个人私设修改方案【达鲁伊-博人传】
作者说:可以看出来宁次策划想做一个有强度但不阴间的忍者,但是强度压制的有点狠,所以在这里微降一点下限,提高一点上限
————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 普攻 1a:单手向前方进行一次直拳攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害 2a:双手持巨刀,向前方进行一次劈地攻击,对前方一个身位范围内敌人造成扫地平推伤害 3a:以刀为支撑杆,拄刀向前方位移两个身位,进行一次飞踢攻击,对沿途及前方半个身位造成击飞伤害 4a:自身向前方使用【水阵壁】进行攻击,对前方三个身位范围内敌人造成高频持续扫地击飞伤害,【水阵壁】有实体,可阻挡弹道攻击 5a:自身在水阵壁另一端召唤一个【影分身】进行一次劈斩攻击,对影分身前方一个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害 特殊普攻:5a+方向键↓ 由本体进行5a攻击效果 —————————分割线————————— 修改细节: 修改1a动画,删除巨刀内容,减少前摇,增加合理性 删除原版2a,提高实用性 修改2a(原版3a)动作,提高普攻连贯性,可稳定连招 修改3a(原版4a)效果,增加位移,提高实用性 修改5a本体与影分身的释放方式 任意忍术技能后摇期间,使用普攻,可直接释放5a,且可以释放特殊普攻 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 能量条【雷遁/水遁查克拉】 双属性能量条,每个能量条上限四层,开局自带一层 使用双技能增加,正常释放恢复一层,划普攻恢复两层 长按双技能或组合技消耗,长按消耗另一能量条两层,组合技每秒消耗双能量条各一层 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 一技能【雷遁】
—————————分割线————————— 短按【黑斑差】cd12s 召唤两只黑雷豹向前方扑出五个身位,对沿途范围内敌人造成扫地抓取伤害,并带至极限距离进行攻击造成伤害 技能后恢复一层雷遁能量条 —————————分割线————————— 长按【黑斑差-水刃斩】cd12s 自身瞬身至敌人身边,追加一击上挑攻击,将敌人击飞更高,随后向刀中注入水遁查克拉,大力蹬向巨刀,进行一次旋身攻击 技能后消耗两层水遁能量条 —————————分割线————————— 划普攻【雷刃闪】cd8s 自身将雷遁查克拉注入刀中,对周围敌人造成一次炸气攻击,造成扫地击飞伤害,之后4s内可释放一次强化普攻 使用普攻可向前无敌突进四个身位,使用雷遁巨刀进行一次横扫攻击,对沿途敌人造成击飞伤害 技能后回复两层雷遁能量条 —————————分割线————————— 修改细节: 延长正常释放的技能cd2s 短按命中才能释放长按效果 增加短按的抓取判定范围,提高抓取命中率 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 二技能【水遁】
—————————分割线————————— 短按【水龙弹】cd12s 在自身后方凝聚出巨大的水龙弹,随后向前方射出,对前方五个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害 技能后回复一层水遁能量条 —————————分割线————————— 长按【水龙弹-雷刃斩】cd12s 操控水龙盘旋缠绕敌人,对敌人造成抓取伤害 随后自身将雷遁查克拉注入巨刀,瞬身至敌人身边进行一次斩首攻击 技能后消耗两层雷遁能量条 —————————分割线————————— 划普攻【水刃斩】cd8s 自身将水遁查克拉注入巨刀中,对周围敌人进行一次炸气攻击,造成扫地击飞伤害,技能后4s内可释放一次强化普攻 使用普攻可跃起进行旋转攻击,可y轴移动,对周围敌人造成高频扫地击飞伤害 技能后回复两层水遁能量条 —————————分割线————————— 修改细节: 延长正常释放的技能cd2s 短按命中才能释放长按效果 短按改为0帧释放,增加扫地效果,但删除抓取能力,提高下限 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 组合技一【岚遁-励挫锁苛素】cd8s 释放方式:【一技能】划【二技能】,长按延长持续时间,每秒消耗双能量条各一层 效果:以水的流动性为主,对天空持续释放【励挫锁苛素】,随后【励挫锁苛素】从空中落下,对x轴两个身位,y轴两个身位范围光圈内敌人造成高频持续扫地击飞伤害伤害,光圈可跟随方向键移动 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 组合技二【岚遁-励挫锁苛素】cd8s 释放方式:【二技能】划【一技能】,长按延长持续时间,每秒消耗双能量条各一层 效果:以雷的跟踪性为主,向前方释放【励挫锁苛素】,【励挫锁苛素】自动跟踪前方x轴六个身位,y轴上下各一个身位范围内敌人,对其造成高频持续平推伤害,期间自身可使用方向键移动 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 奥义【黑雷-感激波】消耗四个奥义点
召唤影分身使用【水龙弹】盘旋吸附敌人,本体使用【黑斑差】融入水龙弹,对敌人造成伤害并驱散霸体效果(感激波效果) 随后控制【水龙】与【雷豹】从双方对敌人进行攻击 最后呈阴阳鱼状对敌人造成高频持续伤害 —————————分割线————————— 修改细节: 修改受击视角效果,不会强制看动画 删除奥义后段,减少奥义时长,总伤害不变,奥义后不可接后续 ————————多重分割线———————— ————————多重分割线———————— 作者说:宁次已经是个非常优秀的策划了,现版本策划组中,他的水平足以前三,不给第一是怕他骄傲,要机制有机制,要强度有强度,要还原有还原,要帅气要帅气,还会适当的压强度不至于超纲,这是其他策划都达不到的程度 但是不知是因为忍者类型不熟练的原因,还是因为强度压的太狠了,这个忍者总感觉细节上有一点不太舒服,比如普攻巨刀攻击太过轻快,虽然原著中本就可以把巨刀耍的如同轻刀一般,但在游戏中从手感来说,还是不适合把巨刀做的太过轻快,违和感太强 而且普攻2a不实用,3a大后摇,4a动作没有铺垫转折太过生硬,感觉就和千代近期的忍者一样,为了压强度而被迫降低手感,所以这次修改的主要重点在于普攻,技能只是顺带