Pawn返回主页的功能思路
我们首先想到的是获取pawn的当前变化与主页的变换通过时间轴lerp一下;
今天介绍另一种方法:
一.节点介绍



“Vnterp-to”(矢量插值)节点允许您从一个矢量平滑过渡到另一个矢量。使用时,该节点将获取当前矢量,并(基于时间步长和速度)输出一个接近(或等于)目标矢量的新矢量。
“FInterpt to”(浮点插值)节点允许您将浮点值平滑地转换为不同的目标值。使用时,此节点将获取当前float值,并(基于时间步长和速度)输出接近(或等于)目标值的新float。
“RInterpt to”(旋转器插值)节点允许您从一个旋转器平滑过渡到另一个。使用时,此节点将使用当前旋转器,并(根据时间步长和速度)输出一个接近(或等于)目标旋转器的新旋转器。
二.逻辑



这只是提供了一种思路;