吸血鬼[Vampire]——(永恒的夜族)【汇总篇目[1]】

(以下内容仅为桌面游戏的虚拟资料,请勿较真)

吸血鬼[Vampires]是《World of Darkness/黑暗世界》的三大超自然种族之一[吸血鬼、狼人、法师],也是《Vampire: The Masquerade/吸血鬼之避世》与《Kindred of the East/东方血族》的主要角色。它们被分为两个主要种类:主要是西方的该隐后裔[Cainites](也称为血族[Kindred])和东方的鬼人[Kuei-jin]。

|<| 该隐后裔 | Cainites |>|

该隐子裔(Cainites,也称为血族[Kindred])是该隐(Caine,圣经中的该隐)的后代,他们由于诅咒而嗜血如命,被太阳光接触便会灰飞烟灭,以及永生不死[冻龄并永远不会死于衰老]。他们也将永远臣服于他们内心的野兽[Beast],它们会对“嗜血充饥[民以食为天(手动狗头)]”、“感受恐惧或制造恐惧”和“像野兽般的狂怒”这三种行为或特质有非常强烈欲望。

该隐子裔(Cainites)一般居住在城市里,城市由亲王[Princes]封建统治;城市的生活充满了吸血鬼的政治斗争,各种的操幕后纵和偏执事件。因为城市的权力争夺权力、控制权和食物的资源争夺激烈。它们是被恐惧所统治的生物[虽然让别人感到恐惧,但它们也无时无刻活在恐惧之中],最重要的是它们也害怕暴露在母牛/畜生(Kine,是一个贬义称呼,形容那些能轻易进食的人类,或吸血鬼每日依赖为食物来源并像畜群一样的人类)和其他普通人类面前。

自宗教裁判所(Inquisition)出现以来,大多数该隐吸血鬼都生活在避世戒律/避世法则(Masquerade)之下,这是一场对人类隐瞒其种族存在的强制运动[措施]。

在现代之夜,该物种中各种具有科学头脑的成员将它们的种类归类为血性智人类(Homo Sapiens Sanguineus),智人类(Homo Sapientissimus),甚至是吸血人类(Homo Vampiricus)。

|<| 超自然特性 |>|

吸血鬼是通过初拥(Embrace)创造的;在初拥的过程中,吸血鬼吸干一个候选人的所有血液,并用少量(通常是一滴)自己的血液代替候选人的血。这会使尸体重生为一个(非常饥饿的)的吸血鬼,通常是立即的(虽然那些最高的一代的可能会出现躺死一段时间才会醒来)。开始初拥(Embrace)的吸血鬼被称为尊长(Sire);新吸血鬼是尊长的子裔/孩子(Childe)。

当候选人被初拥(Embrace)时,他们的内脏会萎缩,几乎所有的体液都会被血液取代[所以吸血鬼哭泣将会流血泪]。唯一的例外是胃,它随着吸血鬼消耗血液而运作;血液取代了大部分体液,所以吸血鬼在某些情况下会流着“血汗”[这种超自然的特征也是猎人们用来判断对方是吸血鬼的方式之一]。血也被用来消耗在让吸血鬼的“尸体”站立和移动;每天晚上,吸血鬼都会消耗一定量的血来“复活”。此外,吸血鬼可以用血液来增强它们的身体属性,并使用被称为异能[Disciplines]的超自然的力量。

如上所述,血液被用来初拥(Embrace),也被用来制造食尸鬼(Ghouls)。最后,吸血鬼可以用血来治疗创伤。

虽然吸血鬼可以以其他生物[人类之外]的血为食,但它们不喜欢动物血液的味道,年长的吸血鬼也不会从中获得任何饱腹感(而超自然生物的血液则完全是另一回事,如:变形者、法师、甚至是吸血鬼同类等等)。采血的过程被委婉地称为“亲吻(Kiss)”或“进食(Feeding)”。吸血鬼不必完全吸干受害者的血,尽管疯狂的吸血鬼很可能会这样做。吸血鬼可以通过舔伤口来隐藏进食时的刺穿痕迹,使得这个过程相当微妙。进食(Feeding)过程对吸血鬼来说是非常愉快的(可以说是唯一的快乐),对受害者来说也是极其愉快的。定期被吸食的“血袋[长期受害者]”会对亲吻(Kiss)上瘾。

吸血鬼在初拥(Embrace)后会有很大的变化。在生理上,它们不能再吃普通的食物,大多数人几乎是一下子就吐出来(即使是那些能控制一段时间的人,随后也会把食物呕吐出来)。它们不需要性,因为对食物的需求取代了所有生理和情感上的欲望,尽管它们可以在需要的时候模仿性的生理反应,甚至会从中感受到快乐,但所有这些凡人的快乐与亲吻(Kiss)时的狂喜相比都显得苍白。由于这些过程,吸血鬼会比初拥(Embrace)前更苍白,而且通常更瘦。某些氏族有更极端的身体变化,如诺斯费拉图(Nosferatu)或卡帕多西亚(Cappadocians)。
一旦被初拥(Embrace),吸血鬼就会陷入“停滞”的状态[年龄冻结,一切身体体征保持在初拥的那一瞬间,部分氏族除外]。除了伤口(用血治愈),吸血鬼在初拥(Embrace)的时候,每次起床过夜都会恢复到它们初拥时的状态。这种身体状况最终会延伸到它们的思维习惯上,老吸血鬼几乎总是发现学习新事物非常困难,就像一个年长的人常常会发现很难跟上下一代的创新和思维方式。
除了身体变化,吸血鬼还经历了极端的智力和情感变化。吸血鬼现在是一个掠食者,有一种被称为野兽/心兽(Beast)的狂躁冲动,它可以控制吸血鬼的身体(无论是通过恐惧、饥饿或仇恨的强烈情绪)。它吸血鬼对身体的威胁也非常持久,心兽也是除了火和阳光之外,吸血鬼的致命缺陷。
如果吸血鬼被点燃,它们将非常容易燃烧,并且几乎会在阳光下瞬间燃烧。不过,除此之外,吸血鬼很难被杀死。子弹不会造成太大伤害,那些拥有神速(Celerity)或坚韧(Fortitude)异能(Disciplines)的吸血鬼,能击中就已经相当困难了,更不用说在战斗中对其造成伤害了。
也就是说,猎枪和类似大杀伤力武器会让吸血鬼感到恐惧或“尊重”;虽然一颗子弹可能不会吓唬吸血鬼,但当这些武器能够一击便断了吸血鬼的头颅,或不需要一秒就弹射无数个铅球使其断臂解肢的武器,火箭炮、加特林机关枪,激光切割器,喷火器等,这些就是另一个问题了。
当受到严重伤害时,吸血鬼可以进入一个叫做沉睡(Torpor)的死亡的停滞状态,这使它们能够治愈更严重的伤害。

沉睡(Torpor)可以根据环境而持续几个世纪,随着吸血鬼活得越来越久,沉睡(Torpor)成为一个更具吸引力的选择。因为社会和个人问题,年老的吸血鬼往往无法应对社会的变化。有些吸血鬼沉睡(Torpor)已经有几千年了,比如吸血鬼宗祖(Antediluvians)。

|<| 世代 |>|

每个吸血鬼都有一个代数(Generation),在经典游戏中从1(该隐/Caine)到15。吸血鬼总是比它们的尊长(Sire)高一代,因此离该隐(Caine)更远。代数(Generation)有各种各样的影响: 精神控制的能力对低代数的吸血鬼不起作用,而且代数越抵,吸血鬼的能力就越强。

代数(Generation)有各种各样的游戏效果,最重要是角色的血池/血槽(Blood Pool)。一个角色可以储存和消耗的血量会随着其世代(Generation)的减少而发生根本性的变化,这使得低世代(Generation)角色在战斗中更加强大,尤其是它们一次可以消耗多个血点。代数(Generation)也影响到大多数精神异能(Mental Disciplines),代数较高的吸血鬼通常不能使用影响心智的异能。此外,除非是第7代或更低,否则角色不能提升属性或异能超过5点。更高级别的异能学科往往是非常独特的。

吸血鬼不能降低它们自身的代数(Generation),除非通过吸榨(Diablerist),一种吸血鬼的“同类相食”行为,在这种行为中,吸榨(Diablerist)能吞噬受害者的灵魂。这通常是一个难得的机会,也是一种非常严重的罪行。犯过这一“罪行”的吸血鬼很容易在光环(Aura)上被发现,秘党(Camarilla)将其视为死罪。

|<| 弱点 |>|

除了每个氏族(Clan)的诅咒之外,该隐子裔(Cainites)也有一些共同的缺陷。例如,吸血鬼必须以其他生物的血液为食才能生存和治愈伤口(除了极少数值得注意的例外,比如纳加拉贾[Nagaraja]也必须以肉为食)。此外,它们普遍害怕火、阳光、斩首,以及其他超自然生物的牙齿、爪子和强大的超自然力量或纯粹的强大“普通”力量。用木桩刺穿心脏只会会把它们暂时麻痹并固定住。与人们普遍认为的相反,大蒜对吸血鬼没有任何不良影响,只有极少数吸血鬼血统中有这个不寻常的、害怕大蒜的缺陷。同样地,无法穿越流水也是一种罕见的缺陷,但这些更可能是心理层面上的弱点。

而且,在初拥(Embrace)之后,每个吸血鬼都必须警惕它们内心的野兽(Beast)对它们行为的影响。心兽(Beast)会不断对吸血鬼进行心理上的攻势,如果心兽(Beast)的超过了吸血鬼自身控制它[冲动]的能力,吸血鬼就会发狂(Frenzy)或惊慌逃离(Rötschreck)。吸血鬼也有可能会永远失去对心兽(Beast)的控制,进入狂欢状态(Wassail,或“痛饮”,是一种吸血鬼失去了“人性”之后被嗜血欲所占据的状态。没有了思考能力与控制力,变成纯粹的野兽,为食血而生),一种永久的疯狂状态。在这种情况下,所有人性(Humanity)全部都丧失了,吸血鬼会变成一个无意识的杀虐野兽。

|<| 历史 |>|

吸血鬼的历史始于一个杀亲的农夫:《圣经》故事中的该隐(Caine)。根据吸血鬼神话(详见《挪得之书/Book of Nod》),该隐(Caine)杀死了他的兄弟亚伯(Abel),并被上帝放逐到伊甸以东的挪得(Nod)。他在那里遇到了莉莉丝(Lilith),莉莉丝(Lilith)教会了他吸血鬼的基本力量。

在这个时候,该隐(Caine)也受到了上帝派来的天使所诅咒,容易受到火焰的伤害,永远无法再看到阳光和他的后代将充斥着“背叛”。

随后前往了人类的第一座城市以诺之城(Enoch)。在那里,他初拥(Embrace)了城主,成为了这座城市的“神王”,初拥(Embrace)了3个孩子作为第2代。这3个孩子依次初拥(Embrace)十三个宗祖(Antediluvian),它们是氏族(Clan)的创始人。
过了一段时间,宗祖们(Antediluvians)背叛了第2代,之后大洪水把以诺之城(Enoch)淹没在水里。这些宗祖(Antediluvian)在水下生存了40天,通过吞食自己的后代,直到洪水退去。
洪水过后的一段时间,宗祖们(Antediluvians)建造了第二座城市,他们以神的身份来统治这座城市,直到该隐(Caine)回来对他们的罪孽进行“审判”。该隐(Caine)诅咒了每一个氏族,然后他便离开了。[顺便一提,专栏的氏族篇随后补充完整,宗祖篇随后补充.]

这一时期[远古的时代],宗祖们(Antediluvians)遍布世界各地,前往各地,并初拥(Embrace)更多的后代。最终,他们沉入了沉睡(Torpor)。吸血鬼害怕火焚末日(Gehenna,吸血鬼传说中的世界末日一说,宗祖们会醒来并吞噬他们的后代)的到来,当前宗祖(Antediluvian)从沉睡(Torpor)中苏醒并吞噬他们的后代时,该隐(Caine)将再次归来审判。秘党(Camarilla)声称火焚末日(Gehenna)是一个骗局,根本没有宗祖(Antediluvian)。相反,魔党(Sabbat)强烈认同挪得神话,认为击败宗祖(Antediluvian)是它们的最终目标。

|<| 组织 |>|

名义上,每一个吸血鬼都被纳入一个氏族(Clan),这是一个吸血鬼的宗族,它们的祖先可以追溯到一个共同的宗祖(Antediluvian)。每个氏族(Clan)都有各自的优势和劣势,也有各自独特的历史。没有氏族(Clan)的吸血鬼被称为凯蒂夫/弃儿(Caitiff),一般是吸血鬼社会的二等公民。
大多数吸血鬼都属于吸血鬼的两大派系之一:卡玛利拉/秘党(Camarilla)和萨巴特/魔党(Sabbat)。卡玛利拉/秘党(Camarilla)由那些致力于保护避世戒律/避世法则(Masquerade)和(通常)提倡人性(Humanity)的氏族组成。萨巴特/魔党(Sabbat)致力于未来的火焚末日(Gehenna)并认为吸血鬼物种优于人类。需要注意的是,它们的区别不是“好吸血鬼”和“坏吸血鬼”,因为它们都是“坏吸血鬼”(这在很大程度上取决于你问谁)。卡玛利拉/秘党(Camarilla)与萨巴特/魔党(Sabbat)两者之间是暴力的敌人。

除了这两个派系,还有几个较小的派系。拒绝这两个派系的吸血鬼倾向于一个较为独立的松散群体,称为无政府主者/叛乱之徒(Anarch)。有几个氏族主要忠于自己的氏族,独立于主氏族的派系。此外,还有一群神秘的古老吸血鬼,遁世会(Inconnu),它们为了自己的项目而避开所有的政治。然而,并不是每个氏族都属于一个派系,也不一定宣誓效忠于一个氏族(Clan)、亲王(Prince)、主教(Bishop)或其他类似的实体,这些独立者(Autarkis,不依赖于任何派系或群体的独立吸血鬼)经常过着孤独的生活,不像隐士或被遗弃的吸血鬼。
虽然吸血鬼是普遍存在于地球的每一个角落,但大多数吸血鬼一般都被限制在一个城市里(这个城市是以封建的方式统治的)。在权力结构的顶点是亲王(Prince),它通常是由一个议会的元老(Primogen)对其服务,亲王(Prince)控制着一篇捕猎场所(城市),作为它自己的封地。
城市里有很多城市部门/办公司(Offices),特别是意见领袖(Harpies,是吸血鬼区域的意见领袖与潮流先锋,涉及到品味、风格、哲学、政治等)和警长(Sheriff);后来版本的VTM介绍了天灾者(Scourge),以及其他,更专业的小办公室/小部门。

(更多关于Camarilla的内容,后续补充)

(更多关于Camarilla的内容,后续补充)

(更多关于Camarilla的内容,后续补充)



萨巴特/魔党(Sabbat)的城市使用的结构略有不同。城市通常由大主教(Archbishop)统治,大主教(Archbishop)由许多主教(Bishops)支持。低于这个等级的是组成萨巴特/魔党(Sabbat)社会主体的各种群体;这些帮派由帮派领袖(Ductus/Ducti)领导。

(该Sabbat资料源自TROW,更多关于Sabbat的内容,后续补充)

(该Sabbat资料源自TROW,更多关于Sabbat的内容,后续补充)


然而,除了这些办公室/部门(Offices)之外,各派系还增设了自己的办公室/部门(Offices)。亲王(Prince)们向卡玛利拉/秘党(Camarilla)汇报,卡玛利拉/秘党(Camarilla)最引人注目的官员是执政官(Archons),作为巡游的最高法官,它们是卡玛利拉/秘党(Camarilla)最高等级的公共官员。每个氏族都有一个执政官(Archons)代表,通常氏族控制着它,或它控制着氏族。法官(Justicars)是执政官的代理人,它们负责巡回与其他疑难解答者,每个人通常一次只专注于一个主要项目,比如发动一场战争来接管一座城市。
萨巴特/魔党(Sabbat)有一个复杂的内部结构,其中包括血殿卫士(Templars)和内部裁判团(internal Inquisition)以及一个小教派称为黑手(Black Hand)。

[ 氏族 | CLANS ]

(一共有13个主要氏族,但有血统、家族等等的更细化分支。部分资料已整理在专栏内,请通过文集目录穿梭阅览)
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|<| 秘党氏族 |>|
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这是卡玛利拉/秘党(Camarilla)七个氏族的名单。在V5版中,那些新且奇怪的伙伴们[你们]开始改变象牙塔(Ivory Tower,这里指秘党的内部官僚结构)。
[巴奴·哈奇姆 | Banu Haqim]:哈奇姆(Haqim)的孩子以前被称为阿萨迈特(Assasmites),是一个位于中东阿拉穆特(Alamut)山区要塞的刺客邪教。作为该隐判官的后裔,阿萨迈特(Assasmites)接受针对吸血鬼的暗杀合同,同时实现它们氏族自己(更隐晦)的目标。阿萨迈特(Assasmites)实际上是一个派系,它们有三个种姓,每个种姓都有自己的弱点。它们的氏族在第二宗教裁判所(Second Inquisition)出现后加入了卡玛利拉/秘党(Camarilla)。

[迈卡维安 | Malkavian]:迈卡维安是一个吸血鬼的氏族,它们中充满了那些被认为患有精神病的人,它们被一种奇怪的“疯狂”所折磨,这种疯狂在不同的人之间是不同的。这并不意味着它们也没有洞察力和高度的智慧,但它们从初拥的那一刻起就被自己的疯狂变体所控制,有些人会表现出它们作为凡人生活中的创伤迹象。

[诺斯费拉图 | Nosferatu]:诺斯费拉图被它们的初拥扭曲,变成各种可怕的模样,每个诺斯费拉图都几乎丑陋得可怕。为了避开其他吸血鬼,它们住在下水道里,一般都是自己一个人住。诺斯费拉图是卓越的信息经纪人。自从冈格罗(Gangrel)离开秘党(Camarilla)后,诺斯费拉图已经证明,它们有能力在自己的位置上充当执法者和刺客,巩固了自己的地位,成为无价之宝。虽然它们大部分都是秘党的一份子,但总的来说,它们把氏族放在派系之上,保护非秘党的诺瑟拉图免受威胁,保护它们不被暴露。

[托瑞朵 | Toreador]:托瑞朵迷恋艺术和美,是一个在人类社会花费时间最多的氏族。托瑞朵往往迷失在艺术中,变得对美丽的事物着迷。这种对美丽事物的热爱有时会使它们的堕落,因为他们对自己所期望的美着迷,包括在某些致命的东西,甚至是对太阳的痴迷。

[瑞默尔 | Tremere]:瑞默尔是赫尔墨斯秘法团(Hermetic Order)的法师(它们本来是已经觉醒的法师),它们自己变成了吸血鬼,以保存他们的魔法。但事情并没有按计划进行。自11世纪以来,瑞默尔已经从被唾弃者上升为秘党(Camarilla)的重要支柱之一。瑞默尔是奇术(Thaumaturgy)异能(Discipline)修行的最强大“实践”者,但也与它们高度组织和难以置信的氏族偏执紧密相连。只有原来的瑞默尔学院(House of Tremere)仍然忠于秘党(Camarilla)与其他三个主要的学院(Houses)出现在世界各地。

[梵卓 | Ventrue]:王者之氏族(Clan Of Kings)。梵卓是秘党(Camarilla)的领袖。他们是商人、贵族、君主、行业领袖、犯罪头目,往往占据任何其他需要控制、社会地位和权力的职位。它们是大多数亲王(Princes)来自的氏族,自从第二宗教裁判所(Second Inquisition)和中东出现的召唤之声以来,秘党(Camarilla)的无政府主义者/叛党(Anarch)提拔了许多的男爵(Barons)。梵卓对它们初拥的对象和食物来源都很谨慎:每一个梵卓都只从特定类型的猎物中进食。

[勒森布拉 | Lasombra]:魔党(Sabbat)的前领导人,勒森布拉在无政府叛乱(Anarch Revolt)期间杀死了它们自己的宗祖(Antediluvian),然后领导魔党(Sabbat)反抗新生的秘党(Camarilla)。勒森布拉是优雅、强大、残忍和掠夺性的拥护者,它们信奉达尔文主义[适者生存]的社会控制和领导方式。勒森布拉也是暗影大师,能够以奇异的方式操纵黑暗;然而,这种力量是有代价的,因为勒森布拉没有倒影或任何反射。在20世纪10年代中期,它们的追求与秘党(Camarilla)达成一致了,便加入了它们。[毕竟党派本质意义上只是一个工具,怎么用得看人,死守在哪也不一定是最好的选择]

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|<| 魔党氏族 |>|
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魔党(Sabbat)曾由许多不同的氏族(Clans)和血统(Bloodlines)组成。虽然所有的秘党(Camarilla)氏族在魔党(Sabbat)里都有逆者(Antitribu)的代表,但这个词也适用于加入该派系的三个独立氏族内的派系。自第二审判所(Second Inquistion)出现以来,发生了一些变化,由以下唯一的氏族负责:
[茨密希 | Tzimisce]:茨密希来自东欧的氏族,是它们那片梦魇领地的前绝对主人。在VtM中,茨密希是人类吸血鬼中最少的,它们随意做出各种残忍行为,有点疯狂,拥有吸血鬼中最强大的变形能力。它不仅能改变形态,还能像陶土一样塑造肌肉和骨骼。茨密希渴望稳定,如果它们的“墓地”不在身旁,他们将会无法在夜里找到心境的平静。

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|<| 无政府主义运动 |>|
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无政府主义(Anarch)的反叛,虽然并不总是受到友好的对待,但却衍生出现代血族松散的主流生活方式,因为秘党(Camarilla)在第二宗教审判所(Second Inquisiton)出现后逐渐逐渐回避所有关于血族的公众场合。

无政府主者/叛乱之徒(Anarch)欢迎所有的氏族,它们的领袖主要由两个氏族组成:
[布鲁赫 | Brujah]:布鲁赫最初是战士哲学家,现在是小规模的叛乱分子,粗人和政治活动家。布鲁赫是强大的战斗员和有魅力的演说家,但更容易屈服于发狂(Frenzy)状态。它们极大多数人参与了无政府主义运动(Anarch movement),但也仍有少数人坚持秘党(Camarilla)或是独立。

[米尼斯齐 | Ministry]:最初被称为瑟泰特(Setites)或赛特追随者(Followers of Set),是埃及塞特(Set)神的后代,它们开始是一个诺斯替主义邪教(Gnostic,传授神秘的知识,把隐秘的知识看作一种“拯救”。诺斯替主义相信人透过自身的努力,可以拯救自己。把我们高超的灵魂,拆迁安置到一个更美的世界。根据这种观念,诺斯替主义者乃是被拣选的人,他们的灵魂上分得了神的圣性,需要从物质和变化无常的尘世中解脱出来。),致力于推翻压迫所有生物的暴君神或暴虐神的统治。尽管在20世纪10年代中期,它们被重新打上了牧师/神官[Ministry]的烙印,使其成为关于自我的宗教,据说每个信徒都有自己的信仰。即便作为神官,它们仍然被视为黑暗生物,光对它们的伤害却更大了。

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|<| 独立氏族 |>|
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[乔丹尼 | Giovanni]:乔丹尼是威尼斯商人和死灵法师的一个氏族,它们在15世纪进入了这个吸血鬼大圈;奥古斯都·乔丹尼(Augustus Giovanni)最初是为了改变卡帕多西亚(Cappadocians)的稳健路线和消灭针对它的稳健派,他对自己的尊长进行了吸榨(Diablerized),并“清扫”了卡帕多西亚(Cappadocians)中所有的卡帕多西亚(Cappadocians)吸血鬼。从那时起,乔丹尼已经成为一个非常富有,强大和乱伦扭曲的家庭,触角遍布世界各地。乔丹尼们不会轻易进食,进食对它们的血管来说是一场噩梦,会造成过度的伤害和强烈的疼痛,而不是亲吻(Kiss)时的情欲狂喜。在第二审判所(Second Inquisiton)出现时,它们被大规模屠杀,被迫撤退到自己的家乡。

[雷弗诺 | Ravnos]:雷弗诺是来自印度次大陆的吸血鬼,它们在那里与印度的鬼人(Cathayans)展开了一场种族灭绝的战争。在西方看到的第一批雷弗诺(Ravnos)是吉普赛人,通常被认为是骗术师和流氓(这也不扯,因为许多雷弗诺的确是骗术师和流氓);然而,雷弗诺坚持一个复杂的哲学启蒙,通过摧毁玛雅(Maya)。从赌博到剽窃,每个人都有一个缺点。在噩梦周(Week of Nightmares)的事件中,它们几乎被自己的宗祖(Antediluvian)灭绝。有少数的雷弗诺仍然隐藏在角落,甚至对其他血族隐瞒自己的氏族。

[冈格罗 | Gangrel]:冈格罗是游牧吸血鬼,是唯一经常出城旅行的。冈格罗也是变形者,有着变形(Protean)的异能(Discipline),这使得它们在发狂(Frenzy)时有获得动物特征的倾向。自20世纪90年代末以来,尽管有一些人加入了无政府组织/叛乱之徒(Anarchs),但秘党(Camarilla)的圈子也几乎没有人留下,它们在很大程度上已经独立了。


|<| 阿希拉 |>|

“阿希拉(Ashirra)”来自阿拉伯语“兄弟/同胞(brethren)”一词,是伊斯兰吸血鬼宣布信仰真主的教派,自黑暗时代以来统治阿拉伯和非洲北部地区。阿希拉(Ashirra)教派的成员相信,如果它们选择追随真主便能得到救赎,正如它们的先知穆罕默德(Muhammad)所作的承诺中就包括了对血族(Kindred)的救赎。阿希拉(Ashirra)的成员包括以下氏族:
巴奴·哈奇姆 | Banu Haqim (阿萨迈特 | Assamites)
阿·吶明 | al-Amin (萨洛比 | Salubri)
贝特·马吉诺 | Bay't Majnoon (迈卡维安 | Malkavians)
贝特·穆吉里姆 | Bay't Mujrim (雷弗诺 | Ravnos)
贝特·穆沙基 | Bay't Mushakis (布鲁赫 | Brujah)
贝特·穆罕默德 | Bay't Mutasharid (诺斯费拉图 | Nosferatu)
埃尔·希贾齐 | el Hijazi (梵卓 | Ventrue)
卡比拉特·艾-卡亚尔 | Qabilat al-Khayal (勒森布拉 | Lasombra)
卡比拉特·艾·莫特 | Qabilat al-Mawt (卡帕多西亚 | Cappadocian)
雷恩 艾-芬 | Ray'een al-Fen (托瑞朵 | Toreador)
华安'希恩 | Wah'Sheen (冈格罗 | Gangrel)

|<| 莱邦 |>|

莱邦(Laibon)”是非洲的该隐子裔(Cainites)给自己起的名字。这些吸血鬼有着自己丰富的文化,它们将自己划分为许多传统意义上的氏族(Clans)和血统(Bloodlines)。它们具体有:
[ Akunanse | 阿库喃斯 ]
[ Followers of Set | 赛特追随者 ]
[ Guruhi | 古鲁希 ]
[ Ishtarri | 伊什塔里 ]
[ Kinyonyi | 奇游弋 ]
[ Nagloper | 纳格洛珀 ]
[ Osebo | 奥塞博 ]
[ Shango | 香戈 ]
[ Xi Dundu | 希 邓杜 ]
[ Mla Watu | 姆拉瓦图 ]
[ Nkulu Zao | 拉库拉 扎 ]
[ Bonsam | 邦萨姆 ]
[ Impundulu | 尹朴迪拉 ]
[ Ramanga | 拉曼加 ]

|<| 已灭绝的氏族 |>|

被认为已经灭绝的氏族(Clan):
[Salubri | 萨洛比]:索洛/扫罗(Saulot)的氏族,戈尔康达(Golconda是一种神秘的开悟状态,吸血鬼不再受心兽的控制,在吸血鬼的野兽面和人性面之间达到平衡)的发现者。萨洛比(Salubri)是一个由治疗者和恶魔猎人组成的氏族。在瑞默尔(Tremere)变成吸血鬼后,瑞默尔(Tremere)找到索洛/扫罗(Saulot)并对他进行了吸榨(Diablerized),然后瑞默尔(Tremere)带领它的族人发起了一场反对这个氏族的运动,将萨洛比(Salubri)污蔑为恶魔崇拜者和灵魂窃取者。到今天只有少数的萨洛比(Salubri)存活。

[Cappadocians | 卡帕多西亚]:卡帕多西亚是最初的死亡之氏族(Clan of Death),它是一个研究死亡、灵魂和初拥的吸血鬼修道会。它们在政变中被奥古斯都·乔瓦尼(Augustus Giovanni)摧毁。卡帕多西亚以其尸体般的外表而闻名,甚至比大多数吸血鬼还要出名。


|<| 血统与逆者 |>|

除了十三个氏族之外,还有各种血统(Bloodline),它们是现存氏族的分支或突变。这些血统(Bloodline)一般都很小[人数很少],通常在政治上无能。这方面的例子包括:杂音之女(Daughters of Cacophony,来历不明的血统,猜测是托瑞朵和迈卡维安), 基亚西德(Kiasyd,妖精血统的吸血鬼)以及萨梅迪(Samedi,赫卡塔的血统)。
魔党(Sabbat)有两个主要氏族,但除此之外,秘党(Camarilla)氏族的成员也有加入魔党(Sabbat)的。这些氏族被称为叛族者/逆者(Antitribu),通常在异能或弱点方面与它们的父部族略有不同。

|<| 无氏族者 |>|

在《黑暗世界/World of Darkness》里,有越来越多的“无氏族”吸血鬼,它们被初拥后立即被其尊长抛弃,对自己的氏族与地位一无所知;吸血鬼是不能选择去变成没有氏族的。它们被卡玛里拉/秘党(Camarilla)称为凯蒂夫/弃儿(Caitiff),被认为是避世戒律/避世法则(Masquerade)失控的标志,因此很少得到长辈的尊重。

另一方面,魔党(Sabbat)则欣然接纳无氏族(Clanless)[他们称之为【潘德尔/迎合者/Panders】]加入这个派系。越来越多的迷信者把这些吸血鬼的数量看作是火焚末日(Gehenna)到来大限的预兆,这是预言中的最后之夜(Final Nights),该隐(Caine)的所有孩子都将被毁灭。

|<| 文化 |>|

吸血鬼们遵守一套传统习俗,这种传统习俗的制定与形成是基于它们的不死者本质和社会契约之间的折中,它们每个晚上的行为都必须是这些传统“法律”允许之下的。并非每个吸血鬼都会尊重传统,尤其是那些大胆宣告传统缺陷的吸血鬼[唾骂传统是庇护弱者与官僚之工具的人]。但实际上,大多数吸血鬼在一定程度上都遵守传统。这是最真实的伪装,因为尽管它们可能是很勇的(手动狗头)魔党(Sabbat)或无政府/叛党(Anarchs),即使是它们也没办法集中力量对抗一个由凡人统治的世界,但谁又会知道不死生物早已游走在他们之中呢。
解释和执行传统是吸血鬼统治者的特权和责任。在某些领域,特别是那些秘党(Camarilla)之外的派系,头衔和传统本身可能会有所不同,但核心原则随处可见:不死者的权威制定规则,基本上任何觉得自己不必理会规则的人都会遭殃。

|<| 道德 | Morality |>|

吸血鬼信奉一个美德体系,这个体系在各个版本都不一样。该体系的核心是三种人文美德:良心(Conscience)、自制力(Self-Control)和勇气(Courage),从1分到5分不等。除了这些美德,所有吸血鬼都有一个人性(Humanity)点,从1到10。
人性(Humanity)最终是衡量吸血鬼对心兽(Beast)控制程度的尺度;人性(Humanity)越低,吸血鬼就越受欲望的控制。而人类的默认拥有的人性(Humanity)大约是7。
吸血鬼若是犯下了罪恶的行为便会丧失人性(Humanity);每当吸血鬼做了违反道德的事情,玩家就会投骰一个堕落(Degeneration)检查。失去投骰会使人物失去1个点的人性(Humanity),而赢得这一投骰则能维护“道德”。应该注意的是,通过投骰,角色会感到内疚,它意识到自己做错了什么。相反,失败意味着角色对这种罪恶更为舒适,无论是偷书还是杀了朋友。什么是罪,取决于人物的道德点数;随着人物人性(Humanity)的提升,堕落的机会就会变得越来越多。
一般来说,人性(Humanity)对吸血鬼是有害的,作为一个嗜血的夜间掠夺者,吸血鬼必须从事各种人类社会的越轨行为。因此,大多数吸血鬼都会把人性(Humanity)抛到稳定的低水平。低人性(Humanity)具有游戏影响;一个角色在社交骰子上掷骰子的次数不能超过它的人性(Humanity)点数。剩下只有一路下降到0,角色会进入痛饮(Wassail,纯粹的野兽,只想饮血,并会攻击眼前的所有人)的狂欢状态,说书人取得控制和暴力至死。
人性(Humanity)不是唯一的道德途径。魔党(Sabbat)和独立氏族拥护它们独特的启蒙之道(Paths of Enlightenment),这些道路勾勒出了强烈脱离人类规范的异类和僵化的道德。这些都是黑暗时代的遗产,但一般秘党(Camarilla)吸血鬼一般不会采用这些。

|<| 观点 |>|

还有其他生物与该隐子裔(Cainites)共享着经典黑暗世界(Classic World of Darkness)。有些人对它们视而不见,而另一些人则积极追捕它们。以下是典型的生物大类对吸血鬼的看法:

|<| 凡人的观点 |>|

在现代之夜,大多数凡人都相信吸血鬼是神话,因此只拥有一般小说或电影中的知识。有少数的邪教和组织意识到吸血鬼的存在,比如利奥波德修会(Society of Leopold),尽管他们的信息常常是扭曲和不完整的。一个例子是,在中东,吸血鬼被称为爱迪斯人(Allah),被认为是来自一个部落的人挑战真主的先知之一,并被诅咒予永恒的“饥渴”,真主让他们的城市沉入了沙漠之下。

|<| 狼人的观点 |>|

大多数狼人视吸血鬼为妖蛆(Wyrm)的仆人,基本一看见就会攻击它们。[下方暂用链接,随后补充狼人单篇的简介文]

因此,这两个种族之间的交流是极其罕见的,除了承认相互对立之外,双方都不理解对方。由于大多数吸血鬼更喜欢文明而不是野外(很大程度上是因为人们认为狼人在城市里待的时间不多),两者之间的相遇并不频繁,若然相遇通常便会发生暴力事件。

|<| 法师的观点 |>|

实际上,很少有觉醒者(Awakened)意识到吸血鬼是真实的存在的生物,尽管他们与奇妙生物(Wondrous)和怪物(Monstrous)的互动使他们对万物的存在持相当开放的态度。不管怎样,大多数法师对吸血鬼的了解并不比一般凡人从现代小说中得知的更多。

然而,那些遇到过吸血鬼的人,往往对吸血鬼避免矛盾的明显能力和血液中所含精华(Quintessence,精华是一种来自“真实世界”的原始能量。它们的流径编绘成了现实,它们让魔法成为了可能。而且通过各种不同形式而存在,妖精(Fae)的诱惑力(Glamour)也是精华的其中一种形式.)的水平感兴趣。

|<| 死灵的观点 |>|

大多数死灵(Wraiths)都不在乎吸血鬼;毕竟,它们的存在的形式和行为对裹障([Shroud]是隔开“冥界[The Underworld]”与“皮表[Skinlands]”<即“生命世界”>的一层屏障)背后的死后世界没有任何影响。少数拥有超感(Auspex)的吸血鬼已经意识到死灵(Wraiths)的存在,但大多数时候,吸血鬼和死灵(Wraiths)彼此各不相干。

例外的是死灵法师乔丹尼(Giovanni),它们试图控制死灵(Wraiths)、裹障[Shroud]和暗影之地/幽冥之地(Shadowland)。对这些入侵者的恐惧在死者中并不陌生,但更多的死灵会对乔丹尼(Giovanni)做出愤怒和憎恨的反应,尤其是当乔丹尼(Giovanni)试图违背死灵的意愿强行操纵死灵时。一些死灵已经知道与更“令人愉快”的乔丹尼结盟,但这些都是罕见的,大多数都会千方百计避开死灵法师。一些死灵也与瑞默尔(Tremere)和萨梅迪(Samedi)进行过接触;这些通常会是个轻微愉快性质的事件。

|<| 鬼人的观点 |>|

东方的鬼人(Kuei-jin)是一种完全不同的吸血鬼物种。它们的社会是非常排他性的,他们只承认自己亲属的权利或尊重。
该隐子裔(Cainites)通常被它们称为该隐人(Kin-jin),被视为把第五年代(Fifth Age,该隐子裔把这个时间段称为“最后之夜”.具体参考历代之轮[Wheel of Ages])带到中央王国(Middle Kingdom)的外国鬼怪。大多数鬼人(Cathayans)认为该隐人(Kin-jin)是敌人、威胁和渗透者,是阎魔王(Yama Kings)无知和腐败的工具。

|<| 恶魔的观点 |>|

恶魔(Demons)和血族(Kindred)通常是同一个奖项的竞争对手,它们都争夺人类和人类所提供的一切。这两个团体都具有高度的领土性,骄傲自大,如果受到威胁,它们更愿意诉诸暴力。这并不奇怪,那么,大多数恶魔与吸血鬼的关系往往是高度对抗的。尤其是当一个堕落者和一个血族发现自己同时在争夺一个特定的凡人或凡人机构的控制权时。双方将不遗余力地疯狂争夺这一块肥肉。

这并不是说所有的恶魔与吸血鬼的关系最终都是毁灭性的。一些堕落者,特别是温和派的,相互之间已经建立了某些联系,希望利用恶魔的学识来恢复血族的人性,或换取知识和支持,恶魔也试图在世界范围内推进自己野心。

|<| 木乃伊的观点 |>|

木乃伊称吸血鬼为鬼尸(Ghuls),并与该隐子裔(Cainites)有矛盾。它们厌恶瑟泰特(Setites)作为它们可怕的敌人赛特(Set)的后代时,它们珍惜奥西里斯的孩子(Children of Osiris)。

根据不朽的传说,当奥西里斯(Osiris)宣布结束食人时,一些鬼尸(Ghuls)站出来反对,并因反对被拉(Ra's,埃及神话中的太阳神,也指太阳本身)的愤怒烧死。幸存的血魔(Blood Demon)溜进了阴影中,继续它们邪恶的活动。

|<| 鬼人 |>|

中央王国(Middle Kingdom)虽然也有西方吸血鬼,但也有自己的夜行掠食者:鬼人(Kuei-jin)。这些生物虽然与西方吸血鬼相似,但在许多方面与它们不同,大多数是观点和文化上的。

由于它们所创造的文明以及其他的一起,这将它们与家乡紧密联系在一起,鬼人(Kuei-jin)通常被限制在东亚(Eastern Asia),尽管在最后之夜,有些鬼人(Kuei-jin)已经抵达加利福尼亚(California)和澳大利亚(Australia)。

|<| 淹没遗者 |>|

淹没遗者[Drowned Legacies]是来自南美的奇珍异物。它们是哥伦布时期之前的吸血鬼,既不能完全归因于该隐子裔(Cainites),也不能完全归于鬼人(Kuei-jin)。即使它们存在虽是事实,但这比谣言更让人难以置信。
淹没遗者[Drowned Legacies]被怀疑具有“可塑性”,它们会模仿周围的超自然之物。虽然它们现在模仿吸血鬼,但它们可能会在另一个晚上变得跟其他超自然生物相似。
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