群星修仙传初学者教程
首先在此声明,此内容面向的是新人群体,主要是群里有太多笨蛋了。群号526642924,进群答案在文章中。

一:安装mod
你先需要下载正确的群星修仙传才能畅玩群星修仙传,这里提到自然是有人连下载都下载错。以steam商城的群星为例,点击创意工坊。(进不去加个加速器)

进到创意工坊后搜群星修仙传,输入完成后点击左边搜索按钮。

搜索后就看见很多选项,这里要看作者是否为Cepheus,名字就是单纯的群星修仙传,其他的要么是扩展,要不就是魔改版,新手推荐先只下更改ui的mod与群星修仙传。(ui随便都行,主要是修仙有额外区划,不打ui看不见,蠢驴背锅)。

进入启动器后先创建一个播放集,点击左边播放集按钮,创建一个播放集。


点击中间添加mod或者右上角的添加更多mod,添加ui与群星修仙传mod。添加完成后需要排序,一般uimod为最上面,美化mod,普通小mod其次,之后为大型mod,最后为文本优化与底层框架。

最后回到启动器主页,更换播放集为修仙传播放集。

二:我要怎么修炼
每个月,修仙者会进行一次修炼,修炼速度取决于多方面加成,其中包含丹药加成,天地灵气加成,灵石加成,其他加成。开局本国会获得一个宗门大殿(练气期),上古灵田(每月白给50食物),上古秘境(每月白给25消费品)。
主修功法是游戏内修炼必不可少的部分,在法令群星修仙传:传承里可以查看到许多功法。其中带有尖角的属于主修功法,其中天书为仙门解锁,玄清天衍录与玄君七章秘经为特殊方式获得。这里推荐主修一个功法,副轮回圣经,视情况点天工百巧书。
轮回圣经为去除潜力耗尽的重要方式,将一个潜力耗尽的修炼人口转化为练气期(羽化仙为化神),根据前世等级给予修炼加成,可以叠加。(小提示:法令里的转世重修是自动循环,不需要取消,特殊情况下除外)

游戏内修士分为很多等级,比如练气,筑基,金丹等,每次需要等到经验满的时候才能进行突破,突破有三种情况:无事发生、突破与潜力耗尽。
关于丹药修炼:在政策与法令里有丹药使用的政策,丹药修行提供了不使用、微量使用(0.3倍)、少量使用(0.5倍)、中量使用(1倍)、大量使用(2倍)、巨量使用(3倍)、超量使用(4倍),可是丹药修炼也伴随着风险,丹药使用量越大,潜力耗尽的概率越高,合适的丹药修炼能帮助玩家更进一步的修炼。
说到这里up建议每一局游戏都打开显示人口修炼信息与显示潜力耗尽人口法令。潜力耗尽人口可以到物种界面查看,而显示人口修炼信息需要到行星界面人口里查看。

三:游戏起源与国民政策
在群星修仙传里的起源与国民政策关乎着这把游戏的修炼方向,可以说选对国民理念少走弯路。而进行一次游戏需要携带权力制度里的宗门制或者国民理念使用修仙宗门(用来其他mod玩修仙),否则这一局就无法修炼,也不能中途修仙。
起源1:修仙世家

你可以看作修仙版的繁荣一统。 起源朴实无华,开局给点资源。
起源2:元婴老怪

开局给的洞天福地可以加快修炼速度,但此时也有一个洞天福地偏好,也就是其他球没有任何宜居,如果玩的好的话都是等到化神期获得洞天改造后上其他球。也不要怕缺少资源,极品灵脉可以提供大量的灵石与矿物,养活三个球的人口都搓搓有余。
起源3:羽化登仙

寄生修仙,前期虽然给点加成极少,但是一到化神就可以手动脱壳而出,牺牲宿主的情况下获得一个超强的修炼者,他初始拥有羽化仙与化神期的特质,保证了在高难度情况下稳定的修炼。

起源4:神弃一族

具有挑战的起源(低难度具有挑战,因为可能还没修炼筑基就死掉了),因为领袖很容易死掉,这里推荐3.8版本如果有野生科学家领袖,一定要招聘。当然有调整当然有正向加成,初始人口拥有神弃特质,修炼会变得更快。当然如果后面本国有人成为大罗金仙,会把本国人口特质变成毫无负面的纯正面特质。

起源5:无敌世间

强大到毫无游戏性的起源。

国民理念1:信仰之道

十分甚至九分的强,拥有此国民理念,可以在建造神庙(行星限制1)。神位拥有比长老还高的修炼加成,当然也有很多限制,比如行星每5人口才能解锁1个信众,5个人口服务于信众才能提供一个神位,而且神位只允许长老与太上长老就职,基本只会一个球富集人口来进行修炼。
国民理念2:傀儡之道

有唯心修仙当然少不了唯物修仙啦(虽然没有写),就像上图写的那样,长老修炼的同时会额外组装傀儡(机器人),最开始的傀儡只能进行基础的宗门劳务比如开采灵石矿脉。等到获得一定条件后可以获得飞升天赋傀儡之心,傀儡也可以进行高级宗门劳务修炼,只不过修炼倍率只有0.75,整活必备。(因为长老一心二用,长老修炼速度减少20%)
国民理念3:合欢之道

很好的国民理念,可以在行星上建造极乐宫,一共两级,每级提供5个修炼岗位,每一个岗位可以提升这个行星1%的修炼速度,积少成多。(再此提一下傀儡之道的傀儡不能进此岗位,无论有没有点飞升天赋傀儡之心,僵尸人口同样)
国民理念4:炼丹之道

可以额外提供炼丹岗位,并随着宗门大殿的升级,可以获得更多的炼丹岗位。如果丹药需求少甚至能节省一个建筑格。减少九转天丹诀所需的功法这是给非主流派磕药流,慎玩,萌新可无视。
国民理念5:魔道

第四天灾指定国民理念,开局拥有弱肉强食的进攻理由,并且与洁癖不同的是可以与其他人开展外交,只是因为你是魔道畏惧三分(减少好感)。提供了一个新建筑,该建筑可以血祭人口并给该行星提供修炼加成,血祭如有修炼者,修炼等级越高,血祭加成越高。傀儡(机器人)血祭倍率为0.1,僵尸倍率为0.5。
国民理念6:逝者军势

该国民理念的建筑提供少量海军容量与科研点数,修士死亡可以转换成僵尸,僵尸不会受到幸福度影响,并且可以进行低级宗门劳务(挖灵石)。因为是行尸走肉,产出只有平级修士的三分之一,配合血祭或许是个不错的选择。
国民理念7:魔怔之道

测试用,不推荐一般对局。
四:修仙领袖
修仙mod的领袖与其他不同,需要在行星决议中招聘修仙领袖,领袖修炼等级与对应人口挂钩,初始为一级,可享受知识宝库的加成。(其实也可以招募普通领袖,只是没有修仙专属特质与命定)

当然复杂也有相应的好处,可以获得功法编纂者这类修仙者有加成的特质,这类特质随着修炼等级的变高只会变得更强,如果领袖成长到一定程度,说不定会获得更强的增益。
如果领袖对应修炼人口死亡,领袖虽然不会随着消散,但也会获得减益失联化身。这位领袖修炼等级将永远停滞,减少该领袖50%经验加成,如果在内阁,会减少1点影响力,5点稳定度。
如果领袖对应人口转世重修,1年后领袖的修炼等级会与该人口同步。