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[技术演讲]车行天下:探索Chaos载具 (官方字幕)

2023-04-02 20:32 作者:新知都名  | 我要投稿


01:22




02:38


  • 添加有骨骼的网格体


03:40




05:40


  • 添加网格体
  • 设置移动组件
    
    05:58
    
  • 添加轮子蓝图


06:52


  • 轮子直径(可以测量得到)
  • 轮子宽度
  • 摩擦力系数设置为3(增加车道上的牵引力)
  • 最大转角
  • 是否受转向影响(前轮选择是,后轮选择否)


07:21


  • 右键添加
  • 修改一下相应的参数
  • 重要的参数
  • 手刹的影响
  • 制动
  • 发动机
  • 到这步,实例是一辆前轮转向,后驱的汽车。
  • 不要忘了,添加到载具蓝图的移动组件中。


07:55


  • 骨骼名字


08:29


  • F绘制发动机曲线


09:53



为了让轮子转起来,


10:47



11:55


在动画蓝图中添加控制绑定,还要指定那个控制绑定

分析一下逻辑关系


12:44



在控制rig蓝图中设置蓝图


13:04


-------------设置实际轮子跟随虚拟轮子转动和跳动-----------

  • 首先使用set节点,但是效果不好,取消使用此节点;
  • 而是使用了父级约束





-------------设置下摆臂跟随轮动实现上下摆动-----------

  • 摆动使用的节点是Aim
  • 确定被瞄准骨骼在瞄准骨骼的哪个轴方向上



  • 上摆臂同理


-------------设置减震器跟随轮动实现上下摆动-----------


15:29



-------------把设置好的效果复制到另一个轮子上----------


16:23



--------------------------动态控制--------------------


17:33




18:42


  • 后轮系数过大的话,会导致汽车转向不足
  • 如果设置为0,会导致汽车转向过度


  • 
    20:19
    


-------------------------校准载具控制-------------------


20:33



  • 显示所有的力
  • 车轮绘制模式,作者说最有用
  • 实时显示车轮滑移角度和方向

还有好多!!!


-------------------------最后坚持学点项目技巧-------------------


21:49



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