欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战舰世界开发者日志封测12.7,视觉效果和声音改进

2023-07-15 15:37 作者:卡特琳娜pby1  | 我要投稿


请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。

让我们来谈谈即将到来的版本中大量的视觉效果和声音改进。

高清纹理和碰撞模型更新:

我们继续将地图和港口更新为高清。在12.7版本中,高清纹理将添加到纽约港口,以及地图New Dawn、Polar和Islands。

在这三张地图上,岛屿的碰撞模型也将更新——它将与游戏中的岛屿轮廓完全匹配。这将消除舰艇在没有与岛屿视觉上有接触的情况下靠近岛屿通过时可能会被卡住的情况。我们将在未来继续更新其余地图上的岛屿碰撞模型。

动物:

在具有高清纹理的地图上,水下和空中的动物们的数量将增加。在战斗中,你将能够发现更多的鸟类和鱼类,还会增加鲨鱼,鲨鱼甚至可以从水面上方看到。在战斗的平静阶段,你的舰艇可能会伴随着一群海豚。这一变化将使地图感觉更“生动”,使海战的总体氛围更加逼真。

水体效果变化:

舰艇与水的相互作用的效果将更新:

·舰艏飞溅的海浪将变得更加逼真

·海浪泡沫显示将得到改善

·当水碰到一艘船时,海沫会在甲板上流动

·添加了一个被打湿舰艇上掉落的水滴的动画。

水滴从海浪中被吹出的动画得到了改进,这在暴风雨天气中尤为明显。当处于水下位置时,气泡将是可见的,水下阳光的显示将变得更加逼真。

新的舰艇被命中效果:

炮弹、航弹和火箭命中的视觉效果已经更新。对于炮弹,这些效果会因炮弹的口径和类型以及目标舰艇的速度而异;至于火箭和航弹——仅限于弹药类型。

SAP的效果将于HE相同。

改进了跳弹和过穿的效果。当跳弹时,其物理模型会以一定角度从船上弹开,在空中爆炸或击中水面、岛屿或另一舰艇。被弹开的跳弹击中的舰艇不会受损。在过穿的情况下,炮弹模型会穿过舰艇并从另一侧飞出,也会击中水面、岛屿或另一艘船,而不会对后者造成损坏。

命中舰艇核心区的效果将会更新。此外,根据命中舰艇或岛屿的高度,爆炸效果也能显示在水面上。

天线、烟囱和副炮动画:

增加了多艘航空母舰上天线和烟囱的展开动画,以及一些法国战列舰上的烟囱旋转动画。这些变化只会影响那些拥有这种设计的舰艇。

舰艇清单:

航母:

合众国、中途岛、罗斯福、塞班、突击者、兰利、老鹰、大胆、马耳他、怨仇、不挠、暴怒、皇家方舟、里希特霍芬、马克斯·殷麦尔、帕塞瓦尔、齐柏林伯爵、威悉河、埃里希·勒文哈尔特、莱茵河、赤龙、白龙、翔鹤、加贺、龙骧、纳希莫夫海军上将、胜利、契卡洛夫、三藏

战列舰:

共和国、勃艮第、弗兰德尔

还为副炮添加了空闲旋转动画。这一变化不会影响副炮开火的准备时间。

低设置下的图形效果改进:

在低图形设置下,游戏的视觉效果将有显著改善——它的效果将与2021年高设置下大致相同。水体被彻底改造了——它将变得更加逼真,类似于更高图形设置下的水。增加了天气效果,并改进了树木、苔藓、山脉和各种小物体在地图上的显示。改进了在低设置下的舰艇纹理。

此外,在最低图形设置下的性能略有提高。

声音更新:

远离玩家的地方发生的事件的声音已经更新。主炮和副炮、防空炮的开火、摧毁船只时的爆炸以及远距离命中舰艇都将清晰可辨,传达出在远距离的自然感觉,模拟真实环境中的声音传播。

 

以下音效已更新:

·主炮、副炮和防空炮的开火

·主炮、副炮炮弹击中舰艇和水面

·跳弹声和过穿声

·当舰艇移动时,海浪撞击船头的声音。声音的音量将取决于飞溅的波浪的大小

改进了所有音效和游戏元素的整体质量以及它们之间的互动。现在,声音画面将根据战斗中的情况进行调整。例如,在与敌舰的动态对战中,战斗声音会出现在最前沿,而在战斗的安静部分——则是环境音。

本期翻译&校稿:卡塔琳娜PBY1

战舰世界开发者日志封测12.7,视觉效果和声音改进的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律