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【游戏王DL】「空牙团」构筑玩法攻略-带上伙伴与梦想,启航吧!

2023-01-20 16:45 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

  大家好,这里是江北江南雪。这一篇是有关「空牙团」构筑玩法的思路分享,对这套卡组感兴趣的朋友可以用作参考。

  虽说我在现环境用「空牙团」有着相对较多的对局经验,但毕竟个人能力与理解有限,文中的错误与疏漏还请各位多包涵,同时欢迎在评论区指正、讨论与交流,也不失为抛砖引玉之用途。

目录

Part.1 卡组示例与主题概要

Part.2 主卡组的构成与单卡介绍

    Part.2.1 系统内卡片的投入与介绍

        ※有关部分本家卡片的抉择

    Part.2.2 系统外功能性卡片的选择

Part.3 额外卡组的构成选择

    Part.3.1 Link1的选择

    Part.3.2 Link2的选择

    Part.3.3 Link3的选择

   ※Link4的选择 

※Side的选择与换备

Part.4 卡组基本操作与玩法

    Part.4.1 先攻操作

    Part.4.2 后攻操作 

Part.5 与其他主流卡组的对局

Part.6 结语

Part.1 卡组示例与主题概要

参考构筑

  「空牙团」是一套以下级怪兽连续特召并触发各类效果进行运营的卡组,有着相当优秀的铺场能力,并因为本家系统内不存在自肃故可以调度任意泛用Link怪兽提供相应的功能。

  但脆弱的展开链、过于依赖手牌资源以及羸弱的续航能力等也是其避不开的缺点。

  这套卡组曾在DL的历史上留下过浓墨重彩的一笔,但如今却无人问津。随着Link世代的开放,这套卡组又获得了新的力量。

  现在就让我带着各位去大体了解一下现在的「空牙团」。

Part.2 主卡组的构成与单卡介绍

Part.2.1 系统内卡片的投入与介绍

  目前DL中共实装了11张「空牙团」卡片,其中怪兽卡9张、魔陷各1张,在这之中有部分卡因自身强度、构筑风格等因素不会被选择投入,这里也不过多赘述。

  当下会选择投入构筑的本家卡片如下图所示:

这个配置是我个人最习惯的,在保持一定本家浓度的前提下去尽可能地选择最优质的卡片的结果。

「空牙团的剑士 比特」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从手卡把「空牙团的剑士 比特」以外的1只「空牙团」怪兽特殊召唤。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「空牙团」怪兽特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「空牙团的剑士 比特」以外的1只「空牙团」怪兽加入手卡。

  「剑士」是无可置否的本家最优质下级怪兽(仅对于DL卡池而言),也是最期待的初动点。

  作为唯一的检索点与赚卡点,「剑士」是我们在展开过程中必不可缺的一环,展开场面的大小与整个系统的安定性都要交由其来兜底。

  在大多数没有「剑士」在手情况下的展开强度要大打折扣。

「空牙团的参谋 西尔」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从手卡把「空牙团的参谋 西尔」以外的1只「空牙团」怪兽特殊召唤。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「空牙团」怪兽特殊召唤的场合,以自己墓地1只「空牙团」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

  「参谋」是系统续航的关键之一,常作为无法斩杀对面时用来保留资源的手段。

  不过其大多数场合还是要被用作继续攀Link的回收来增加展开补点,在T3中可以回收墓地中未发效的「空牙团」怪兽时效果最佳。

  在搭载「方块游戏家」的构筑中,「参谋」也承担着必要的R4素材的作用。

「空牙团的击手 东帕」&「空牙团的飞哨 莉空」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从手卡把「空牙团的击手 东帕(莉空)」以外的1只「空牙团」怪兽特殊召唤。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「空牙团」怪兽特殊召唤的场合,以场上1张表侧表示(盖放)的卡为对象才能发动。那张卡破坏。

  「击手」与「飞哨」作为系统内的除去手段在构筑中也不可或缺,不过其中「飞哨」效果的实用性相对差一些所以没有复数投入的必要。

  二者的存在也令「空牙团」在展开过程中有了几分「甲虫装机」的韵味:做场的同时兼顾解场,为之后的OTK做准备。

  另外「击手」这张卡也是「空牙团」为数不多的先手妥协场的关键卡片,这放到下文再说。

「空牙团的传令 菲勒」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从手卡把「空牙团的传令 菲勒」以外的1只「空牙团」怪兽特殊召唤。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「空牙团」怪兽特殊召唤的场合,以自己墓地1只「空牙团」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合回到持有者卡组最下面。

  「传令」在Link世代之后地位得到了相当大的提升,一跃成为本家续航与资源增殖的核心卡片。

  在「传令」的帮助下「空牙团」可以把场子做的足够大,可以调度大多数额外的Link终端怪兽。

  其续航能力也是远超「参谋」,在残局中如果有「传令」+其他1「空牙团」怪兽在手就可以期待第二次展开。

「空牙团的豪杰 戴拿」

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。选最多有自己场上的「空牙团」怪兽种类数量的对方墓地的卡除外。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的「空牙团」怪兽作为攻击对象。

  当前的「空牙团」终端怪兽之一,具备优秀的墓地资源打击能力以及2500的合格打点。嘲讽效果虽然不常用,但特定情况下可以保护住场面上的下级怪兽用于下回合的展开。

「烈风之空牙团」

  本家苏生魔法,补点手段。

  因为是守备表示苏生所以无法用作追击斩杀,优点在于效果依然可以使用,后续展开中可以节省通召展开或进一步扩大场面。

  优点之二在于其作为速攻魔法卡,可以赋予「空牙团」怪兽在对手回合发动效果的能力,比如先前提到的先手妥协场:就是利用先手「击手」的效果破坏自己的怪兽,然后对手回合使用「烈风」苏生再一次触发的思路。

  同样可以配合「豪杰」进行对手回合的墓地资源干扰。

  然后说来惭愧,我之前还在贴吧发过有关「烈风」取舍的帖子,现在想来当时有些自作聪明了。

※有关部分本家卡片的抉择

「空牙团的睿智 薇姿」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。自己回复「空牙团的睿智 薇兹」以外的自己场上的「空牙团」怪兽种类×500基本分。
②:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,从手卡丢弃1张「空牙团」卡才能发动。那个发动无效。

  「睿智」是目前「空牙团」本家唯一的阻抗,具有可观的回血能力,在先手做出「睿智」用作妥协的确是个不错的选择。

  但1次魔陷康在当前很难有太大的作为,并且还会消耗展开所依赖的手牌资源;而后手又不能作为战斗力或展开跳板来使用,甚至有造成手牌事故的风险,属于高不成低不就的类型。

  与其期待「睿智」康掉对手的关键卡(例如「刚鬼再战」),不如替换成更干脆的阻抗红坑来的合适。

「空牙团的斗士 布拉沃」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从手卡把「空牙团的斗士 布拉沃」以外的1只「空牙团」怪兽特殊召唤。
②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「空牙团」怪兽特殊召唤的场合才能发动。场上的全部「空牙团」怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升500。

  1900的优秀打点,+500的可观增幅,4星的亮眼星级,总体看来这是张单卡质量不错的怪兽。

  不过目前「空牙团」的后手突破多依赖于额外的非本家Link怪兽,并且R4也是非必要投入物,所以这张卡大多数情况只能作为单纯的跳板来用。

  如此一来与其他构筑中的怪兽相比就逊色不少了,投入的必要性也就此降低。

  若是使用的构筑以「空牙团」本家致胜,或者终端怪兽偏向R4,则可以考虑这张卡的投入。

  另外就是PVE构筑中这张卡是十分不错的组件。

Part.2.2 系统外功能性卡片的选择

「增援」

  构筑中限一卡位的选择无疑是要交给「增援」的,变相将「剑士」增加到4张,提高稳定性。

「气旋」

  「空牙团」的展开是相当脆弱的,1次阻抗就可以拦停,所以后场除去是有满载的必要的。

  至于「宇宙旋风」、「禁忌的圣枪」也可以考虑投入,不过还是要优先投入3张「旋风」,根据个人习惯可以再追加投入最多1张

「月之书」/「黑洞」/「精神操作」

  这3张卡作为在构筑中属于同一类型的后手突破物放在一起说。

  「月之书」最为灵活,兼具先手干扰与后手突破,应对面更广。但同时它也是这3张卡中后手突破能力最弱的,比较偏向辅助突破。

  「黑洞」获取成本最低,效果最暴力,是纯粹的资源交换与极端的前场突破,极高的单卡上限给予了我们面对主流卡组取胜的可能。但在面对「银河眼」时则一筹莫展,存在明显的缺点

  「精神操作」获取成本最高,解场效果优秀的同时还能够增加场面Link值来辅助展开扩大场面。

  因为卡位较为紧张,这类卡片投入2张基本足够,3张也未尝不可。

  从笔墨多少可以看出我个人更偏向采用「黑洞」这张追高上限的选择,但考虑到「银河眼」、「转生炎兽」等卡组对这张卡的耐性,或许「月之书」是相对更合理的选择。

  至于「精神操作」因为造价原因我个人也难有什么体会。

「大逮捕」/「天龙雪狱」 等

  即便卡组风格偏向后攻OTK,但总归是有卡位留给阻抗类红坑来给下限兜底。

  这2张都是现环境相当强力的阻抗、解场手段,不过因为造价与可替换物多,也并非是这2张卡莫属。

「梦幻崩界·伊娃莉丝」

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,效果无效,在要和这张卡成为连接状态的自己场上特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的控制者不是连接怪兽不能特殊召唤。
③:这张卡从自己场上送去墓地的场合才能发动。这张卡在对方场上守备表示特殊召唤。

  廉价的先攻压制手段,有着对部分卡组而言十分头疼的特召封锁效果。但目前环境中,绝大多数卡组都有投入作为「伊娃莉丝」对策的「链接弟子」等卡,压制能力几乎无法实现。

  抛开这一点,这张卡也是个优秀的中后盘通召点,苏生墓地中的Link怪可以直接进行Link3-Link4的调度,即刻形成有效战力。不过这一优点在「空牙团」偏激进风格的构筑中相对难以体现。

「怪兽门」

  可以作为吃到「警戒点」、「月之书」等阻抗时的解决方案继续展开,也可以在展开中尝试进一步扩大场面,甚至是必要时以运气决定输赢的卡片。

  但总而言之还是张用来追高上限的卡片,并非构筑必要。

Part.3 额外卡组的构成选择

Part.3.1 Link1的选择

「梦魇曲·美人鱼」

「梦魇曲·人鱼」以外的「梦魇曲」怪兽1只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「梦魇曲」怪兽特殊召唤。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的不在互相连接状态的怪兽的攻击力·守备力下降1000。

  在投入「伊娃莉丝」的构筑中是必要的调度卡组「伊娃莉丝」的卡片,该combo的核心卡,除此之外也是防范对手「伊娃莉丝」的对策卡。

「连接门徒」

4星以下的电子界族怪兽1只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡所连接区1只怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最下面。

  如果构筑中没有投入「伊娃莉丝」,只是单纯用作对策卡的话那么这张「连接门徒」可能更合适。非限制卡+可能会用到的滤抽效果,要比「美人鱼」来的实用。

Part.3.2 Link2的选择

「码语者」

效果怪兽2只
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:只要这张卡所连接区有怪兽存在,这张卡不会被战斗以及对方的效果破坏。

  泛用Link2,多用做展开跳板。在构筑中投入「伊娃莉丝」的话可先手将其放在「码语者」的链接端做出1800+破坏抗性的防御身板。

  必要情况下也可借助提升攻击力的效果补充场攻来辅助斩杀,这一点虽不重要但也不能忽略。

「梦魇曲·不死鸟」&「梦魇曲·地狱犬」

卡名不同的怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以对方场上1张魔法·陷阱卡(主要怪兽区1只特殊召唤的怪兽)为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,互相连接状态的自己怪兽不会被战斗(效果)破坏。

  二者作为当下最优质、最泛用的Link2之一自然是我们所首要考虑的对象,各下1张是最好的选择。

  优秀的除去效果可以在展开过程中扫清致胜的障碍,其中「地狱犬」的前场除去相比「凤凰」的后场除去的实用性要强上一些。

  另外这二者的丢1手cost对于「空牙团」而言很多时候并不是太大,特别是在T2、T3后的斩杀预备中。

「安全龙」

怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,这张卡是互相连接状态的场合以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。

  优秀的解场效果,在展开过程中很容易达成相互链接条件。弹回手牌可以规避对方怪兽的抗性与遗言,同时其除去能力正好与只能破坏主要怪兽区特召怪兽的「地狱犬」互补。

「下落消除之拼图多连块」

等级不同的怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡所连接区有怪兽表侧表示特殊召唤的场合,宣言1~8的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。
②:从自己和对方的场上以相同等级的怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽破坏。

  投入这张卡的同时需要在额外卡组投入R4怪兽才能真正发挥出其价值。

  这张卡赋予了等级参差不齐的「空牙团」调度超量怪兽的能力,使得在先手做场方面有了另外一个选择。

  但因为对手牌要求苛刻所以达成率并不高,非必要投入物。

  同时②效果的炸卡在少数情况下也有着不错的作用,主动替出格子并除去对手前场。

Part.3.3 Link3的选择

「解码语者」

效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。

  当之无愧的核心Finisher,90%以上的对局都要用「解码语者」来终结比赛或突破对手。

  配合技能【解码扩展】可以变身为高打点+连击的「解码语者·扩展」,可谓是斩杀利器。

  其本身具备的取对象康在一些场合也能起到重要的护航作用,特别是在对手依然留有后场的情况下,不要贸然使用【解码扩展】,保存1次取对象康更安全稳重一些,即便这样会无法斩杀对面。

「星杯战士 宁吉尔苏」

连接怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合发动。自己从卡组抽出这张卡所连接区的「星杯」怪兽的数量。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己以及对方场上的卡各1张送去墓地。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「星杯」怪兽特殊召唤。

  强力的不取对象非破坏解场能力,可以突破环境中几乎所有的前场终端,是应对抗性怪兽的必要手段。

  登场条件在「空牙团」这类做Link比较灵活的构筑中并不算困难,但偶尔会有清空对手场面但场攻不够的尴尬场面。毕竟登场+解场所需要消耗的资源也不少。

「梦魇曲·独角兽」

卡名不同的怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。
②:自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的「梦魇曲」怪兽存在变成那些「梦魇曲」怪兽种类的数量。

  同样优质的泛用解场,并且是怪兽&魔陷的全方位打击外加弹回卡组的彻底解场。也是十分值得投入的对象。

「力码语者」

怪兽3只
①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。
②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。

  贯彻暴力的突破手。但资源消耗方面过大,实用性相对其他三者要低不少。

  但打一拳爽一天。

※Link4的选择

「登陆群舰 游走巨鲸」

效果怪兽2只以上
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升双方墓地的连接怪兽数量×200。
②:这张卡被破坏的场合,以自己或者对方的墓地1只连接3以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
③:这张卡在墓地存在,场上的连接3以下的怪兽被战斗·效果破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。选场上1张卡破坏。

  Link4是非必要投入的选择,如果要携带的话,我个人是推荐这张「游走巨鲸」。

  墓地Link怪兽加持下的优秀打点+兼具一定续航能力以及可观的除去效果,在一些可能会用到的场合能够发挥出亮眼的表现。

  至于「防火龙」的话我并不看好它的后攻突破能力,先攻对于「空牙团」来说想要做出干扰也是极不现实的。

※技能的选择

【代码扩展】

「解码语者·扩展」怪兽效果:效果怪兽2只以上
①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「解码语者」使用。
②:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
③:自己战斗阶段,这张卡所连接区的怪兽被战斗破坏的场合或者被送去墓地的场合才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

借助技能来使用「解码语者·扩展」,并触发「扩展」的高打点连击效果,是相当强力的突破斩杀手段。

※Side的选择与换备

  这一项绝大多数玩家都可以跳过,毕竟没什么人会用「空牙团」去打比赛…在Side的选择上这里只简单说几张卡,而且多为上文提到过的。

「黑洞」

  在比赛中,我们主卡组应该选择更全面、更稳定的「月之书」,以免在遭遇「银河眼」等卡组的时候无计可施。待到G2时在根据对手卡组情况选择是否替换为「黑洞」。

「梦幻崩界·伊娃莉丝」

  为了配合这张卡,我们额外要投入「梦幻崩影·人鱼」而非「链接弟子」作为对手「伊娃莉丝」的对策,这样可以省下1Side卡位。

  这张卡在我们确定对手没有解决方案的时候可以投入主卡组用作压制手段。

「空牙团的睿智 薇姿」

  「睿智」这张卡在Side制比赛中可以用来应对一些比较依赖魔法卡辅助展开的卡组,期待先手压制。

  但这里就要提到一个DL的规则特性了:先后手的选择是完全随机的。即便你G1输了,G2依然是掷硬币决定先后手而非OCG的自选。

  这就令Side的换备带上了一层不确定性,你为了先手压制而替换上去相应的卡片却可能在掷硬币时拿到了后手,这就让Side对比赛的影响有了一定的限制。

  现在的Side制比赛一般是提供7-8张Side卡位(有时可以Side技能,同占据1Side卡位),除这几张之外其余卡位可交给「宇宙旋风」或泛用红坑以及根据环境投入的针对性卡片(比如「恶魔祓除」等)。

Part.4 卡组基本操作与玩法

  这点上其实没太多好讲的东西,「空牙团」这套卡组操作性虽然不低,但熟悉之后就像早期的「永火」一般基本就只有那一条展开路线。

  需要思考的地方主要集中在对资源的保存方面,特别是先手的时候,要在保住性命的前提下尽可能地保留T3可用的手牌

  后攻时则只需要留意能否斩杀对手,不能则需要考虑是否保留后续资源以及尽可能地清空对手场面

  另外,展开过程中怪兽的摆放位置也是需要注意的:将用过效果的怪兽优先放在链接端方便转化为Link怪兽,期待留场的怪兽则尽量避开链接端进行之后的展开或补充场攻。

Part.4.1 先攻操作

  上文也说过,本套「空牙团」构筑作为比较偏激的后攻OTK卡组,在先攻的情况下要优先考虑保留资源。

  必要时的空过也在考虑范围之内。

  想要规避这一点可以在构筑中投入「月之书」或者复数的红坑来提高先手存活率。

  至于前场方面的阻抗则有「伊娃莉丝」与R4向2种选择,但碍于压制能力不高外加资源消耗过大,故而不推荐使用。

  除此之外还有最开始提到的依靠本家卡片做出的妥协场,虽然达成率低但却是最安定的干扰手段。其主要优点在于让先攻时的展开资源在保留的同时也能够发挥出可观的作用

  combo要求手牌中有「击手」+「烈风」+其他「空牙团」怪兽,具体操作如下:

通召「击手」发效特召手牌「空牙团」怪兽,接着触发「击手」②效果再将其破坏,最后覆盖「烈风」。

  这样就可以达成对手回合触发「击手」1次破坏效果的场面。一般来说如果这次干扰通过,那么较大概率可以在保住命的同时留住场上的1只本家下级用于T3展开。

  这个combo的进阶版本是「剑士」+「击手」+「烈风」,具体操作如下:

通召「剑士」特召「击手」,触发「剑士」检索拿「传令」,「击手」特召「传令」。然后「剑士」「击手」2体Link「码语者」,最后覆盖「烈风」。

  这样的话可以多赚2个Link值,同时使场面更加灵活,可以选择性地苏生「剑士」触发检索或苏生「击手」触发破坏。

  场上怪兽的保存概率与数量都远远大于上一个低配妥协场。而且即便没有「击手」,也可以单纯作为赚卡combo来打(虽然很快就会在对手的进攻中消耗掉…)。

  再就是这个场子在没有「剑士」但有「传令」+「击手」+「烈风」+其他「空牙团」怪兽的时候也可以做出,但手牌需求+1。

Part.4.2 后攻操作

  后攻相对先攻所需要的操作更多,但所思考的方面更少。主要目的是利用「传令」进行资源增殖做大场面进行OTK,操作就是很简单的攀升Link值做大怪

  需要注意的就是上文中说的:怪兽的站位下级怪兽的②效果是否被触发,没有的话优先将苏生效果交给它;以及如果T1在场上有怪兽保留时还要注意怪兽效果的发动顺序:优先消耗发过效果的怪兽作为Link值,「传令」、「烈风」苏生未发动过效果的怪兽等操作都是基于这3点。

  做出最大场所需要的基本手牌类型为:「剑士」+其他2张「空牙团」怪兽/1怪兽1「烈风」,起手式如下:

通召「剑士」特召手牌「空牙团」下级,检索「传令」,另一「空牙团」特召「传令」,然后与「剑士」2体Link,最后「传令」特召+苏生。

  达成这个场面之后就视情况调度相应的Link怪兽与继续特召即可。

  其致胜的基本逻辑就是:在展开前与展开过程中尽可能地清除对方场面,再利用复数怪兽的多次攻击终结对手。

Part.5 与其他主流卡组的对局

  这一环节不少教程向文章都有涉及,我这里就是单纯走一过场…

  在「空牙团」与环境主流的对局中我有没有靠操作赢过?

  有。但屈指可数,并且一定程度上利用了信息差因素。

  大多数情况下与主流卡组的胜利对局都需要特定的起手或对方的事故与失误。

  简而言之就是:

  运气。

Part.6 结语

  感谢各位观看到这里,「空牙团」作为一套已经远落后于环境卡组受益于Link世代后规则与各类泛用卡的发展得到了些许可玩性方面的提升。

  强度方面依然处于最底层,鉴于其所在卡盒性价比过低,所以即便是半价也不推荐各位去抽取。

  做这一期专栏的目的主要是为我自己留下一个路标,对这段时间的「空牙团」使用经验做个总结,在之后「空牙团」补强的时候再回看过来又有不一样的感受。

  当然,也是为了不白在直播间挂个“空牙团团长”的名号(笑

  能力不足理解有限,这篇专栏说教程有些大言不惭了,只是做个分享吧,对比其他大佬的作品质量我这也不值一提,要是能勾起各位对DL中「空牙团」些许兴趣,也算不白费这些笔墨了。

  再一次感谢各位的观看!


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