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rogue DLC潮汐攻略

2023-06-13 19:19 作者:td209  | 我要投稿

现在完全没提及过的阵营就剩潮汐和rogue六个了,所以优先写下没写过的,至于原版的一些阵营在dlc中表现和大体思路差距不大,或者是纯粹增强,所以先放放,回头有空再写。

首先从机制上讲,潮汐几乎有小一半的机制是为了海战服务的,潮汐神庙这个建筑,黄金灯塔的海战经验加成,剩下一半就是和兵种产量有关,珍珠机制加上黄金灯塔的英雄获得经验额外赏金。

然后从兵种上讲,简要地说,潮汐的兵大多是为了海战服务的,水生特质让单体质量会稍逊于一般阵营,原版里面可以说是全兵质量最差的阵营,然后dlc的增强方式也非常让我感到意外,直接把t2两种兵全都打包一起送给你,成为了唯一可以同时拥有8种可招募单位的阵营。

先从t1兵种讲起,跳虫本身质量还可以,虽然血量攻击稍差,但是毕竟是8速单位,总体强度是合格的,然而升级的水手……本身水生就已经扣掉一部分属性了,又加上撤退这个作者认为的“正面”技能,于是属性几乎是垫底的,而且在部落篇我已经黑过一次了,因为没有飞行,而且血量又低,水手这个兵很容易变成你挤我我挤你,上不去下不来,大家一起完蛋蛋的局面。总之有钱可以招,但是完全没必要升级,没钱可以不带。

t2兵没什么好说的,别的阵营还有个选择问题,反正咱都已经是全都要的了,而且又都是远程。所以也没什么好说的,都还行,可以用,唯一的问题是两个单位的战术好像不那么合拍,一个炮王希望对方挤在一起好一炮打一群,一个鱼叉却总把单个单位拉出来,干扰大家的火力。

t3新加的巨龟,血量高有再生,升级还加士气,属于非常优秀的前排,唯一的问题是18强度让他周产只有1(一般14强度是周产2)所以数量上有点不够看。

t4两种都是肉盾单位,一个依靠软体,一个依靠招骷髅,总之选哪个都可以,看你喜欢。

t5壬塞远程带魅惑,虽然和同强度和周产的单位比起来生命和伤害稍微差了点,不过由于词条好,所以用起来表现不差。

t6又是两种盾兵,原版可能两种差距不大,dlc里把他俩进行了区分,简要地说,蟹兵在对抗大单位时表现更好(虽然你有践踏,而且你表现得也不差,但是你的对手在这方面更强),盖瑟拉尔在对抗小型单位时表现优异,招募时蟹兵要水银,盖瑟要石头,选哪个更取决于自己的资源情况,

t7凤凰可能是潮汐所有兵种中,唯一一个能靠单体强度有所表现的单位了,虽然血量不高,但是有复活,虽然伤害偏低,但是有燃烧,总体上是能达到平均线上的单位,属于比较推荐用珍珠加产量的兵种。

接下来结合英雄来讲,潮汐的另一个特殊性在于英雄和兵种几乎没什么配合可言,所以出去当外援和拉外援都是常规操作。

首先是三位航海者

怎么说呢,壬塞之歌是个从机制上来讲很强的技能,增加自己战场强度,降低敌方战场强度,还能保留到战后,它的弱主要是数值低,效果又差cd又长……2.51增强了以后英雄普攻也有概率魅惑,不过还是那句话,数值低,救不了。

因此三位航海者作为主力的评分都比较低,毕竟初始强度有限,后期强度也一般。

1内普拉塔

主力1分,副手4分

做主力的话前期只能靠种族技能和眩晕曲调来打野,空窗期约等于军团裸奔,总之开荒很难,后期强度也基本没有,低级精通兵带点金是不错,但是水手太挫没法用。总之还是那句话,别和自己过不去

副手的话初始王权,在新版本里面潮汐可以招募的兵种多,又有珍珠加产量,王权效果就更好了,t2的集会和募兵也是很强的补充,属于招出来基本就已经值回票价的副手了。

2基利亚内

主力2分,副手4分

严格意义上来讲,她打主力也是可以的,嗜血毁灭第二次机会顽抗,属于打兵海的英雄,不过做主力的话,自带的保镖技能就没用了,等于让了一个技能,有点亏。

做副手的话,除了t2集会基本没有经济方面的技能,她纯粹是个战斗向的副手,子弟兵广泛攻击带招骷髅,毁灭嗜血一起来,只要主力英雄兵力足够,她的战斗力十分有保证

3乌塔拉

主力2.5分,副手2.5分


近战法师类英雄,开荒时虽然种族技能,眩晕、可爱曲调cd都不短,好在可以轮流用来缓解压力,有缓冲有化身可以当成法师打……然而还是比不上自家的火奴鲁鲁。

副手的话自身战斗力靠种族技能和可爱曲调可以捡捡特别弱的打,t2王权也算是不错,不过总体上来说也就那样,需要人的时候可以招出来凑数的这种感觉。

接下来是法术系的英雄火奴鲁鲁,凭借着合流,可以说是有能力竞争最强法师的一群英雄了。

此外在最近的更新中,戈壁法师被砍掉了缓冲,唯一有的一位也在t3层,因此对外援强力法师的需求变得更高了。

4克普拉卡

主力4.5分,副手3.5分,给戈壁当外援首发5分,培养成决战兵器9分。

水系召唤的水元素相比火和风来讲输出端稍微逊色一点,肉度又不如土元素,但是考虑到新版潮汐大量的远程单位,有个免费的肉盾总是不差的

作为副手只要有点等级随便带只凤凰就能解决掉不少战斗了,算是不错的选择。

作为戈壁外援,t2缓冲不干扰技能池,结合合流又能有战场强度,十分给力

5吉欧卡马

主力5分,副手4分,给戈壁当外援首发5分,培养成决战兵器10分。


初始法术火球,爆发十分强力的法师英雄,第一周就能下金矿的猛人,唯一的问题就是没蓝就完蛋,不过话又说回来,法师嘛,肯定都得控蓝的,这个缺点也不能算特别大的缺点。

副手的话,本来咱也不靠兵,和当主力差距也不是很大,就是后面从酒馆招出来技能容易歪略微扣了点分。

去戈壁打工还是老一套,缓冲合流走天下,不需要其他的了。

6孩童般的塔尔

主力4.5分,副手3.5分,给戈壁当外援首发5分,培养成决战兵器9分。


初始火刃算是不错,结合远程兵打起来效果也挺好,和上面两位不同,这位带兵效果也十分不错,不过相对来说在法术端就差一点了,t2子弟兵箭雨加点金看起来非常完美,可惜子弟兵是个攻速慢的主,所以效果总的来说比较一般,不过好在潮汐有特殊效果的远程多,也算把这个缺点抹平了。

副手的话,战斗力不如上面两位,但是有集会和理财,用起来不亏。

去打工的话,还是那句话强力种族技能+对应种族技能的t2层有缓冲,就是有英雄学院的阵营的完美外援。

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