DNF杂谈:嘉年华后记,韧性和词条重构初评,一切为了动作性

作者:红尘小哥哥
前言
随着一首嘉年华主题曲的开启,引起了我们对于dnf整个历程的回忆,正像主题曲的歌词说说“The wind is calling out our names”,也正如游戏中的一句话“风会指引你前进的方向”,这一句句台词,像针线一般,穿过,并且串联着我们的思绪。
从一开始穿上白装就算成功,穿上蓝装就算毕业的版本,再到开始攒齐史诗只是开始的版本。最后到现在,装备不断贴磨的版本。
我们就像风一般的勇士一样,伴随阿拉德大陆走过了风风月月。随后伴随着歌曲第二次高潮,等级上限开始跳动,就像回应着我们玩家的期望,达到了105级。
可105级就是下个版本的结局了吗?

嘉年华中的数字又开始向着110级上限开始卷动,最终定在了110级。后面便是策划对于110级版本内容的解说了。
而本次嘉年华内容,策划也从四个方面进行了解说,分别是“战斗”、“职业”、“成长”、“乐趣”。
本文将从现有装备的优缺点讲起,之后针对策划在嘉年华中说的每一句涉及到新装备的话语进行分析。
当前装备体系的优缺点
现有装备体系为100级贴磨装备体系,除了深渊刷出的100级史诗,还融合了流放、黑鸦、希洛克、奥兹玛等一系列打造体系,可以说每一项都会影响着玩家的打桩伤害。整套装备毕业的提升能从几e到几十e,再加上改造装备的加入,伤害的上下限差距十分的巨大。
1.优点
经过史诗改版后,100级装备的技能特化明显,同时高技攻装备也很强势,在现版本中有着如下的特色:
①特化型装备:歧路鞋CP特化;歧路腰带以及卢克西觉醒特化。


②CDCP型装备:歧路鞋,舞姬,大恍惚,时之魅影,暗杀者等加强50级前CP技能的特化。改变技能伤害分布,提高CP技能秒伤,进行长时间续航作战。
③CD猴戏:机械机场,各种觉醒脱手/觉醒变身系职业的CD猴戏等。
④高技攻数值装备:通过装备和技攻避邪玉搭配达到极高的技能攻击力属性。

技能的特化和某些特色CD装备,给所有玩家都带来了和以往不同的游戏感受。
2.缺点
100级史诗装备看似眼花缭乱,实际上适合国服的装备屈指可数,可以说和卢克版本的B套差不多,从“全民超大皮B,其他都是放屁”到“全民觉醒CP,剩余狗都不理”,很多装备的登场率非常低。
韧性系统
韧性系统在现在看来已经有一些试探,首先便是冥域时空15层boss都会有一个额外的蓝条,其次对于控制伤害补正,便是奥兹玛受到控制的时候会遭受125%伤害补正这一设计。

嘉年华上发布说“韧性系统的推出是鼓励玩家们用CD更短,特性更强的小技能去与boss对战”
其中CD更短的技能很容易理解,但是特性更强的技能,就能引起人思考了,从现有职业看来,可以分为两类,一个是强控特性(比如剑魂2觉,瞎子大冰等),一类是异常特性(比如冰洁冰冻、毒王异常状态等)。
同时策划还从装备上设计了一些特性装备搭配韧性系统,如下:

注:通过录屏掐秒的方法,楼主观察到boss的韧性条被打破之后的恢复时间约为10S。
新的装备体系
1.105级装备
开放的装备并非110级装备,也就是说明年一整年可能仅仅是105级版本,对于110级版本的装备副本会在明年过后推出。通过了解韩服发布会,整个DNF策划组在版本更替上的设计便是一年一团本,两年或三年一次等级上限提升。
新版本装备中装备品级为传统4等分级,稀有、神器、传说、史诗。再也不用为了肝军神每日每夜得刷深渊了。但每个品级的装备又是否和现在的定位相同
“比如会增加‘深渊之鳞’的替代品神器装备”,从这句话可以了解到buff装备在后面的版本是需要更替的。
在国服环境中,满级buff要求角色身上至少要有一个白金技能徽章或一个技能宝珠。希望现有装备上的宝珠和白金能继承到新的buff装备上。

实话说100级版本也有可交易传说装备,甚至有“传说神话”,可几乎没什么用途,在以后的版本中也会有新的可交易传说装备。装备属性暂时是未知的。

2.获取方式更加轻松
策划爆料:“新版本史诗装备的获取方式有两种:
1.每个地下城将掉落专属指定的史诗装备,类似于刃影之歌专属地下城
2.发放装备自选礼盒。”
可以看出将来的版本史诗装备或许将彻底成为基础装备,不再由神器—传说—史诗这样得过渡。同时策划也说出了“每一个勇士也能轻松获取搭建流派所需要的基本装备”,由此猜测,新版本装备体系依旧是以多样化为主,或许能有歧路2.0这样的装备。
3.取消套装属性
新版本的史诗再也不会有套装属性了,可以说是继承了改造装备的某些特性。同时策划还提出“我们还额外制作了一些特殊的史诗装备为冒险家提供更多个性化的空间,当然这些特殊的史诗装备在获取上可能会更难一些。但即使不用这些装备也一样能体验到新版本的所有内容。”这些特殊装备到底指的是什么?我们不得而知。后续策划给出了一份爆料图。

同时策划进行了说明“我们计划在装备的属性设计上按照‘纯伤害属性’、‘强化特殊属性’、‘强化动作性’等不同的方向去设计”可以看出在装备设计上,具体的装备类型已经有了大概,可以看出“纯伤害类”的装备是肯定会有的,而“强化特殊属性”可能就是特化型装备。而“强化动作性”装备呢,目前暂时不知道是什么意思。
4.武器划分
武器会按照“伤害属性为主”和“定制技能为主”两个方向分别设计,现在因为有武器精通这一因素,很多职业的强度都被武器所限制,甚至有的职业出现了带非精通武器比带精通武器还强的情况出现,这种改动可以说至关重要。
分别是“吞噬根源”系列(纯伤害)和“决战”系列(技能定制)。

通过这些截图,可以推荐一件事——技能定制系列武器属性可能会有多种不同的技能效果,并且可以由玩家自己选择的。因为该法杖只显示了元素的技能定制效果,而大家都知道,召唤也会用到魔杖和法杖的。而且现在所爆料的装备名后面也带了“—职业名”的样式。
5.现有神话装备或可继续使用
策划表露“因为神话装备的特殊性(独有词条),现有神话装备一定程度上可以和新版装备混搭继续使用,在此之前也会对神话装备的属性做出部分改动”
大家都知道强如逆转结局这个神话的装备是带有高达35%的技攻,而现有爆料的装备来看,强度或许并不如现在的逆转结局。
不过通过这条也可以看出,105级确实不是3神话部位了,而是类似于11神话部位。还需要去升级。嗯,肝疼。
6.奶系装备的改版
策划在嘉年华中爆料:“将奶职业的buff和觉醒的增益统合为一个叫buff量的属性”

可以看到在首饰,板甲防具上已经新增了一个叫做buff量的属性,但是现在都知道奶职业的buff属性来自于常驻buff和太阳buff,并且主要增加的是角色的力智和三攻。
那buff量是直接对于奶职业的技能面板有对应百分比的增幅还是奶职业的buff不再是以力智+三攻的面板而是改为“伤害增加”类buff属性?
如果是前者,那么增幅和强化的提升效果将再度被缩小,因为奶职业能提供更多的力智和三攻属性了;
但如果是后者,增幅和强化的意义将会非常重大,因为奶不再提供力智和三攻属性,C的基础伤害就是来源于自己装备的强化增幅以及附魔。不过现在暂时还不清楚,策划只表达出了将buff和觉醒的增益进行统合的意思。
7.装备词条的融合
策划在发布会提出,除技能攻击力以外的属性将整合为伤害增加属性,从现有的爆料来看,确实可以看到装备只有这两项属性了,但带来的问题就是国服特色避邪玉,和特色称号,宠物,宠物装备的改动,今年春节套可能要破费了。

8.强化增幅保护系统

这一项改动,再联动“奶系职业的装备改版”的内容,暂时不确定未来105版本增幅和强化的意义是否会被放大。
总结
发布会爆料了非常多的信息,但是信息依旧不全,个人觉得还可以继续拭目以待,
据韩服发布会爆料信息,韩服将在明年1月和3月分两轮进行更新。
新版本距离我们已经不远了,你们手上攒了多少狗眼呢?
