Darling in the franxx完结总评(一):智能机器人以新方式重现2018年

Darling in the franxx(下称比翼之吻,略称比翼),这部18年1月番,播出前因为其制造阵容异常鼎盛,被冠以国家队的称号,搞得每个人都把部番的期待,提升到一个非常高的高度。
播出后,比翼初时的确之不负观众期望,带来非常精彩的演出,但随着播放越渐深入,剧情的质量每况愈下,到最终就像日本的泡沫经济爆破一样,爆得一塌糊涂,冲击更波及外太空(是真的爆出宇宙)。
虽然行文上的语气看上去有点不满,甚至愤怒,但其实我对比翼还挺欣赏的,不然也不会写文章来细说比翼各种优点与缺点。
先说最大的亮点,同时也是本番最突出的特点,就是将80,90年代流行的智能机器人元素,重新包装,用高达拟人化的手法重现在2018年。
先解释一下什么是智能机器人,就是以变形金刚为代表,一系列会说话的机器人。

后来日本更是模仿变形金刚开发出勇者系列,而勇者系列也是大红大紫,可以说是80,90后的童年回忆。

随着勇者系列在90年代中后期逐渐未落,其后日本方面就很少再有这种,以智能机器人为题材的动画了。
不过智能机器人动画并没有因此消失,其他国家反而拾起这个题材,进攻幼年向市场,其中以韩国RioVisual出品的『Robotcar Poli』,和中国奥飞出品的『超级飞侠』为代表,都是近几年非常火热的作品。


而比翼将智能机器人元素重新包装,以高达拟人化手法(或者是机体娘化),将这类题材重现2018年。
拟人化,本是一种文学修辞手法,是将事物人格化,放在acg里面,就是将非人类的物品变成人类,变成一个具体的人类形象。
这种拟人化的手法,以我的记忆,是在游戏界,由舰队收藏将其发扬光大。
舰队收藏,由角川游戏开发,DMM.com提供及营运的网页游戏,于2013年推出,游戏内容为玩家需要收集称为「舰娘」的军舰拟人化角色卡片,为舰娘进行强化及改造同时,并以在战斗中打倒敌人作为目标。 (来源,维基百科。)

舰队收藏推出不久后便非常火爆,深受阿宅们的追捧,在看见舰队收藏的巨大成功后,其他游戏厂商纷纷跟进,推出一大波同类型的游戏。
而这种在游戏界大放异彩,收钱收到手软的游戏类型,国家队的制作人们将其移植到机战片上,为传统机战片注入了新的活力。
以往的机战片,系由驾驶员控制机体与敌人战斗。
由远古的铁人28,用遥控控制机器人,到铁甲万能侠,由驾驶员控制机体,更洐生出合体变形各种不同类型的机体,机战片的品种一直丰富,其中更有像高达,超时空要塞这种持续火热的ip。


而到了2018年,一种新的机战片类型就此诞生,那就是由比翼所开创的高达拟人化(机体拟人化)。
比翼的设定,系由一名女性负责连接机体,再由男性负责驾驶,两人需要达到一定程度的同步率才能驱动机体,与敌人战斗。而那带点情色的驾驶姿势,在播放初期更是掀起一断不小的风波。
而女性连接机体后达到人机合一,机体所承受的伤害也会传导到与其连接的女性身上,制作组透过这种手段来达到高达拟人化的效果。


这种通过与驾驶员连接,达到人机合一,我会称之为高达拟人化,或机体拟人化。
而像变形金刚,勇者系列,甚至Poli和超级飞侠,那种会说话的机器人,虽然都是同用拟人化手法,但我会归类为智能机器人。智能机器人无需人类控制,单凭机体本身便可自我驱动。与高达拟人化相比,就是少了驾驶员这个元素。
当然,其他拟人化动画也有很多,不一定都是机器人,例如,Cars系列,Finding Nemo系列,Toy Story系列,多以家庭向为主的合家欢动画。



这种复古加上新元素,男女共驾,女性连接机体,男性控制机体,为传统机战片注入了新的活力。设定上也带来很大话题性(虽然饱受争议),但无论如何,比翼的制作组算是为机战片开拓出一种新的类型吧。
真是应了刹那那一句,我就是高达!

这个设定,最终带来了成功,同时也带来了失败,设定所带来的巨大优势,反之也成了最大的缺陷,成功与失败,都可以归结于同一个原因,真是成也萧何,败也萧何。
而这个原因是什么,就留到下篇文章再讲。