历经发售后的跌宕起伏《赛博朋克2077》也许会拥有迷人的未来
如果说有什么事情比一款3A级游戏的诞生更吸引人的话——上周末《GTA6》的剧情以惊人的方式泄露了这一点,泄露的信息剥去了它的光彩,暴露了它的很多细节。但是也有很多玩家担心它会像《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那样被嘲笑。
为什么CD Projekt的科幻游戏大作在2020年底发布时会如此愤怒,这个话题太多方面了,说来也很话长。有时候,《赛博朋克2077》的制作环境令人发指,这是一种甚至是最成功的游戏也会屈服的宣传周期,它笨拙地跨越了两代硬件,最终,它是一种掩盖了所有其他东西的老式堆砌。网络话语中很少有细微差别的空间,《赛博朋克2077》发布时的喧嚣就是完美的证明。
游戏是巨大而复杂的事物,由我们大多数人难以理解的移动部分推动着前进;结果通常是不稳定的,但也有可能一款游戏同时很糟糕,但也有可能很出色。也许这就是为什么风险投资者如此喜欢它们。
刚开始发售时,有些玩家的《赛博朋克2077》是在在Xbox Series X和PS4上玩的,但是bug很多,完成度也不够。很明显这是CD Projekt仓促推出游戏的后果,当时并并没有做好完善的准备,不得不在发售后两年间持续修复。
它有它的问题,即使现在在《Edgerunners》动画更新后,甚至还有许多问题存在;这是一款以故事为主导的游戏,而不是以系统为主导的游戏,因此系统往往是模糊的。作为一款开放世界的游戏——一个沙盒游戏——《赛博朋克2077》失败了。它的故事也不是特别连贯,但当它以深思熟虑的语气和精致的夸张讲述时,这几乎无关紧要。作为一款开放世界的游戏,它可能并不可行,但作为一个可居住的世界,它绝对是一种胜利。
那么,回到夜之城是多么激动人心的事啊,尽管曾经周围一片喧嚣,但它仍然是一项伟大的成就。《赛博朋克2077》现在受到了数百万人的喜爱,我有点羡慕那些在这个荒凉而令人惊叹的科幻世界中迈出第一步的人,现在它不那么经常崩溃了。我更羡慕他们能够远离曾经威胁定义它的话语,享受这款现在开来算是出色的游戏。