[技术演讲]车行天下:探索Chaos载具 (官方字幕)

01:22
02:38
- 添加有骨骼的网格体
03:40

05:40
- 添加网格体
- 设置移动组件05:58
- 添加轮子蓝图
06:52
- 轮子直径(可以测量得到)
- 轮子宽度
- 摩擦力系数设置为3(增加车道上的牵引力)
- 最大转角
- 是否受转向影响(前轮选择是,后轮选择否)
07:21
- 右键添加
- 修改一下相应的参数
- 重要的参数
- 手刹的影响
- 制动
- 发动机
- 到这步,实例是一辆前轮转向,后驱的汽车。
- 不要忘了,添加到载具蓝图的移动组件中。
07:55
- 骨骼名字
08:29
- F绘制发动机曲线
09:53
为了让轮子转起来,
10:47
11:55
在动画蓝图中添加控制绑定,还要指定那个控制绑定

分析一下逻辑关系
12:44
在控制rig蓝图中设置蓝图
13:04
-------------设置实际轮子跟随虚拟轮子转动和跳动-----------
- 首先使用set节点,但是效果不好,取消使用此节点;
- 而是使用了父级约束




-------------设置下摆臂跟随轮动实现上下摆动-----------
- 摆动使用的节点是Aim
- 确定被瞄准骨骼在瞄准骨骼的哪个轴方向上


- 上摆臂同理
-------------设置减震器跟随轮动实现上下摆动-----------
15:29
-------------把设置好的效果复制到另一个轮子上----------
16:23
--------------------------动态控制--------------------
17:33

18:42
- 后轮系数过大的话,会导致汽车转向不足
- 如果设置为0,会导致汽车转向过度

- 20:19
-------------------------校准载具控制-------------------
20:33

- 显示所有的力

- 车轮绘制模式,作者说最有用
- 实时显示车轮滑移角度和方向

还有好多!!!
-------------------------最后坚持学点项目技巧-------------------
21:49