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Hota Aisa 在 Unreal Engine 5 中创建中世纪城堡

2022-08-04 21:39 作者:CGStaion  | 我要投稿

3D 艺术家 Hota Aisa 分享了基于虚幻引擎 5 的 Castle 环境的简短分解,讨论了工作流程,并解释了 Demon's Souls 是如何激发该项目的。


介绍

大家好!我是来自巴斯克地区的 32 岁 3D 艺术家 Jon Gómez Aisa (Hota Aisa)。2013 年,我在圣塞巴斯蒂安的 Ceinpro 获得了 3D 动画学位和游戏和互动环境学位。

从那时起,我从 2013 年到 2017 年在 Dibulitoon Studio 工作,担任 3D 环境和道具艺术家。我为儿童制作了各种电视节目和电影,例如 Elcano & Magellan: The First Voyage Around the World 和 Yoko and His Friends。

我于 2017 年搬到东京。在日本,我在一家名为 Soleil 的工作室从事一些 PS5 项目,直到上个月担任环境和道具艺术家。 


城堡项目

对于城堡项目,我使用了我在 2020 年做的一个概念。我在我的电脑上创建了一个文件夹,并在其中填充了我在 Pinterest 上找到的参考资料和城堡,然后在开始建模之前,我选择了我最喜欢的部分,小心不要过于折衷。


工作流程

对于建模,我通常选择 3ds Max,然后在 ZBrush 中刷边框,使一切看起来更有机,更少数学。然后,我将资产带到 Substance 3D Painter 以创建纹理。

我更喜欢将 Maya 用于 UV,因为在我看来,它是一个比 3ds Max 更强大的程序来完成这项任务。80% 的项目都是在 SP 中完成的,因为我喜欢它给我的控制。至于墙壁或塔楼等其他部分,我使用 Quixel Mixer 来创建带有置换贴图的墙材质。 

由于我试图在现实主义和风格化之间找到一个很好的平衡,我决定把城堡的屋顶瓦片做成 3D 的,这样我可以让它们看起来更像我喜欢的样子,而且因为它是一个作品集,我不是很担心屋顶的polycount。环境中的石头、岩石和山脉是使用 Megascans 的单一资产制作的。我试图找到一些可以将形状和颜色与我自己的墙壁纹理相匹配的岩石,以保持连贯性。

至于构图,我做了不同的测试,改变山的形状,在岛上制作城堡等等。我也尝试了很多不同的照明场景。虚幻引擎 5 是一个非常强大的工具,所以我不需要做太多工作就可以使照明看起来像我喜欢的样子。在选择之前,我还向我的朋友和家人询问了他们更喜欢哪种作品的反馈。 

通常情况下,我不使用实时渲染器,因为我一直认为 KeyShot 或 Substance 3D 中的 Iray 质量更高,但后来我发现 UE5 有一个全新的潜力世界,我相信我会经常使用它从现在开始更多。 


结尾

我花了大约 70 个小时在五天内完成了这个项目。我的主要挑战是学习如何在 Unreal Engine 5 中设置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中制作的纹理在 UE5 中看起来不错。为此,我必须学习如何制作着色器并调整我的工作流程来回退,在这里和那里调整纹理。 

最后,我对其他艺术家的谦虚建议是玩许多电子游戏并从中寻找灵感。让电子游戏成为你的Ikigai。我正在玩 Bluepoint Games 的重制版恶魔之魂,在玩的过程中,我受到了极大的启发,以至于在完成之前我无法停止在城堡上的工作。

此外,我喜欢每天查看 ArtStation 和艺术页面以获得灵感和动力,有时在查看其他人的艺术作品时会超级嫉妒(以积极的方式)。我认为灵感是有足够动力完成此类大型项目的关键。


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