我理想中的水神芙宁娜的技能
灵感来自水主的命之座,行秋和莫娜的技能以及林尼的一点天赋 战技 水神释放战技时会切换芒荒属性。释放一个领域,在这个领域内, ①当角色生命值≥60%时,每秒损失6%的最大生命值;当生命值<60%时,角色会获得10%的免伤和10%的治疗加成。 ②领域内有角色失去生命值时,会产生一滴源水之滴,每2秒最多生成一次 ③释放领域的瞬间会对敌人造成伤害,并且产生四柄「正义之剑」(随便起的名字)附着在角色上,每一柄正义之剑会带来2%的免伤,角色每次攻击时,正义之剑都会进行协同攻击,造成伤害并标记敌人(标记叫他“罪”好了),每次协同攻击会消耗一柄正义之剑。 元素爆发 芒 水神展现权能,以自身为半径产生水爆,造成大量伤害(生命值加成),并且引爆所有源水之滴,每引爆一个源水之滴,就能为所有角色回复6%的最大生命值。并且再次召唤四柄正义之剑,全部角色获得10秒的2%(+1%/LV)暴击率和4%(+2%/LV)暴击伤害加成。释放后十秒内,源水之滴产生数量增加,上限翻倍。并且在这十秒内,芙宁娜不会被有罪标记的敌人造成伤害。 荒 水神召唤水流,将一定范围内的敌人用水泡束缚(造成伤害就会解除束缚),造成少量伤害,同时在面前生成一把「审判之剑」,审判之剑会嘲讽敌人,在一定范围内持续降低敌人10%的防御,每3秒对小范围内敌人进行“罪”的标记,持续十秒。 或者芙宁娜释放二段可以将其拾起,进行多短斩击。 天赋 ①“罪”标记会让目标降低30点防御,并且队伍中每有2/3/4个相同的角色时,就会使在场角色增加对标记敌人10% / 25% / 50%的伤害 正义之剑存在时,会大幅增加角色的抗打断。 ②芙宁娜的技能对敌人造成伤害时都能产生一个特别源水之滴。拾取此源水之滴能回复所有角色5%最大生命值,并且额外给队伍内生命最低的角色7%该角色最大生命值的回复量。 ③一个生活小天赋 命之座(没抽过命之座,随便写点) ㈠ 正义之剑不再被消耗,每一柄剑额外增加在场角色5%攻击力和10%生命值 ㈡ 每产生一滴源水之滴都能为所有角色回复2点元素能量。 ㈢ ㈣ 被“罪”标记的敌人被攻击时会额外受到天赋②中20%伤害值的无视防御和属性的伤害 ㈤ ㈥ 水神能斩杀低于怪物最大生命值5%的怪物,并且在怪物消失处产生一柄特殊的审判之剑(只能给怪物加极少量debuff),它能使水神的普通攻击伤害强化,并且水神在其附近可以立刻联动元素爆发,造成当前芒荒属性的不可被免疫的水元素斩击