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Pawn返回主页的功能思路

2023-07-14 09:50 作者:爱玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

我们首先想到的是获取pawn的当前变化与主页的变换通过时间轴lerp一下;

今天介绍另一种方法:

一.节点介绍



“Vnterp-to”(矢量插值)节点允许您从一个矢量平滑过渡到另一个矢量。使用时,该节点将获取当前矢量,并(基于时间步长和速度)输出一个接近(或等于)目标矢量的新矢量。

“FInterpt to”(浮点插值)节点允许您将浮点值平滑地转换为不同的目标值。使用时,此节点将获取当前float值,并(基于时间步长和速度)输出接近(或等于)目标值的新float。

“RInterpt to”(旋转器插值)节点允许您从一个旋转器平滑过渡到另一个。使用时,此节点将使用当前旋转器,并(根据时间步长和速度)输出一个接近(或等于)目标旋转器的新旋转器。

二.逻辑

UI里面逻辑
pawn里面逻辑
pawn里面逻辑

这只是提供了一种思路;

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