在一行三列和三行五列中,随机选择了第三行第五列,翻开是2.随后只剩下第一行第三列不是0,翻开它即可通关。

翻开三行五列后的游戏情况
翻开三行五列后的赋分表,只有唯一格子可以点了
通关情况

总结一下,这一方法流程为:

  1. 通过游戏情况更新Excel表格,并用公式计算每一格的赋分;

  2. 选择赋分最高的格子翻开,分数相同优先选择分数高而炸弹少的行列;

  3. 重复2,直到通关或者点到雷;

  4. 如果点到雷,关闭小游戏界面从6雷的情况重开。

这个方法就是通过对每一个各自赋分,逐步选择胜率最高的格子。在不需要推理的情况下,以大的概率获得胜利。将一个推理的游戏转变成一个反复尝试就能稳定通过的游戏。


这个策略只是方法之一,希望能给大家一点启示,祝大家都能拿到自己的霹雳帽。

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