反叛公司战役指北ep.3 主要特性
战役中每个地图都会自带四个特性,一个主要特性和三个次要特性。 五张地图的特性可能重复 本次主要介绍
主要特性
(每地图只有一个) 本来是要按处理难度排序的,但是问了不同人之后给出的评价都不太一样,因此本次不作难度排名,仅评价 难度可在评论区讨论,也可补充纠错
一,燃料短缺
效果:部队通勤速度降低 (部队后勤量+3,原需要后勤量*1.6) 评价:很恶心的一个主要特性,配上大坝等等地图可以说交通极其不便,国民军随便50几回合,跨一两个分区都是10几回合
二,禁飞区
效果:无法使用空袭/无人机 评价:对攻山图来说比较难受(比如草原洞窟),无法达到足够的战力,但大多数情况下没啥效果并且可以和谈过
三,民族政府
出现概率是其他特性的四分之三
效果:联合军无法进入或穿过稳定分区
评价:在前两图出现的话会非常不利,因为有大量的稳定分区,如果被困在里面就出不来了,但是如果总部附近被围起来可以空降联合军() 刚刚稳定的分区对已经在路上和驻扎在此分区的联合军没有影响 后三图出现影响较小
四,防御指令
效果:联合军无法进入或穿过叛军控制地区
评价:和上一个相反,前两图出现没太大影响,后三图出现影响很大,很需要国民军的特性,较难,影响比民族政府稍大。
五,国民军扩军
出现概率是其他特性的二分之一
效果:所有军队全部换成国民军(富翁只有三只国民军,走私没有经费核减)
评价:极难,国民军高腐败,训练久还很菜,建议军阀或将军打(将军建议在有民生相关战术的时候上,不然建议还是军阀)
六,联合军增兵
效果:所有军队全部换成联合军
评价:几乎正面的特性,全联合军打的快,联合军没腐败还强,可以速通
七,薄弱供应链
出现概率是其他特性的二分之一
效果:单位只能移动到有己方士兵或政府建筑所在区域或相邻区域 评价:极难的一个特性,行动很受限,开花会非常难赶。建议将军军阀或者走私打
八,群匪无首
效果:叛军无法跟我方进行和谈但实力减弱 评价:较中立的特性,配合炸营地拿声望的可以刷声望
九,犯罪集团
效果:腐败蔓延速度显著增加(腐败阻力×0.4) 评价:注意点腐败即可
十,水泥短缺
效果:要塞相关项目不再可用 评价:同样是攻山困难,同时少了堵人的功能,也较难
十一,信息衰减
效果:我方丧失沦陷分区情报且地方情报流失速率加快 评价:配合埋伏攻击很难受,很容易没情报,但是情报官员死克
十二,次贷敞口
效果:我方预算连续五年显著增加其后大幅走低。 评价:大概前五年年预算60几,后面全部10几,银行家正面特性,如果不用银行家最好找点能挣外快的(比如走私军阀等等),适合速通。
十三,外交关系
效果:外交相关计划项目预先完成(包括外务机构,普遍正义和民主过渡) 评价:民主过渡和普遍正义算什么外交,国际援助为什么不算外交() 算半个正面,因为开局点选举会跳事件恶心人,很容易因为选举被叛军搞而扣9声望,但是有普遍正义方便快速绿,而且敌国事件可以无视了。
十四,咨询角色
效果:联合军实力削弱但支援国民军力度加强。 (联合军实力×0.3,支援力度四倍) 评价:要早出国民军,不要以联合军为主力
十五,软性目标
效果:叛军优先定向攻击邻近分区关键建筑物。 评价:几乎白板
十六,预算期限
简单难度不出现
效果:我方预算以十年为限 评价:速战速决,不然就上走私军阀银行家等等
十七,法外之地
据说枭雄难度不出现
效果:安全相关计划不再可用 评价:据说因为枭雄有安全关切所有没有,但我也不确定有没有 如果枭雄没有那基本可以无视了
十八,苏式地堡
效果:叛军营地可耐受多次空袭(两三次)
评价:有点用,但不多
十九,石油勘探(油气勘探)
枭雄难度不出现
效果:联合军永不撤军 评价:完全正面的特性,讽刺性很强。
二十,直言群众
枭雄难度不出现
效果:区域居民提出额外诉求 评价:和枭雄关切差不多,稍微多一点,没招兵不怕