给游戏行业监管者的一点建议,欢迎找我喝茶

回顾监管部门在游戏行业干的最大的两件事情
1.游戏机禁令
是2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止 青少年 沉迷游戏,停止一切关于 游戏机 的生产、销售、经营活动
影响:文化属性高的游戏错过了发展的黄金阶段,社交类的网游蓬勃发展。
2.版号审批
没有版号游戏不能上线运营
审批规律:两大方向
1)不要出社会舆论问题
2)拉动经济
版号的发放取决于上述两个目的,对游戏内容可以说几乎没有标准(除了血腥暴力封建迷信等对所有文娱作品的底线标准)
UP主认为:电子游戏的定义是通过信息技术制作的可交互产品。电子游戏是一个内容载体,应该(靠政府,因为商业公司就是为盈利而存在)提高内容的门槛,而不仅仅是把游戏当作拉动经济的工具。和其他文娱产品(小说,电影)一样,电子游戏带有文化属性,只有保证电子游戏的文化性,才能让其走向可持续发展的道路。
UP主对游戏行业发展的建议:
- 游戏的大分类应分为 内容游戏 和 社交游戏 两种。
- 没有必要把硬件设备不同的同一个游戏分开审批。理由:↓
- 不同设备上同一游戏的内容差别不大。
- 全平台游戏是未来的趋势——鉴于电子设备的普及,全娱乐场景的覆盖符合商业规律。关于理由b,UP会单独出视频详细解释。
- 以游戏的目的(玩家的核心驱动力)为标准对游戏进行分类。
- 把对未成年人游戏时间限制的权限交给家长。具体做法:监管部门制作一个工具,让家长通过这个工具管理自己的孩子。同时向家长科普电子游戏,让他们对其建立正确的认知。(个人感觉这个做法不太可能实现)
感谢up主的分享,我也分享一下自己做的笔记,自利利他。希望世界会更好^_^