回应UP主@侬无言以对,另表观点不要用躲藏后退的眼光看待社区问题
本来我并不想写这篇专栏,不过由于@侬无言以对 在我已经阐明利害关系后仍然选择与我对抗。那么,秉持着尊重对手选择的原则,我无奈写下此篇以回应该UP主给我扣的帽子与对我的恶意。
以下截图均为@侬无言以对 与我的聊天记录截图,以此可以看出此次对抗的发生完全是@侬无言以对 做出的选择,我的相关评论回复以获得其他网友的点赞,我将视为相关回复已经发送成功。


以上,是我写此篇专栏的原因与对抗事件的发展过程。接下来我将就@侬无言以对 对我的攻击做出相关反击,将对其最新专栏的观点进行驳斥,也将以我自己个人的想法来谈一谈现在的方舟社区。

Part 1,对该UP主对我的攻击性言论的回应
本次事件一开始只是理念的争执,理念的不同产生争执是正常的,但是对方显然想要将事情扩大化。
令我感到很可惜的是,在面对理念不同的时候,对方居然选择了最简单粗暴的扣帽子方式,将我曾经为鹰角说过好话的行为先发制人地归类于xz,给我扣上好大一顶帽子,令人感叹。
这种行为我有感而发地想起了21年多索雷斯,在那次的社区大型节奏里,批评鹰角与骂鹰角完全成为了zzzq,只要有人但凡给鹰角说一句好话底下回复几乎全是“我超,利刃!”
但是给游戏公司说好话是不是就等于此人是xz?这个逻辑推演是需要打上一个问号的。
我们常说我们要辩证的去看待问题,因为这种方法往往能得到最为客观的结论。明日方舟发展到现在,有好也有不好,倘若我们只顾着看某一边那得出来的结论无疑是缺乏客观性的,是抱有严重主观意愿的。
游戏公司该骂就骂,就比如说初代归鲨,设计的那么烂强度又不行,那设计师不飞个M怎么行?某些干员的中文配音质量堪忧,那确实有必要要求回炉重造。尘影余音一开始的剧情质量不行,那文案组也有问题……这些观点我是认可的,只不过我没有用专栏这种形式表现出来。甚至我在某些圈内问题,尤其是涉及玩家与公司对立的时候,我都在强调游戏公司存在问题,而非替鹰角去掩盖它。
游戏公司存在问题,但是我们不能一味的去脱离实际情况去批评游戏公司。这就像是多索雷斯节奏一样,当众人陷入狂热时,很多现在看起来非常可笑的言论(如水陈偷水月技能)反倒成为了当时圈内流行的认同度较高的观点。那么在这种情况下,我去批评这种可笑的思想,是否意味着我在给厂商洗地呢?
这不纯纯扯吗?我批评那种思想很明显是出于理性的思考,怎么还跟游戏公司扯上关系了?
然而在我建议对方看一看我曾经写过的专栏时,面对那么多的凝聚了我思想的专栏,他却在极短的时间内给我这么一个回复。(非下图)

“你不就是xz嘛。”
在此,我对@侬无言以对 提出第一个质疑:你是否真的看过我写的文章,是否对我在那些文章中阐述出来的观点了解清楚?是否只是在草草划过专栏标题后就简单的给我扣了一顶xz的帽子?你这种先入为主的对与你持有不同观点的人的草率判断是否缺乏理性与客观?

Part 2,对该UP主后续发布的专栏言论的驳斥
为了方便对观点的驳斥,在此贴出该UP主后续发布的专栏的主要辩论部分。


1.我们可以看到这里很显然对方陷入了一个认知误区,认为“既然焦虑的存在无可避免,那么我们为什么要去批评焦虑本身”。
这里我们不得不讲讲,社区里谈论的最多的强度焦虑到底指代的是什么。担忧鹰角出弱卡是强度焦虑没错,但是过分担忧以至于在社区里制造相关焦虑思潮也是强度焦虑,过分追求“唯总伤论”的也是强度焦虑,因为术师目前版本稍显乏力就认为术师模组“不用想,一眼寄”的也是强度焦虑。
我想到这里有些观众应该能看出来了,第一种强度焦虑相较于后面几种对社区的影响更加温和,而第二三四种的强度焦虑如果在社区里得到广泛的流行与传播无疑会给社区带来较为严重的负面情绪,给社区带来不稳定因素甚至创造新的节奏。
当今社区里批评更多的不是第一种那种正常的“人人都会有的担忧感”的强度焦虑,恰恰反而是后面几种容易传播负面情绪的,带去不稳定因素的畸形的强度焦虑。而我所批评的强度焦虑,也正好是这种大众较为不接受的畸形类型。
很不幸的是,我们的侬同学恰好就是第四种的类型。

2.“讨论社区环境何尝不是部分人名正言顺讨伐异己的工具”侬同学引用了金庸武侠小说的例子来佐证自己的观点,虽然他看的书挺多,但是没有看到点上。
先说结论,评判一个人究竟怎么样,不应该从他说了什么来看,而是应该要从他做了什么来看。
片面的将一切讨论社区问题的行为全部归类于“为了一己私欲”或“别有所图”,这种想法是否正确?诚然,各大门派虽然给自己标榜为了天下却在暗地里做着龌龊的事情,但是如果某个当真是为了能让这个世界变得更好的门派也说出类似的话呢?甚至他的所言所行都是为了一个更好的世界,我们是否又能因为他“在说自己要打破不合理”就简简单单将其与那几大门派归为一类?
当然不行,这种脱离实际的评判准则根本起不到正确的评判作用,我在这里举个别的例子来佐证我的观点。
卡西米尔的骑士精神已经被腐蚀变质,而希望着骑士精神能够恢复其原有意义的临光在回到故里后开始了自己试图改变卡西米尔的努力。
“临光她是为了骑士精神,她是为了感染者!”卡瓦莱利亚基,一个罗德岛干员说。
“快算了吧,这些话我都听腻了。什么为了骑士精神,什么为了感染者,到头来不都是想着办法让自己口袋里的金币能多一点。我看啊,那个所谓的耀骑士也就是这种人!”一个感染者骑士泛起厌恶的表情。
你看,在这种抱有既定偏见的人面前,就算是临光确确实实是为了卡西米尔,只要某些人不愿意去深入了解,她在某些人的心里也和那些坏人物被划为同一个类型。
那么,话说回来了。我,无糖苹果Sugerless,在这个社区里扮演了什么样的人?
我希望的是方舟社区能够如同之前一样友好,我希望社区能回到过去变成一个纯粹的讨论游戏分享美好的地方,我希望有问题我们指出、有成就我们分享喜悦,我希望社区里的浮躁情绪能够被社区里的大多数人所抵制。这不只是一句口号,这是我这么长时间以来在社区中一直奋斗的目标,是我在社区中追求的渴望。而这些追求所具体表现出来的,就是那么一篇篇渴望着理性与善良重归这片大地的文章。
但是你,@侬无言以对 你说你希望一个更好的社区环境,但你却对社区里大众对浮躁情绪表现出来的排挤抱有厌恶,甚至说出了“讨论社区问题何尝不是讨伐异己”的言论。你将大众对社区的热爱这一行为给污名化、利益化,到头来却又在悲怜社区环境竟已至此。你不觉得你自己的行为很荒谬吗?
更何况,如果按照你的逻辑来走,那么你为什么又大谈自己对社区环境的态度。根据你自己的观点态度,我可否就此解读为你讨论社区环境实际上是为了“讨伐异己”呢?
3.批评强度焦虑是否在否认不同干员强度差距本身的存在?
我并不认为这两种行为可以划伤等号,现在社区内流行的强度焦虑主要体现在对畸形的“对强度(直白点说是总伤)”的极力追求上。这跟不同干员之间强度存在差异没有半点联系。
而批评强度焦虑又不是“让讨论强度的人闭嘴”,前文我也说过了,我希望玩家们能以一个实事求是的态度去看待游戏,这其中也就自然包含强度问题。现在有些人说“林雨霞总伤才四万一眼寄”,但是这个四万实际上却是不计算琉璃壁破碎的最低总伤,那你又是否觉得这种脱离实际情况(不计入实战中完全可能出现的破碎伤害)是否值得我们表扬?
我们应该要去理性的看待问题,不能脱离实际,不能行走极端。社区内存在的对这种“脱离实际去讨论强度”的行为表现出来的反感我认为是很正常的一件事,毕竟如果一个人侃侃而谈但却总是谈论极端的情况,我想也自然会招致其他人的不满。

Part 3,方舟玩家应怎么去看待当今的社区问题
说了那么多我和他的观念对抗,也许有些人已经烦了。“我想知道的是这个社区该怎么办,而不是只顾着看你们俩搁着辩论汴京!”正好,我也换换重点,来聊一聊我们明日方舟玩家的社区。
现在社区里戾气比较大,也存在着玩家与玩家之间的矛盾。那么这个玩家之间矛盾的本质是什么?本质是希望社区能安稳有一个更加舒适的讨论环境的普通玩家与部分经常传播极端观点的蓟县玩家之间的对抗。
如果在座有人曾经关注过某些蓟县玩家的说辞,你会发现他们在用一个极其负面的角度去看待这个游戏。暴戾(哈哈,术师house开香槟!)、猜忌(怎么出异格苇草这种强卡啊,是不是要搞数值膨胀?!)、自负(我一指出来游戏存在的问题就有xz急了)横行。这些负面情绪在他们心中根深蒂固,如同“正反馈调节”一样,驱使着他们对这个游戏越来越悲观。
如果这种悲观流行于社区,那么游戏的玩家就会在情绪的影响下偏见地看待游戏以及其后续的发展。如果游戏真的变好了,他们也不会觉得“这是好事”;但如果游戏公司突然作了个死……
所以我们不应该让这种情绪流出,他的流行对社区来说几乎可以是百害无一利。
如果你(此处面向的是全方舟玩家)希望社区能够变好,那么我们应该对圈内的极端观点抱有辩证的反对。负面的观点仍然在传播着,我们不应该寄希望于矛盾自我消除,不能用一个躲藏后退的眼光去看待社区。这种“掩耳”的处理方式对社区无法起到一丁点的积极作用。