个人自制英雄(无图)(纯文字)(光)
光(近战)(技能无消耗型) 被动(穿透):被自身技能命中的敌人身上会出现持续3s的光点,当你在有光点的敌人周围(200码)内右击该敌人时,突进并穿过该敌人,对路径上所有敌人造成一次125%伤害的普攻,同时消耗掉该敌人光点并减少所有技能0.5s冷却 Q(光束):光束射程:500/550/600/650/700码 一段:向指定方向发射光束 二段:瞬移到光束处 (cd:18/16.5/15/13.5/12) W(性质):初始一级。切换型技能 主动:决定当前和之后的光的性质,在反射/折射之间切换,在触发反射/折射时刷新射程,最终射程最多为原来的(1.5/1.8/2.1/2.4/2.7/3)倍,最多反射/折射次数为(2/3/3/4/4/5)次 反射:光束不会穿过地形,在接触到地形时发生反射 折射:光束会穿过地形,在穿过地形后发生折射 (cd:3/2.6/2.2/1.8/1.4/1) E(光束):光束射程:500/550/600/650/700码 一段:向指定方向发射光束 二段:瞬移到光束处 (cd:18/16.5/15/13.5/12) R(光痕):施法范围:全图 被动:该技能4级可学习。光束触发反射/折射后在触发处留下持续3s的光痕 主动:收回所有的光痕,每道光痕对路径上所有敌人造成物伤(15/25/40+攻*0.3/0.375/0.45),同一敌人在2s内每受到一次光痕伤害,该敌人受到的后续光痕伤害就提高10% (cd:30/25/20)