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硕士星空是怎么摧毁我们开发的游戏

2023-02-24 15:44 作者:僭越无光之日  | 我要投稿

谈谈硕士星空 后续会附上所有的聊天记录以及出视频讲述游民星空的种种行为 前谈 我们多次与游民星空沟通过我们游戏的世界观与故事情节,强调了我们是以邪性内容为表层的科幻故事,主要手法是向生化危机和逃生学习的,但游民星空并没有兴趣关注我们的内容而是在宣传周不断向市场刷出我们与“中式恐怖”之间的关系,将我们绑上了这架战车。我们并不是不喜欢或不了解中式恐怖的内核,而是在这部作品中我们真的没有运用中式恐怖的手法,发售后玩家们对于我们中式内容的偏移所发出的指责,我们也只能咽下这颗游民星空喂给我们的苦果。 前期 第一次和硕士星空打交道的时候,我们就被他们的专业震惊到了,如今想想这种震惊可能是来自于我们这些没有见过世面的大学生,对商业公司的一种仰视,某位前辈给我们讲述了他宏达的宣发计划,到时候我们会开启arg线上线下同步进行,会有几百万的大up主给你们做宣发,我们硕士星空和人家聊聊就行,咱们还要做多语种,走向海外,我们游民星空在海外影响力非常大。你们好好做游戏,我们支持你们,你们是中国游戏界的未来。他们在兰州的旅行,我们倾尽全力的接待,只是希望能解决我们未来的宣发问题。 试玩阶段  在这些口头承诺之后不久,在游民星空一篇《为了做游戏,这群兰州人拼尽全力了》的专访登上了他们的首页,他在他们的文章里写下了共同开发三年,全中国最恐怖的中式恐怖游戏,这些事先完全都没给我们商量的内容,而我们也是这篇专访在他们的页面上登载的时候才看到,之前没有问过我们任何意见,当我们询问他们是否了解我们游戏时,则是被专业的告知“反法西斯题材没人喜欢”,“我们硕士星空做宣发是专业的”,“不光看靠国内,咱们游戏还有海外销量”在这件事情之后,我们对其能力产生了一些怀疑,但很快随着Demo版上线还不错的反响,以及再次承诺的百万流量加持的安抚下,我们制作组把更多的时间专注在游戏的内容上,从那一刻起,未来就增添了几分愁云。 测试环节 1月10日,我们的游戏进入了收尾阶段,我们告知游民,游戏大致制作完成,可以进行测试环节了,我们告知游民多请一些人对我们游戏的情况进行测试,无论是游戏up主还是资深玩家,毕竟这是我们开发的第一款游戏,我们对他的感情很深,这种情况下,会忽略掉自身的一些不足,甚至为自己找补,游民星空说没问题,但是他们拒绝了游戏up主的测试,称:恐怖游戏找恐怖游戏up主测试是大忌,会导致他们直播时体验感不足。我们又提出让制作组的核心成员都进入测试群,方便了解玩家的真实想法,他们则是声称:太多人进群不好管理,只允许我们的策划进群。这一系列的解释,背后是他们口中的上线后,强大的宣发,在Demo版时,他们的工作情况也让我们减轻了不少怀疑 ,灾难就是这样发生的。 即将发售 发售时间是和硕士星空一起制定的,我们询问他们这个时间节点是否会和死亡空间重置版重叠,这位前辈自信的说,重叠了正好我们可以去蹭蹭热度,至于我们反馈测试群里只有一个人通关,而且大部分人都没有真正的进行测试的情况,我们询问是否要在二月初中旬发售,以扩大测试时间,他们则是毫不担心坚定的声称,没有问题可发售。当我们询问我们的首发kol表时,他们则是自信的甩出一张150人,包括国内国外主播的宣发表。这张表的出现让我们安心不少,于是游戏发售了。 灾难 游戏第一二天没有商务主播也没有商务视频制作,之前提供的kol表,仅限于把我们的游戏key给到那些博主手中,最大的投入就是他们本平台投放的首页,他们自豪的向我们宣称你们游戏点击页面,有4w多点击量,其中2w4都是我们游民的。当我们询问宣发计划时,则是被告知走一步算一步,如果我们要他们可以现在写,并且指责我们在1月才告知他们游戏发售的准确日期,这打乱了他们的计划。在群中激烈交流过程中,这位硕士星空的大佬,不知道是情绪过于激动还是有意为之,放出了一张所谓的宣发计划截图,上面清晰的记录着,自12月19日之后,所有的宣发计划都是未完成,当我试图联系游民所有宣发组员工进行全体会议试图和他们进行交流,寻找是哪个环节出现了问题时,这位之前极力看好,并且鼓吹他们宣发能力的大佬,要求和我一对一谈判,他询问我,我们如何解决问题。我问他宣发的相关计划为什么什么都没有,这是违背我们之前合约的,他冷笑一声:我们可以解约,我是股东,游民星空我的话语权最大。这一刻我的心坠入冰河,我接着问道:他们造成的这些损失该如何计算时,他又冷笑一声:我们可以打官司。我很清楚如果按照我们这样的小公司和他打官司,无非就是公司拖到倒闭依然一无所有,或者是漫长的司法过程后,他们付出那微薄的赔偿金,我们则是失去我们拥有的一切,但是无论如何他们不能做的一件事情就是我以个人名义,脱离公司来发声。 尾声 这件事情是中国独立游戏界的一个教育,游民星空这一家在中国游戏界享有名声的公司,宣发和运营手段如此下流,就算是我们游戏公司真的倒下,我们也不希望有人重蹈覆辙,独立开发制作人相信你们自己的力量而不是别人,完成游戏这么困难的事情,我们都能做到,宣发真的需要游民星空这种公司的参与吗?无论如何,游民星空的事情告一段落,就算最终我们以失败告终,我们也希望中国游戏走出一条自己的道路,最后很感谢游民星空凉了个凉在最后的帮助,您是一位热爱中国游戏的策划人,但是您的领导和同事不是。

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