在《哈迪斯》中重新体会roguelike的乐趣
对于习惯线性叙事的游戏玩家来说,roguelike(以下简称肉鸽)这类游戏更像一个没有明确主线的类型。游玩过程中的随机性因素太多,虽然游玩的地图你也许大多已经熟练;但因为角色数值、武器、天赋等方面的察觉,会让你有一种全新的体验。 前几年获得殊荣无数的游戏《哈迪斯》,便正是这样一款游戏。
在《哈迪斯》中,玩家可以使用武器或者血石进行攻击,不同的搭配可以创造出完全不同的效果,这在肉鸽类游戏中算是比较基础的随机项目。在哈而在哈迪斯中,较为特殊一点的随机因素便是众神的祝福。
我们可以将祝福理解为天赋或者攻击特效、光环一类的存在。比如,女武神雅典娜的祝福能够让我们反弹物理攻击,神王宙斯能够使我们在挥舞武器时拥有闪电的追加攻击,而狄奥尼索斯则能够让在怪物身上叠加中毒效果。
一些祝福看似割裂,但当我们将其结合起来时,便能发挥出意想不到的作用。比如在攻速上来后,可以让中毒层数叠加的更快,从而让我们持续打出高额中毒伤害。诸如此类的搭配,能够充分利用随机性这一特点,来扩充游戏的内容。
当然,肉鸽不止有战斗,各种各样的事件、奖励等关卡也是必不可少的一环。它在降低难度的同时,也能从侧面补充故事的内容;或者令某一角色的塑造更加丰满,比如死神塔纳托斯就会经常出现要求和主角进行比赛。 不过这并不意味着肉鸽游戏只强调游戏性,而牺牲了在剧情上面的深度。实际上,它是将各种剧情与设定融入进了相关的物品、事件当中。除去通关或者某一固定节点会碰到的主线剧情外,其余有趣的支线剧情,或者一些游戏菜单,都会被隐藏在其中。

