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我真的很想把未定这个故事读完,虽然我总觉得它好像最近缺钱要跑路了一样(误

2023-07-19 00:43 作者:容时丶丶  | 我要投稿

关于三周年直播已经过去5天了,踌躇了一段时间,还是想说这些话。 最初入坑这个游戏,是被主线的剧情吸引,想把未定事件簿当做一个故事读下去,完完整整地读下去。因为自己闲来无事也喜欢写一些东西,或是散句,或是完整的文章,所以在看剧情后,甚至会一遍又一遍在视频网站上再体验一次,对文本提供的部分内容追根溯源,再附一些个人见解,总觉喜不自胜,有种仿若真的见证了剧情中的人物走过了那段岁月般的欣喜。这让我想起了我最初开始创作的那段时间里我的感受,把自己的想法用纸笔实践出来,于作者而言,是幸福的。从前只存在于自己想法中的人物,跃然纸上,甚至还会有读者记得他/她们,这其中是一种迎接生命诞生的雀跃。 发展到这里,未定事件簿与我而言,再也不是单纯的故事。我从看剧情,到体验剧情,再到享受剧情,不知不觉,我已经将自己置于这个故事,这其间的喜怒哀乐,透过方寸屏幕,传达给了“读者”——我们。我曾认为,阅读能带来的乐事之一,便是超脱自我,体验我们不曾有过的经历,又或者重新面对曾有过的相似经历,再去做一次选择。优秀的游戏被人盛赞为第九艺术,其意义之一大抵于此吧。 未定事件簿作为乙游,除了以上内容,不可忽视的是它所提供的情绪价值。我最初是为了主线故事而来,男主个人线部分并不是我会优先体验的剧情。但后来的我想知道,为什么他会做出这样的选择,于是我又去体验了更多关于四位男主的故事,阅读了档案里对诸多人物的记录。立绘,动态卡面,音乐,配音,文字,共同塑造了这些有血有肉的人物。如果将数字世界与现实世界割裂开,我们与各位男主的相处时间,不过短短上线的几小时。但这些被创造出来的数据,存在于我们的脑海,我们身上那些被他们,被故事改变的部分永远地存在于现实世界。可无论如何,数字世界与现实世界终究不会有真实的相交。有时候我也会想,再过五年,十年,十五年,我是否还会记得在未名市的日子。当无数年过去后,我再翻到自己珍藏的周边,还能否认出他们每个人。我很感激在未名市待的这一年,不论这个游戏还会陪我多久,我都会记得我最初享受这个游戏的感动。 可惜游戏除了是玩家的游戏,它也是市面上的商品,要竞争,要创造价值。三周年事情过后,再次上线,我总有种乏力感和强烈的不真实感,仿佛屏幕厚了一层。我突然意识到,上述种种,不过是我的想象和感受。这是游戏,我是不是不该寄托这么多情绪于此,更不该要求商人去做他眼中的“亏本买卖”。从一开始得知消息的不满,到后来思考为何会如此的烦乱,我知道,钱虽然不能解决所有问题,但能解决这个问题——如何让屏幕“变薄”。可我不认为我与这个游戏只有金钱关系,是因为存在于其中的男主们,还有除他们之外的其他角色。我阅读了他/她们的人生故事,惋惜于他/她们遗憾,我即便无数次地向自己强调他们、她们都只是数据,可情绪的纽带仅凭名为否认的剑,又如何能被斩断。 我是个外行人,无法对游戏的运营提出任何建议,只是作为玩家,有些不愉快。制作组的心意在短篇中得到了展现,我也很喜欢这次三周年活动的概念和主题。生活的忙碌所带来的负面情绪总需要用合适的方式进行疏解,如果是在一年前,我会抵制一二,但近来实在忙碌,已无力再去争辩。(不过我会给大家加油的!)如果能多贪恋一会儿刚直播完时的快乐就好了。不论结果如何,希望未定能不忘设定集后所写下的最初制作这个游戏的初心。 这段本来是写在游戏反馈里的,但是还没写完,发现不能添加新的内容了,我就单独拿了出来。写完时,夜已深,以上有诸多措辞不严谨之处,望读到的人能谅解,如果能帮我改正,我先向大家道声谢。最后,希望大家能在游戏中收获快乐,没有什么比开开心心更重要。

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