8月18日平衡性调整说明

般若
在过去的几个版本中我们注意到,般若在快攻类卡组中的出场率极高,他优秀的占卜滤抽能力和丰富的战斗牌能让他在前中期对敌方牌手造成极大的压力,与此同时我们注意到,般若的三级牌「复仇之香」与「妒生千面」的使用率过低,因此,我们削弱了般若前期的占卜能力,使他的被动能力具有一定成长性,并通过调整基础身材来降低他对局前期的攻击性。同时我们加强了他三级牌与基础能力的联动,以平衡他在其它卡组中和战斗后期的实力。
般若
调整前 基础身材 3/4 每回合一次,般若对敌方牌手造成战斗伤害时,占卜2。
调整后 基础身材 2/5 每个己方回合一次,般若对敌方牌手造成伤害时,占卜X,X为般若的等级。
觉醒·般若
调整前 觉醒:迅捷。每个回合一次,般若对敌方牌手造成战斗伤害时,占卜2。
调整后 觉醒:迅捷。每个己方回合一次,般若对敌方牌手造成伤害时,占卜X,X为般若的等级。在你占卜过的回合,般若获得+1力量。
鬼袭
调整前 基础加成 +1/+0
调整后 基础加成 +2/+0
妒生千面
调整前 基础加成 +2/+2
将五张恶戏置入你的牌库,然后洗牌库。
调整后 基础加成 +0/+3
将五张恶戏置入你的牌库,然后洗牌库。其中一张必定出现在你牌库顶且获得+1/+1。
复仇之香
新增效果 在你占卜过的回合,般若获得贯通。
一条
一条因为自身战技常驻,以及能轻易获得战斗牌的特性,导致其和许多式神的相性极高。他的二级形态「架势·攻」更能在中期带来极高的战斗频率与压制力。出击时,战技给予的高额护甲能让他在较多时刻全身而退。本次平衡调整中,我们削弱了一条战技带来的护甲并抬高了「架势·攻」的等级,使其更容易被针对并延后其爆发期,在对局中,牌手需要更加斟酌一条的进场时机。
一条
基础能力新增效果 一条出击时获得等同于自身等级的护甲。
勤勉修行
调整前 战技 从手牌中使用时,使一条的战技效果额外获得1力量和1护甲。
调整后 战技 从手牌中使用时,使一条的战技效果额外获得1力量。
此心安处
调整前 战技 从手牌使用时,使一条的战技效果额外获得等同于一条等级的力量和护甲。
调整后 战技 从手牌使用时,使一条的战技效果额外获得等同于一条等级的力量。
架势·攻
调整前 等级2 基础身材 4/5
调整后 等级3 基础身材 4/8
架势·守
调整前 基础身材 2/6
调整后 基础身材 3/7
架势·居合
调整前 等级3 基础身材 2/6 进场时选择:一条出击时获得吸血;或一条出击时获得暴击
调整后 等级2 基础身材 3/7 进场时将一张「勤勉修行」置入手牌,一条攻击时获得先攻。
缘结神
缘结神的「木偶商人」自上次加强后逐渐出现在玩家的视野中,但她对卡组的润滑作用有些过强了。三勾时,缘结神可以通过觉醒+木偶商人的组合获得大量鬼火,为牌手恢复续航的同时能提供可怕的行动频率。本次调整我们略微回调了「木偶商人」的润滑能力,希望她的表现能够更加合理。
木偶商人
调整前 进场时占卜2,抽一张牌。每回合一次,当你抽到结附「缘结」的牌时,获得1点鬼火。
调整后 进场时抽一张牌。每回合一次,当你抽到结附「缘结」的牌时,获得1点鬼火。
帝释天
帝释天因为「圣子」能使部分手牌收益翻倍的特性长期活跃在各个法术流卡组中,充当二勾的核心发力点。但其身材使大部分式神难以轻易消灭,使得帝释天在中期配合诸如书翁、蟹姬等式神时滚雪球的能力极高。本次调整我们略微降低了「圣子」的基础生命,以限制其驻场时间。
圣子
调整前 基础身材 4/6
调整后 基础身材 4/5
凤凰火
凤凰火在早期版本的各个快攻阵容中都有亮眼的表现,但随着版本更迭,她逐渐不再成为玩家构筑的选择。同时在以凤凰火为核心的法术队伍中,凤凰火对于自身觉醒有着极高的需求,没有觉醒的凤凰火在法术流构筑中很难发挥应有的作用。我们根据她的现状进行了调整,使其在各个卡组中有更丰富的施法手段,同时我们略微下调了「炎舞」的基础伤害,以防止加强后她在三勾的斩杀伤害过于膨胀。
焚羽
新增效果 进场时投射:造成2点伤害。
出云
调整前 等级3 基础身材5/5 当凤凰火使用法术牌时,将一张「凤火」置入手牌
调整后 等级2 基础身材4/5 进场及每回合一次凤凰火消灭式神时,随机将一张凤凰火的1级法术牌置入手牌。
炎舞
调整前 基础伤害 5
调整后 基础伤害 3
茨木童子
茨木童子的基础能力能够让他以较为简单的方式平缓地获得力量加成,但在如今的版本中,茨木童子由于较低的生命值和较慢的成长速度,难以和其他同类型的红莲式神站在同一水平线,导致天梯难以见到他的身影。本次调整,我们通过调整他的基础身材使其获得一定的生存能力,并在保证原有成长方式的前提下加强了他的攻击性,希望能够看到他更加出色的表现。
茨木童子
调整前 基础身材 3/4
调整后 基础身材 2/5
豪拳
调整前 获得3力量。
调整后 瞬发 使茨木童子获得2力量。
鬼之手
新增效果 增强:若目标式神的生命≤茨木童子的力量,本次战斗免疫战斗伤害。
觉醒·茨木童子
调整前
等级3 基础身材 +0/+1 觉醒:己方回合开始时茨木童子的力量翻倍。
调整后
等级2 基础身材 +0/+0 将一张「豪拳」置入手中。觉醒:每个回合开始时茨木童子的力量+1。
断臂
调整前 茨木童子的力量变为本局游戏的最大值。
调整后 气绝时可用,复活茨木童子,将一张「豪拳」置入手中。 响应:当茨木童子气绝时,自动使用并将其移入战斗区。
地狱之手
调整前 追猎 本次战斗中若消灭式神,再随机攻击一个敌方生命最低的式神。
调整后 追猎 贯通 本次战斗中若消灭式神,再随机攻击一个敌方生命最低的式神,该次战斗得不屈。