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反叛公司战役指北ep.3 主要特性

2023-10-10 19:52 作者:Y贰拾叁  | 我要投稿

战役中每个地图都会自带四个特性,一个主要特性和三个次要特性。 五张地图的特性可能重复 本次主要介绍

主要特性

(每地图只有一个) 本来是要按处理难度排序的,但是问了不同人之后给出的评价都不太一样,因此本次不作难度排名,仅评价 难度可在评论区讨论,也可补充纠错

一,燃料短缺

效果:部队通勤速度降低 (部队后勤量+3,原需要后勤量*1.6) 评价:很恶心的一个主要特性,配上大坝等等地图可以说交通极其不便,国民军随便50几回合,跨一两个分区都是10几回合

二,禁飞区

效果:无法使用空袭/无人机 评价:对攻山图来说比较难受(比如草原洞窟),无法达到足够的战力,但大多数情况下没啥效果并且可以和谈过

三,民族政府

出现概率是其他特性的四分之三

效果:联合军无法进入或穿过稳定分区

评价:在前两图出现的话会非常不利,因为有大量的稳定分区,如果被困在里面就出不来了,但是如果总部附近被围起来可以空降联合军() 刚刚稳定的分区对已经在路上和驻扎在此分区的联合军没有影响 后三图出现影响较小

四,防御指令

效果:联合军无法进入或穿过叛军控制地区

评价:和上一个相反,前两图出现没太大影响,后三图出现影响很大,很需要国民军的特性,较难,影响比民族政府稍大。

五,国民军扩军

出现概率是其他特性的二分之一

效果:所有军队全部换成国民军(富翁只有三只国民军,走私没有经费核减)

评价:极难,国民军高腐败,训练久还很菜,建议军阀或将军打(将军建议在有民生相关战术的时候上,不然建议还是军阀)

六,联合军增兵

效果:所有军队全部换成联合军

评价:几乎正面的特性,全联合军打的快,联合军没腐败还强,可以速通

七,薄弱供应链

出现概率是其他特性的二分之一

效果:单位只能移动到有己方士兵或政府建筑所在区域或相邻区域 评价:极难的一个特性,行动很受限,开花会非常难赶。建议将军军阀或者走私打

八,群匪无首

效果:叛军无法跟我方进行和谈但实力减弱 评价:较中立的特性,配合炸营地拿声望的可以刷声望

九,犯罪集团

效果:腐败蔓延速度显著增加(腐败阻力×0.4) 评价:注意点腐败即可

十,水泥短缺

效果:要塞相关项目不再可用 评价:同样是攻山困难,同时少了堵人的功能,也较难

十一,信息衰减

效果:我方丧失沦陷分区情报且地方情报流失速率加快 评价:配合埋伏攻击很难受,很容易没情报,但是情报官员死克

十二,次贷敞口

效果:我方预算连续五年显著增加其后大幅走低。 评价:大概前五年年预算60几,后面全部10几,银行家正面特性,如果不用银行家最好找点能挣外快的(比如走私军阀等等),适合速通。

十三,外交关系

效果:外交相关计划项目预先完成(包括外务机构,普遍正义和民主过渡) 评价:民主过渡和普遍正义算什么外交,国际援助为什么不算外交() 算半个正面,因为开局点选举会跳事件恶心人,很容易因为选举被叛军搞而扣9声望,但是有普遍正义方便快速绿,而且敌国事件可以无视了。

十四,咨询角色

效果:联合军实力削弱但支援国民军力度加强。 (联合军实力×0.3,支援力度四倍) 评价:要早出国民军,不要以联合军为主力

十五,软性目标

效果:叛军优先定向攻击邻近分区关键建筑物。 评价:几乎白板

十六,预算期限

简单难度不出现

效果:我方预算以十年为限 评价:速战速决,不然就上走私军阀银行家等等

十七,法外之地

据说枭雄难度不出现

效果:安全相关计划不再可用 评价:据说因为枭雄有安全关切所有没有,但我也不确定有没有 如果枭雄没有那基本可以无视了

十八,苏式地堡

效果:叛军营地可耐受多次空袭(两三次)

评价:有点用,但不多

十九,石油勘探(油气勘探)

枭雄难度不出现

效果:联合军永不撤军 评价:完全正面的特性,讽刺性很强。

二十,直言群众

枭雄难度不出现

效果:区域居民提出额外诉求 评价:和枭雄关切差不多,稍微多一点,没招兵不怕

反叛公司战役指北ep.3 主要特性的评论 (共 条)

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