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月旦评【第七期】

2023-05-29 22:00 作者:张钦彬  | 我要投稿

第七期是枣祗&任峻,都是与种田屯田有关的,想必大多与【五谷丰登】有关,来看看大家的投稿吧

枣祗任峻 魏 3/3

御坚:当你需要使用【闪】时,你可以重铸装备区内一张牌视为使用之;当你需要打出【杀】时,你可以使用手牌中一张装备牌视为打出之。

积廪:你于弃牌阶段弃置牌或于回合外获得牌后,你将牌堆顶等量张牌置于武将牌上称为“廪”。一个回合结束时,你可以弃置任意张“廪”然后视为对等量名手牌最少的角色使用等量张【五谷丰登】。然后若仍有角色手牌数少于你,你检索一张装备牌。

设计思路:御坚是指枣祗任峻采取屯田政策后让曹操统一北方奠定了物质基础,所以可以用装备牌转换杀闪,积廪是指他们的屯田政策,把不用的牌屯起来,在有人牌少的时候,可以给他牌,这就是屯田制的成效。

设计者:情仇

评语:御坚的效果比较微弱,对装备牌的要求很高且积廪的对装备牌的补充效果较弱。积廪的主要积累方式是弃牌阶段弃牌和御坚在回合外的转化,但是后半部分弃置廪转为五谷丰登的效果有些鸡肋了,不如直接交出廪,表现出屯粮、发粮的意味。

评分:均分5.8

结束阶段,你可以弃置一张红色基本牌。若如此做,你视为使用一张【五谷丰登】。你使用【五谷丰登】结算结束后,你可以弃置本局游戏对你造成过伤害的一名角色的一张牌。使用过【五谷丰登】的回合结束时,若你未造成伤害,你获得场上的一张武器牌或摸一张牌。
锁定技,你的手牌上限为X(X为场上角色数且至少为4)。当你因其他角色的牌或技能而体手牌数减少时,若你的手牌数不小于其,你可以与其进行拼点,若你赢,你选择一项:1.视为对其使用一张【杀】2.获得其一张牌

评语:2技能感觉怪怪的,描述不清且为什么要拼点?整体感觉还好,但契合度有失风度。

设计者:籽尧

评分:均分6

农屯:每名角色的出牌阶段限一次,其可以将至多两张手牌置于武将牌上,称为“农”(最多为2),若如此做,其摸等量张牌;回合开始时,你可选择1项:1.摸等同于有“农”角色数张牌并跳过摸牌阶段;2.令有“农”的其他角色各摸一张牌。

裕战:每回合限X次,你可以如手牌般使用或打出一名角色的“农”。若有角色因此技能失去所有“农”,你可以令其于当前阶段结束时视为使用一张无距离次数限制的【杀】或【决斗】。(X为拥有“农”的角色数)

设计思路:【农屯】让所有人制衡,但是敌方必须仔细掂量【裕战】的收益。

设计者:洋也

评语:农屯近似于一个整体制衡的技能,整体来说是一个比较普通的积攒标记的技能,且描述可以简化。二技能可以较好的利用积攒的农并让队友输出,体现了屯粮成功对军队的辅助性,整体设计性较好,但在部分小细节上可以优化。

评分:均分6.08

                                               获奖作品

第三名:

4/4

布田:出牌阶段限一次,你可以弃置一种颜色的所有手牌视为使用一张目标为X的【五谷丰登】;你以此法使用的【五谷丰登】不能被与你弃置的牌颜色相同的牌响应(X为你以此法弃置的手牌数)。

玉食:锁定技,你使用的【五谷丰登】从牌堆顶亮出的牌数+1。

设计思路:技能一精准发牌体现为两人均精于屯田,防同颜色无懈体现保护粮食时的谨慎;二技能体现出他们屯田政策的成功

设计者:TalKane

评语:感觉还行,总体上强度过低,也能配合队友和对面打一个牌差,但是2技能增加亮出牌数有点奇怪是直接进入弃牌堆吗?不过整体问题不大。

评分:均分6.15

TalKane-枣祗&任峻

第二名:

屯垦:你使用普通锦囊牌时,你可失去1点体力或弃置一张手牌,为此牌增加或减少至多X名合法目标(X为你的手牌数)。若X大于/小于你的体力值,你的手牌上限-1/+1。

兴农:结束阶段,你可将一张红色手牌当做【五谷丰登】使用,然后你可重复此操作直至所有其他角色手牌数均不小于体力值。

设计思路:将农业发展好才是长久之计(锦囊牌),但需要付出大量心血(掉血或丢牌),收成也有好有坏(加减目标);当五谷丰登的时候,家家户户都有余粮,吃喝不愁(手牌数不小于体力值)。

设计者:群郭嘉

评语:将五谷丰登这一农业元素融入到了技能组中,贴合史实加分,思路较好。屯垦可以让敌人不能从兴农中获益,而且可以引发兴农的利滚利操作,整体可玩性、设计性都比较强。

评分:均分6.9

群郭嘉-枣祗&任峻

第一名:

丰粟:出牌阶段结束时,你可将所有梅花牌置于武将牌上称为“粟”,当你需要使用手牌时,你可将“粟”视为你的手牌使用,若你使用了一张“粟”且此时是你的出牌阶段,你令一名其他角色摸一张牌(每回合最多以此法摸三张牌)。

变军:觉醒技,准备阶段,若你的“粟”与体力差值为3或以上,你加一点体力上限,然后你使用“粟”中的牌无次数限制,然后你选择一项:1.直至本局游戏结束你的黑桃牌视为梅花;2.恢复1点体力并摸两张牌。

设计思路:在东汉末年以及三国时期,最主要的粮食便是粟谷与小麦,为了方便体现出“五谷”这个主题,便选用了“粟”来作为名字;种田需要时间,所以技能体现出来的也是延时收益,同时需要控制自己的手牌来避免“粮食浪费”;觉醒技的思路便是到了危险的时机或粮食充足的时候,便可满足军队供给,加1点体力上限也是由文官变成武将的体现,觉醒技的后续收益看似收益不等,但提供了更加灵活的思路以及打法

设计者:九之濑锦里

评语:丰粟的指向性比较强,梅花花色也更加贴近粮食的象征。通过不断地积累粟来达到“屯粮”的目的。依据史实,加上了粮食丰足的效果,体现了枣祗后期的由文从武的事迹。技能组整体联动性较高且贴合史实,但是差值为3可能会有开局第一回合就觉醒的问题,以至于丰粟的整体发育速度较快,如果改为较体力值多3应该会让节奏更平衡。

评分:均分7.1

九之濑锦里-枣祗&任峻

这就是第七期的月旦评了

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