网易狼人杀新手入坑保姆级攻略——第五期:警长竞选与预言家的对跳格局
我是一名狼人杀爱好者,接触狼人杀有了不短的时间,颇有一些自己的见解,想把自己的心得分享给大家。
该系列内容主要面向零基础入门的小白玩家,我将梳理狼人杀中的游戏规则、一些重要的概念以及游戏技巧等,带新手玩家有逻辑性地了解狼人杀的玩法,再在自己的练习下,成长为一名大神玩家。同时,我也很欢迎其他玩家来阅读,与大家一同分享自己的游戏理解。
此外,本人不擅长面杀,该系列内容主要针对网杀的入门方式。
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本期专栏,我将会给大家讲解狼人杀中的一个重要阶段:警长竞选阶段,以及警长竞选过程中的一个重要内容:预言家的对跳。
可以说,预言家的对跳格局是一局游戏中的核心内容,它可以奠定游戏的逻辑基础。有了预言家的对跳,阵营就可以拉开,玩家之间就会产生逻辑关系,从而使好人狼人都可以聊出内容,并有利于狼人阵营进行操作,且令好人阵营对场上玩家的身份进行判断。预言家的对跳格局是游戏的灵魂所在,如果没有它,游戏过程容易变得枯燥无味。

在本期内容中,您将看到:
・警长竞选环节的作用
・警徽的作用
・预言家的对跳格局
・警徽流
・警上与警下玩家的收益分析
・怂狼局与生推局
・对跳格局外的起跳
*・预言家对跳格局与警徽流在游戏史上的发展

・警长竞选环节的作用
警长竞选环节是游戏第一个白天中最先进行的一个环节。在该环节中,玩家可以根据自己的意愿上警或待在警下,上警的玩家可以获得额外的一轮发言机会,待在警下的玩家有给警上玩家投票的权利。
警长竞选环节是狼人杀中设计得非常巧妙的环节。这个环节最核心的作用,在于很好得弱化了发言顺序带来的不公平问题。在狼人杀中,发言顺序对于场上玩家来说是很重要的,后发言的玩家比先发言的玩家天生具有优势,不仅拥有更多的信息量,也更容易带动场上的节奏。警长竞选环节的产生,使得玩家可以通过竞选警长来主动控制发言顺序,这可以减少发言顺序的随机性。
警长竞选环节的另一个好处,在于其在第一天给了玩家两轮的发言机会,警长竞选一轮,放逐发言一轮。两轮的发言能够使第一天的局势更加明朗,再加上一轮警长投票的票型,使场上的逻辑关系得以建立,不管是狼人阵营还是好人阵营,在第一天的放逐投票环节中都能够更有目的性地进行投票,这增强了狼人杀的游戏性和对抗性。
此外,由于警长竞选环节有警上与警下的区分,又加入了双爆吞警徽的玩法,这令狼人阵营操作更加灵活,能够安排出更多变的格式。同时,警长竞选环节还促进了预言家的对跳格局的诞生,这能拉开场上的阵营,进一步巩固场上的逻辑关系。
综上所述,警长竞选环节在狼人杀中十分重要,是整场游戏的核心环节,在游戏中发挥着巨大的作用。

・警徽的作用
警长竞选环节除了令玩家多一轮发言机会以外,还有很重要的一部分,在于通过该环节来争抢警徽。一方阵营拿到警徽,或者说成为警长是很有优势的,能够拥有诸多特权,帮助自己的阵营获得好处。
第一个好处在于,警长在放逐投票时拥有额外的0.5票。在某些场景下,多出的这半票是很重要的,如果狼人阵营起跳预言家后拿到这半票,意味着选择冲票时可以少拉一个玩家的票;如果好人阵营在一些场景下拿到这半票,能够更容易带票放逐场上的狼人。很多情况下,这半票完全可以使一方占有票型上的主动权。
第二个好处在于,警长可以选择发言顺序,并在最后一个发言时进行归票。上文已经讲过,发言顺序在游戏中十分重要,后发言的玩家不仅拥有更多的信息量,而且所说的内容更容易在放逐投票时起决定性作用。警长不仅可以最后发言,同时,可以使己方阵营的人在后置位发言,这样有助于控制住游戏节奏。如果警长的个人能力强,容易带领团队走向胜利。
其次,警长死亡后,可以利用警徽的传递,一直将警徽保留在己方阵营手中,同时,还可以利用警徽的移交来传递信息。最典型的例子莫过于下文将要介绍的预言家的警徽流,同时,其余的部分信息位神职牌同样可以安排好工作,利用警徽来告诉场上玩家信息。
由于警徽的诸多作用,争夺警徽对双方阵营来说变得十分重要。在预言家的对跳格局中,一方阵营争夺到警徽,能初步奠定优势的局面。不过,警下狼人的冲票可能通过票型暴露狼坑,这反而容易令狼人阵营陷入不利。这一点,在之后讲到票型时会进一步说明。

・预言家的对跳格局
前面讲过,警徽对双方阵营来说都是很重要的存在,因此,双方阵营都很需要争取这个警徽。对于好人阵营来说,把警徽给预言家收益是最大的,因为预言家可以打警徽流,通过警徽和发言顺序来传递自己的验人信息。由于从第二天开始,夜间出局的玩家将不再有遗言,预言家通过警徽的移交,可以额外传递一天的验人信息,好的警徽流,很有助于好人阵营理清视角与逻辑。
对于狼人阵营来说,让好人阵营形成一个带警徽的单边预言家是很不利的,尤其是在有守卫等保护型神职牌的版型中。此时,狼人阵营有两种选择:一是双爆把警徽吞掉,同时把预言家在夜间刀走,避免预言家报出更多的信息;更有游戏性也更有机会占据主动的一个选择是,悍跳预言家,同真正的预言家抢夺警徽。
狼队选择悍跳预言家的情况下,就会形成预言家的对跳格局。在预言家的对跳格局下,网杀有一些约定俗成的规矩:第一,全场的玩家要表明自己的站边,对两个对跳预言家的发言做出点评;第二,警下的玩家要在两名对跳预言家的玩家中进行投票,表明自己的立场与站边,即使是外置位有铁好人,也不拿警徽,让预言家的其中之一拿警徽。同时,之后提到的警徽轮次,也和预言家的对跳格局有很大的关系。关于为什么会形成这样的局面,我会在本期专栏的最后就我的理解作为杂谈浅浅聊一聊。
因为有了以上的这些规矩,每名玩家在游戏中都会有一个站边,要不站边两名预言家中的其中一名,要不犹豫不决,继续观望。这一站边在票型之中也会有所体现。这样,随着预言家的对跳,玩家间也被分为了两派。玩家的不同站边,为一场狼人杀游戏奠定了逻辑基础,也是判断玩家身份的重要因素,玩家可以就站边表明自己的视角,点出自己心目中的狼坑。

・警徽流
警徽流是一个狼人杀中的术语,指的是预言家制定的关于自己查验工作的安排。之所以叫警徽流,是因为预言家制定了查验安排后,可以根据移交警徽的动作以及发言顺序的先后,在不发言的情况下传递出自己的验人信息。接下来,我会介绍如何依照警徽流的理论来传递验人信息,至于警徽流怎么留合适,我会在之后专栏讲到预言家的玩法时在进一步为大家介绍。
首先,网杀中听到的警徽流一般为几个号码,这些号码代表了预言家接下来要查验的玩家。比如一名预言家在起跳时说:“警徽流留5-9”;这代表其接下来打算先验5号玩家,再验9号玩家。留警徽流也有其他不同的说法,很多人喜欢说“5-9顺验”,和上面的是一个意思;也有玩家会习惯将警徽流称作“镜子”。
在上面的例子中,“5号玩家”称为该预言家的第一警徽流,“9号玩家”则称为该预言家的第二警徽流。
预言家在警上环节起跳时就可以留自己的警徽流,如果预言家拿到警徽,可以在归票发言时进一步更改自己的警徽流。留完警徽流后,下一个夜间,预言家应该先查验自己第一警徽流中的玩家。白天到来时,如果预言家死亡,需要根据自己的警徽流传递警徽。关于传递的方法,网杀中约定俗成的规矩如下:
如果预言家第一警徽流中的玩家为金水,将警徽给该名玩家;如果预言家第一警徽流中的玩家为查杀,第一天验出金水,则把警徽给第一天的金水;若第一天验出的也是查杀或金水死亡,警徽移交给外置位的好人或撕警徽。
为了使新手玩家了解更加直观,对上述内容做一个整理。假设预言家第一天验了1号,第一警徽流为2号,箭头表示警徽的去向:
2金水→2
2查杀1金水→1
2查杀1查杀→外置位好人/撕警徽
如果预言家没有死亡,则可以根据发言顺序来传递自己的验人信息。具体方法为:算一下顺序发言和逆序发言下,预言家和该玩家之间夹的存活玩家人数,如果是金水则让人数多的一侧先发言,如果是查杀则让人数少的一侧发言。如果两边人数一样,一般遵循“顺金逆杀”原则。举个例子:
例:目前场上存活玩家为1,3,4,6,8,9,11,12,3号预言家查验了9号玩家是好人。请问3号玩家该如何指定发言顺序以传递信息?
答:先数一下3与9之间顺序发言与逆序发言夹的存活玩家人数:
顺序发言:夹4,6,8共3名玩家;
逆序发言:夹1,12,11共3名玩家;
玩家数目相同,遵循“顺金逆杀”原则,顺序发言,即让4号玩家先发言。
除了正常的警徽流外,预言家也会经常需要留“防爆警徽流”与“防跳警徽流”。防爆警徽流的目的是防止预言家的警徽流中有狼人自爆,从而让预言家的警徽流少了一张;防跳警徽流则主要是防止警徽流中的警上后置位玩家起跳,从而让预言家的一张警徽流废掉。由于以上特殊情况的存在,预言家的警徽流中虽然只有两张生效,但往往会去留三张警徽流。
留防爆警徽流与防跳警徽流时,需要解释清楚自己的警徽流。比如,起跳时说:“我的警徽流为2-9,防跳押一张12”,此时,假设9号自爆,则其默认按2-12的顺序进行验人。再比如,起跳时说“我的警徽流为3-7,如果3,7中有人起跳就去验9”,此时如果3号起跳,其验人顺序默认变为7-9。

*如何通过一次警徽的移交传递两天的验人信息
由于网杀中先决定发言顺序再自爆,预言家前一天的验人完全可以根据发言顺序来传递,警徽的移交传递后一天的验人信息即可,因此,网杀中很少能用上这种传递警徽流的方法。不过,既然介绍了警徽流,不妨顺便将其一同介绍,在网杀的特殊情况下,也许可以用上。
目前,狼人杀中被多数人使用的传递两日验人信息的警徽流规矩如下:
假设预言家第一天验了1号,警徽流2-3顺验:
2金水3金水→撕警徽
2金水3查杀→2
2查杀3金水→3
2查杀3查杀 1金水→1
2查杀3查杀 1查杀→外置位好人
其中,被玩家争论很久的是双查杀与双金水的情况下警徽的去向。其实以上这种模式要说逻辑的话,是可以分析的:场上验出双金水的情况下,局势比较明朗,狼坑位不多,撕警徽带来的后果并不严重;双查杀的情况下,外置位大概率都为好人,所以把警徽飞外置位。不过,其他传递警徽的方式要硬说其实也有道理,因此,就把以上情况当做规定记下来即可。
网杀中,比起传递两天的信息,更需要的可能是在一些会使预言家技能失效的狼人技能下,对验不到人的情况进行工作安排。如果预言家没有进行明确的工作安排,狼队去掰逻辑是一种可行的玩法。因此,预言家需要谨慎传递警徽,最好不要令场上玩家产生误解。

・警上与警下玩家的收益分析
警长竞选的环节中,警上与警下的玩家各有自己的重要作用,选择上警与待在警下对于两个阵营的玩家来说,各自有不同的收益。
对于好人阵营来说,如果选择上警,好处在于拥有多一轮发言的特权。通过这一轮额外的发言,好人阵营的玩家可以额外获得不小的收益。其一,在起跳预言家的玩家发言后,可以对玩家进行点评,初步向其他玩家表明自己的站边,同时为警下玩家提供建议;其二,可以表露自己的站边,为其他玩家展现自己的视角,这有机会做高自己的身份;其三,发言后,可以直接听到其他玩家对自己的点评,从而有助于帮助自己判断外置位玩家的身份。
如果好人阵营玩家待在警下,主要的任务就是仔细去听警上玩家的发言与对跳玩家的发言,综合考虑局势后去选择自己的投票,并在警下发言时向玩家阐述自己的视角。
就个人来说,好人阵营玩家选择上警的收益会比较高,其一,玩家可以在警上直接表露自己的站边与视角,有机会做高身份,通过外置位玩家的点评也会让自己的视角更加清晰。其二,在警上的玩家不用面临着点票的压力,第一天的预言家通常并不那么容易去分辨,而且不管投出了什么样的票型,都有可能遭到玩家的质疑。如果预言家身份不明确的话,少一轮发言是相对比较吃亏的。而且,多一轮发言,能够让玩家在游戏中更有参与感。
当然,每个玩家的玩法和风格都不尽相同,喜欢待在警下的玩家也不在少数。而且,如果每个好人都不愿意待在警下,警徽的归属就掌握在狼人阵营手中,这会使好人阵营在对局中陷入被动。不过,对于新手玩家来说,我还是建议拿到好人多去上警,这能锻炼发言能力,同时,多上警也可以使自己的游戏体验更加流畅。
对于狼人阵营来说,待在警上可以通过发言去做身份,也可以通过发言在警上进行工作;同时,能够占据主动权,在警上采取更多的操作,如在好人间拉出对立面等。
狼人阵营待在警下,玩法与操作也十分灵活。如果可能的话,可以在夜间与狼队友安排好工作,可以倒钩去抗推好人,也可以冲锋去为队友争取警徽。由于狼人阵营拥有开眼视角,在警上与警下的操作体验都不错。夜间,最好能和队友稍微打一点格式,来确定白天警上警下的格局与工作。

・怂狼局与生推局
怂狼局,指的是狼队不选择悍跳,让预言家做成单边预的对局;生推局指的是预言家出局后,场上局势尚不明朗,没有过多逻辑基点的对局。这两种对局是除了预言家的对跳格局格局外,两种最常见也是最典型的情况。
由于这两种对局的思路与预言家对跳格局的游戏思路会很不一样,以后的专栏中讲解到相关内容时会对这两种对局进行进一步的讲解。本期专栏中,主要给大家介绍一下两种对局的形成原因和特点,以及大致介绍应对策略,之后讲解到相关内容时会进行更细致的讲解。
首先来介绍一下怂狼局。怂狼局的形成一般是由于狼队战术安排上的失误,或是狼队遇到发言很好的预言家,不选择起跳暴露视角。
怂狼局中,对好人阵营不好的地方在于,场上玩家没有站边,没有过多的票型区分,场上的阵营不容易区分开,玩家间逻辑关系不强。不过,怂狼局对好人阵营还是有很多好处的。首先,好人阵营有预言家带队,预言家是场上的明好人,而且其验出的身份一定真实,无需辨别,这时,预言家如果能力强,可以很好地进行归票,预言家死后,其金水也可以继续进行归票;其次,预言家具有验人功能,其验人与警徽流可以帮助场上玩家来锁定狼坑。
怂狼局比较考验玩家的独立发言能力,并且考验预言家的个人能力。如果预言家能够安排工作且很好地带队,那么好人阵营会十分优势;如果预言家没有带队能力,好人阵营不仅无法取得轮次上的领先,对局还会打得和生推局一样难受。
生推局最常见的形成原因是狼队在警上直接采取双爆刀死预言家,吞掉其信息。此外,一些怂狼局打到后期也容易变成生推局。
生推局的特点在于场上没有什么信息量,也没有信息位神职牌,完全依靠玩家的个人发言来界定玩家的身份。生推局下,由于完全处于闭眼视角,好人阵营整体的游戏体验会较差,如果这时场上没有警徽或没有明好人带队,好人阵营的体验会更差,这种对局一般称为纯生推局。
不过,生推局对好人阵营也有好处。好处在于,如果狼队选择双爆,那么好人阵营轮次肯定领先,且神职牌技能都还在,如果狼队自爆时刀歪,好人阵营还可能领先两个轮次。如果是怂狼局预言家出局造成的生推局,有了前面几轮的发言基础,场上不至于一点信息量都没有。
打生推局时,好人阵营有人出来进行带队并归票是很重要的。有时,预言家可能会通过发言或是警徽传递出金水的信息,此时可以令预言家的金水带队;如果预言家没有金水或金水出局,则需要神职牌起跳来带队。生推局的情况下,由于好人阵营轮次领先但场上信息较少,神职牌多多起跳排坑带队是更好的选择。同时,带队的玩家可以善用不见面关系来排坑,如果使用恰当,要排出场上的坑位也没有那么困难。
以上两种对局的格式相对单一,信息量也比较小,游戏对抗性没有预言家对跳时那么强。后续会讲到的票型与警推轮次的分析,也主要针对于预言家对跳格局的情况。整体来说,还是有预言家对跳的对局能够带给玩家更好的游戏体验。不过,以上两种对局在游戏中确实会常常遇到,因此了解其特点与应对策略也是很有必要的。

*全员上警局
在网杀中,除了预言家对跳局以及上述讲的怂狼局和生推局外,还有一类非常特殊的对局,我将其称作全员上警局。在这类对局中,警长竞选阶段所有人选择上警,警徽直接流失,警长竞选阶段直接结束。虽然不多见,但这类对局在网杀中的确存在,因此,我将其放到这里一起来进行介绍。
由于没有了警长竞选阶段,也就少了一轮额外的发言机会,也少看了一轮警长投票的票型,这种对局天生对好人阵营很不利。好人阵营为闭眼视角,在这类对局的第一天放逐发言时很容易没有信息量也不知道投票对象,而狼人阵营互知队友,在第一天混乱的局势下会占据优势。
这种对局中,预言家起跳时只能报出验人,无法留出警徽流。此时,狼队不选择悍跳是更好的选择,不选择悍跳,好人阵营也不知道推人目标,选择悍跳反而容易透露出票型,使得好人阵营理清视角。
此种对局中,好人阵营想要获胜,神职的作用至关重要。能够追轮次的神职需要在自己理清局势的情况下跳出带队,避免好人阵营互打,同时谨慎使用自己手里的技能追轮次。如果神职牌不出来进行工作,好人阵营在这种对局中大概率会落败。

・对跳格局外的起跳
警长竞选环节中,除了预言家与悍跳狼的起跳外,其他的一些玩家也可能由于特殊原因进行起跳。我会和大家简单介绍一下这些类型起跳的原因与收益分析,并说一说这几种情况在实际对局中该如何进行分辨。
特殊原因的起跳主要分为以下几种:诈身份、挡爆、压跳以及其他特殊情况。诈身份在所有版型中都可能存在,我将会对其进行主要的分析;其余的情况都是在某些特定版型或特定情况中才会出现,我会尽可能说得简单一点。

-诈身份
诈身份的主要目的是通过起跳预言家,试探后置位玩家的反应,根据后置位玩家的发言与点评确定或大致判断玩家的身份。一般情况下,诈身份往后置位警上玩家丢查杀的情况会比较多,其他情况比较少。通过被查杀玩家的发言,大致判断其身份底牌。
就我玩狼人杀这么久的经验看来,诈身份在网杀中基本上完全没用。诈身份原来是源自于面杀的打法,在面杀中,诈身份时可以去抿玩家的面相,也可以去抿外置位玩家的反应,从而能够获取更多的信息。同时,在面杀的环境下,这样的行为也更容易去进行表水。网杀中,诈身份基本上很难获取到有用的信息,被查杀的玩家进行发言后,其身份并不方便去进行判断。而且,这样做还容易压榨出被查杀玩家的身份,如果其为好人,则帮助了狼人阵营排坑。
除此之外,诈身份的行为在网杀中并不做好。进行该操作,很容易将自己打上焦点位,到时自己的身份底牌也会暴露,而且有可能会被抗推。综合以上分析,在网杀中去诈身份可谓是“百弊而无一利”。
不过,在现在的环境下,正儿八经去诈身份的人并不多,多数人是借着诈身份的名义,展现自己的优越感或是仅仅喜欢这样子乱操作。这样子做的典型特征是,跳得很不像,让人一听就明白不是正经起跳,起不到诈身份的作用。如果玩家有这样的想法的话,那我也没有什么好说的。
如何辨别玩家是否为诈身份?其实,就我目前打网杀的经验来看,90%以上警上在对跳格局外起跳的玩家都是在诈身份。如果警上后置位玩家比较少的情况下发生起跳,大概率为狼人;如果在先置位已经有玩家起跳的情况下再进行起跳,也不太可能为诈身份。其他情况下,大部分都为诈身份,狼队不太会起跳后再放手,再暴露一张起跳的狼同伴的同时让自己上焦点位。不过,这只是从人性的角度分析,真实对局中,不排除有这样做身份的狼人,而且诈身份不会为好人阵营带来什么收益,被打上焦点位也不足为奇。

-挡爆
挡爆主要出现在白狼王骑士的版型中。该版型中,警上发言时,白狼王可以选择自爆,直接在警上使真预言家出局。外置位的玩家通过起跳预言家,可以骗白狼王自爆带走他,从而保护预言家的验人,同时争取轮次。
挡爆是一种风险与收益并存的操作,如果挡爆的玩家操作合适,不仅能够保护预言家,还能够令狼队暴露视角,是有一定的收益的。不过,如果挡爆后狼队不选择自爆,后续起跳的玩家肯定要进行表水,这则考验玩家的个人发言能力。而且,挡爆如果操作不当的话,还可能给好人阵营带来逻辑上的混乱,不建议新手玩家去进行操作。
如何判断一名玩家是好人挡爆还是狼队悍跳失败?首先,可以关注那名玩家的退水时间,如果该名玩家为挡爆,一般不会轻易放手。其次,听那名玩家的发言,判断其起跳是否为狼队带来收益。再听听那名玩家对外置位的视角定义,尤其是对于其发查验的玩家的身份定义。通过以上几点,基本可以确定一名玩家是否为好人阵营挡爆。

-压跳
压跳多出现于石像鬼守墓人与无目之夜的版型。在这些版型中,狼队之间互不见面,压跳的主要目的是利用这一点进行起跳,让狼队误认为压跳玩家为自己的队友,最后退水做成单边预的操作。
压跳的操作在网杀中的收益是很低的,相较于欺骗狼队,多数情况下欺骗的是好人阵营自己。狼队大概率不会因为前置位玩家的起跳而放弃悍跳,多数时候压跳不会起到预期的效果。而且,好人阵营很难分辨玩家究竟是压跳还是狼队起跳撞车,压跳玩家的产生很容易令场上的视角变得混乱。因此,不建议大家进行压跳的操作。

-其他特殊情况
除了以上提到的三种起跳外,网杀中还有其他几种情况也可能出现对跳格局外的起跳。
丘比特的版型中,丘比特可能会跳出为自己的链子工作,在警上环节争抢警徽;暗恋者的版型中,暗恋者也可能起跳为狼队代跳,不过这种情况一般收益不高,不是很建议。此外,吃刀女巫在首日也有可能通过起跳试探外置位玩家的身份。

*・预言家对跳格局与警徽流在游戏史上的发展
如今,预言家的对跳已经成为了游戏中的一种“潜规则”,变成了玩家之间的一种约定俗成的规矩。为什么会产生预言家的对跳格局?为什么预言家起跳后一定要站边?为什么玩家需要在预言家中进行警长投票?……我会根据自己的个人理解,潜聊一下产生这种潜规则的原因。
首先,先和大家聊聊狼人杀中这种约定俗成的规矩行成的原因。这些规矩,在狼人杀刚刚引进国内时大多都是没有的,或者说没有这么严格。时间长了以后,大家慢慢就会发现,有一些玩法可能更适合游戏流程的推进,从而会主动转变自己的打法与思路。不过,长时间后,这样的玩法已经不单单是收益高那么简单,随着新的玩法为玩家而接受,环境逐渐变成了你不按照这种打法来玩,就不对好人阵营有利,不遵守这种玩法的反而容易被打成狼人或者被指责。久而久之,这样的操作就逐渐成为了狼人杀的潜规则。网杀盛行后,这样的风气就更严重了,经常有“不这样玩,你就不尊重轮次就是狼”等等。
狼人杀刚开始引进国内的时候,狼队也会对跳预言家,但是当时的主流玩法是强神对跳拿警徽,预言家的对跳格局并不清晰。后来,玩家们发现在预言家中站边与投票会让场上局势更清晰,更利于好人阵营找狼,于是,强神开始隐藏自己的身份,玩家们都开始习惯于在预言家中进行投票。这逐渐发展,成为了今天预言家的对跳格局。伴随着预言家对跳格局的出现,警推轮次也逐渐被固定而被规范化。
除了对跳格局外,警徽流的概念也在游戏的过程中逐渐被规范。其实,通过警徽传递验人的想法很早之前就有了,不过那时的警徽流还不够规范,当时的玩家大多只会通过警徽流传递一天的验人信息,两天的验人信息的传递方法长时间都没有被固定,导致容易被狼队利用,在面杀中的很多情况下存在着缺陷。后来,通过警徽流传递两天的验人信息的手段也逐渐被规范化。不过,网杀中由于先决定发言顺序再自爆,也不会出现死左死右的发言规则,因此很少能用得到。
除了预言家的对跳格局外,网杀中还有不少规定,都是类似于这样的潜规则,虽然游戏规则没有明说,但玩家必须进行遵守。对于这种规定,新手玩家不用过度纠结,跟着网杀的环境来就可以。如果硬要说收益的话,这样的行为可以说收益比较高,不过,其他的玩法未必就一定毫无可行性。更重要的是在现在的网杀环境中,这些内容已经成为了常态,这个环境是无法被改变的。

本期专栏中,我为大家讲解了现在网杀中预言家的对跳格局以及一些相关的概念。预言家的对跳格局可以说是多数情况下逻辑与局势的基础,后文大量与逻辑分析相关的内容都离不开预言家的对跳格局这个概念。
下期,我会讲解警推轮次与票型分析的相关内容,希望大家持续关注!

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