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Galgame:逝去的你、馆里苏醒的罪恶

2020-03-16 07:08 作者:GCAnime  | 我要投稿

     前几天群里说死鬼死鬼。。。打错,是死馆。当时听着没啥感觉。


可是有个群友发来这个游戏的日语名称,我顿时觉得这部游戏有点深度【悲伤哲学的感觉,单纯指的是名字。】

         《逝去的你、馆里苏醒的罪恶》(日语:死に逝く君、館に芽吹く憎悪)是由日本游戏公司BUG SYSTEM制作的一部18禁猎奇向美少女游戏。体验版于2016年4月1日公开,正式版于同年7月29日发售。

原作介绍 

        那件事,就这样毫无预兆的发生了—— 在平稳的世界里,一群自称上位种族的生物忽然现身,单方面对人类进行大肆虐杀,将世界卷入混乱的漩涡之中。 与家族在购物途中的美亚,也惨遭不幸。


父亲、母亲、姐姐依次被杀害,本人在拼命地逃跑时却遇上了另一名上位种族的男性。自暴自弃的美亚,在死的觉悟下持起小刀向着男人突进。然而下一个瞬间、美亚就失去了意识。感官逐渐朦胧之时,腹部忽然传来了激烈的剧痛。 

「在刺伤我后,就想擅自地去死可不行哦。你的罪孽需要用万次的死亡来偿还」 紧接着,在取回意识后,美亚发现自己躺在某个洋馆的床上。肉体并无任何伤痕,身上却穿着不属于自己的礼裙。

随后在洋馆里,与那名上位种族男子再次相遇。他命令美亚住在馆内,并屡次对她很好的行为。然后,每当美亚再次取回意识时,便发现自己仍躺在床上。肉体并无任何伤痕,身上却穿着不属于自己的礼裙。 在这个洋馆里——。



转载的一个大佬的三千多字的感想中的一部分

【我也懒得换简体了,明白的人知道是哪里的人写的】

雖然主角每一次都死得很慘,但絕望感、壓抑感之類的東西其實不多,反而更像是美食推薦一樣。
畢竟全作大部份時間都是在吃東西......
因此作品以玩得開心為目標的話,這劇本還真一點也不虛,完全達到了快餐系所需要的吸引力。

直接稱之為快餐亦不過份,至少本作的劇本還算是有趣,而且也沒什麼複雜的東西。
與滿屏番茄醬的印象不乎,劇本其實也挺友善的,而且獵奇要素也很普通,屬於老少咸宜的類型。
當然,缺點亦是明顯的。
作品完全捨棄了人物刻劃,大部份登場角色都沒什麼描述,異界人都是神經病、原居民都是平地摔......
唯有女僕、主角、腐男三人稍微多了一點點心描,但也就是一點點的程度。
倘若捨棄了刻劃,那劇本究竟還餘下什麼呢?

明明花了一堆篇幅來玩壞主角,也花了一堆心思為主角鋪設逆轉,結果換來的是什麼?
主角與仇人之間的關係、主角與女僕之間的關係,全都是一筆帶過的貨色。
浪費是肯定的,但真正令人生氣的並非劇本放水,而是明明弄出了一些很厲害的東西,但就是不深入發展。
難道故事真的沒有內涵嗎?異界人的存在,他們的思考方式難道不可以深入剖析一下?
再者,作品在抒情方面難道就真的是如此無力?TE的感動劇情可是有一堆呢......
故此,作品性質說白了其實就是一事無成,並非沒有亮點,而是能夠入玩家法眼的東西到頭來就只有獵奇。

為什麼不往懸疑方向發展呢?既然故事重要目標是推進劇情,那劇本完全可以設計一些特殊條件。
比如透過選項來決定主角的行動,而她必須要在這段劇情之中滿足了什麼條件才能夠進入下一幕。
都已經懶得要求劇本往解謎方向發展了,只要在選項下工夫就已經足夠了。

        MD,日本这个国家真是xxxxx,有让你感到到哭的,也有让你恨之入骨的,各个方面上。

回复死馆


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